在疫情的沖擊下,索尼PS5的推出曾面臨諸多挑戰(zhàn),其上市速度比預(yù)期更為緩慢。然而,這款主機(jī)不僅迅速扭轉(zhuǎn)了局勢(shì),還在短短五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了一項(xiàng)令人矚目的成就。
在過去五年里,PS5時(shí)代累計(jì)創(chuàng)造了超過130億美元的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。這一數(shù)字之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了過去所有PlayStation主機(jī),從PS1到PS4。
西野英明:“PS5所處的這一世代,已經(jīng)在總銷售額與營(yíng)業(yè)收入方面成為迄今為止最大的世代?!?/p>
索尼的報(bào)告還顯示,PS5時(shí)代在銷售額方面也取得了巨大突破,累計(jì)銷售額超過1360億美元,顯著高于上一代PS4的1070億美元。
會(huì)議還透露,如今每月使用PS5的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)超過PS4,而就在去年,這一比例還基本持平。
索尼互動(dòng)娛樂CEO西野英明還在投資者會(huì)議上明確表態(tài),將繼續(xù)堅(jiān)守傳統(tǒng)主機(jī)硬件策略,不會(huì)像微軟那樣轉(zhuǎn)型“全平臺(tái)+訂閱制”。
西野英明被問及PlayStation主機(jī)硬件的未來,以及它是否會(huì)被云游戲取代。西野英明強(qiáng)調(diào),PlayStation現(xiàn)已擁有為玩家提供云端游戲體驗(yàn)的數(shù)代經(jīng)驗(yàn),并表示雖然他認(rèn)為云端游戲?qū)ν婕襾碚f是一個(gè)可行的選擇,但他相信“本地執(zhí)行”的總體需求依然存在。
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