當(dāng)業(yè)界還在空談AI概念時(shí),索尼率先勾勒出人工智能重塑游戲生態(tài)的完整路線圖。在最近的企業(yè)會(huì)議上,索尼高層首度系統(tǒng)闡述了AI技術(shù)如何深度滲透PlayStation平臺(tái)的開發(fā)與體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
索尼互動(dòng)娛樂CEO西野秀明明確表示:“我們正在探索AI增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的全新方式”。而工作室業(yè)務(wù)CEO Hermen Hulst則揭示了AI在開發(fā)端的應(yīng)用前景:“從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景生成到實(shí)時(shí)圖形渲染,AI工具組將極大解放開發(fā)人員的創(chuàng)造力?!敝档米⒁獾氖?,Hulst特別強(qiáng)調(diào)AI不會(huì)立即降低開發(fā)成本,而是作為“創(chuàng)意賦能者”存在。
相較于微軟聚焦“內(nèi)容生產(chǎn)加速-玩家輔助-游戲發(fā)現(xiàn)”的三叉戟戰(zhàn)略,索尼更注重AI與創(chuàng)意流程的深度融合。其特別提到AI在音頻實(shí)時(shí)翻譯、動(dòng)畫生成等細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用前景,展現(xiàn)出對(duì)開發(fā)痛點(diǎn)的精準(zhǔn)把握。
行業(yè)分析師指出,索尼此番表態(tài)暗示PS5 Pro的AI加速芯片只是起點(diǎn),真正的革命將在PS6時(shí)代到來。當(dāng)被問及具體時(shí)間表時(shí),索尼高層保持謹(jǐn)慎:“這些探索仍處早期階段”,但玩家已可期待在未來的系統(tǒng)更新中,逐步感受到AI帶來的體驗(yàn)進(jìn)化。
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