《輻射76》創(chuàng)意總監(jiān)喬恩·拉什和首席制作人比爾·拉科斯特在最近接受采訪時,透露了這款多人在線《輻射》系列游戲的表現(xiàn)。盡管訪談主要圍繞為游戲引入跨平臺多人游玩功能展開,但他們也提到《輻射76》的玩家數(shù)量正在增長,目前游戲活躍玩家約達2300萬。
盡管不斷擴大的玩家群體對《輻射76》來說是件好事,但值得注意的是,該游戲的玩家群體在不同平臺間處于分割狀態(tài):PC玩家、PlayStation玩家和Xbox玩家各自在獨立的服務(wù)器環(huán)境中游玩。這也引發(fā)了關(guān)于是否會為游戲添加跨平臺聯(lián)機功能的疑問。
“玩家一直問我們這個問題,”拉科斯特說,“對我們而言,實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機更多是技術(shù)層面的挑戰(zhàn)。并非我們沒有考慮過,實際上我們經(jīng)常思考這個問題。”
“但總體來說,目前沒有引入跨平臺聯(lián)機的具體計劃,不過我們確實經(jīng)常被問及此事,所以也在持續(xù)考量。或許未來會有動作。”
《輻射76》一直保持著穩(wěn)定的內(nèi)容更新。最近,游戲推出了重大更新“裂變迷蹤”。除了大量其他內(nèi)容外,該更新首次將釣魚作為游戲機制引入《輻射76》。自更新發(fā)布以來,玩家可以使用帶誘餌的魚竿捕魚,捕獲的魚類可作為材料用于其他系統(tǒng)的制作。
拉什此前在《輻射76》第20賽季“尸鬼之光”發(fā)布時,也曾談到過為游戲引入跨平臺聯(lián)機的可能性。當(dāng)時他還提到,亞馬遜對《輻射》系列的改編劇集成功為游戲帶來了更多新玩家。
“這款游戲持續(xù)獲得成功,”拉什說,“去年劇集播出后,我們明顯看到了顯著成效——劇集讓《輻射》IP獲得了更多關(guān)注。因此,很多人開始嘗試《輻射3》《輻射4》和《輻射76》。《輻射76》仍在蓬勃發(fā)展,玩家數(shù)量還在增長。我們的創(chuàng)意想法多得做不完,也沒有停止開發(fā)的計劃。我們將繼續(xù)支持這款游戲,服務(wù)玩家并推進故事發(fā)展。現(xiàn)在正是和朋友在廢土世界冒險的最佳時機。”
談及《輻射76》的跨平臺聯(lián)機問題時,拉什承認可能存在一些技術(shù)限制阻礙開發(fā)團隊:“我們過去討論過跨平臺聯(lián)機功能,這其中存在很多技術(shù)限制。我不排除未來實現(xiàn)的可能,但也建議玩家不必翹首以盼。”
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