近年來,VR大空間如火如荼的態勢不斷吸引著各方企業的加碼與資本的入局,其火熱的勢頭也被外界普遍認為是VR大空間風口已來臨。
在這個新興賽道之中,不乏初創企業快速切入進行“掘金”,而科技巨頭少有入局進行VR大空間的開發或運營。不過,當前伴隨著《太空奧德賽》VR大空間作品的面世或許已打破科技大廠少有做VR大空間的局面。
近日,XR控注意到《太空奧德賽》的落地北京進行試運營的消息吸引到了不少業內外人士關注與現場體驗。意想不到的是,XR控查詢獲悉,該VR大空間的背后竟是PICO與英特爾(intel)聯合出品。
清晰可見的是,PICO、英特爾二者屬于各自領域內的“頂流”企業,他們下場做VR大空間作品開發,這似乎也意味著VR大空間賽道進入科技巨頭“時刻”。
一般情況下,科技巨頭產出的作品往往屬于精品,那么PICO和英特爾的聯合在《太空奧德賽》又能碰撞出什么樣的火花?在VR大空間火熱與“亂象”的背景之下,大廠的作品又帶來哪些暢想、是否值得一看……帶著諸多疑問,XR控走進《太空奧德賽》進行進一步“揭秘”。
VR大空間賽道狂飆之下,科技巨頭入場帶來新的暢想
2024年以來,VR大空間似乎成為了XR領域中的新風口,大量企業擁擠入場,線下VR大空間沉浸體驗展數量呈現出“井噴”式增長,大有雨后春筍之勢,內容題材也覆蓋了藝術欣賞、科幻探索、自然科普等領域。
事實上,做VR大空間的不僅僅是VR相關企業的專屬,其中,不乏一些創業企業、游戲企業、數字空間、數藏平臺、動畫企業……切入VR大空間賽道,進行VR大空間內容開發、運營等。他們嗅到VR大空間的市場商機后,紛紛入場VR大空間賽道,以期搶占市場窗口期。
VR大空間的如火如荼態勢也被一些知名機構長期看好。國際知名數據機構IDC預測,到2025年,全球VR大空間解決方案市場規模將首次突破120億美元,其年復合增長率高達58%。
不過,在VR大空間的“星光熠熠”火爆表象之下,卻也隱藏著質量層次不齊與內容同質化嚴重的“短板”。
一方面,市場上的VR大空間作品質量參差不齊,劇情差、畫質差、場景假、細節粗燥、內容整體更是難言“沉浸”等質量問題仍充斥在市場之中。部分VR大空間作品面世還未多久,甚至消失在了市場洗滌之下,并沒有得到良好口碑傳播。
另一方面,當前國內VR大空間作品數量雖然呈現出井噴態勢,但隨之出現了作品同質化現象嚴重的問題。例如,多數集中在秦陵、三星堆、盛唐等傳統、文旅題材,以及一些科學探索、科普題材等作品,反而娛樂相關題材甚少。
國內VR大空間“短板”的背后不僅映射出VR大空間開發商想要快速切入市場、急于求成賺快錢的心理,還反映出開發商缺乏創新,開發新IP能力欠佳的問題。這也是導致當下國內雖然VR大空間落地數量多,但精品、出圈少的重要因素之一。
在未來VR大空間的浪潮洗禮之下,無疑部分質量較差的將會被洗滌掉。而這也顯示出VR大空間的背后實質則是開發商內容(IP)開發與技術的較量。市場也需要一部內容質量過硬、IP足夠創新,形式足夠創新的VR大空間作品來形成一個典型代表案例。
眼下,PICO攜手英特爾斥資數千萬元打造出的星際冒險題材線下VR大空間《太空奧德賽》,有望成為行業里的精品案例。
其中,PICO作為國內XR領域老大哥級別頭顯企業,一直占據市場主要份額。同時,PICO不僅在消費者市場有著很高的名氣,其在B端領域也占據著主要份額,尤其在VR大空間賽道,當前國內大部分VR大空間作品所使用的頭顯產品就是PICO產品;另外,其還提供VR大空間全鏈路解決方案。
而英特爾則是作為芯片科技巨頭企業,在全球享有盛名。《太空奧德賽》在英特爾強大算力AI技術支持下,為觀眾呈現出極致的沉浸場景體驗。
值得關注的是,該項目依托PICO視頻團隊多年積累的XR內容及大空間項目制作,還聘請了著名沉浸戲劇導演陳文聰,他曾指導了環球影城、Sleep No More等知名項目。
在XR控看來,PICO與英特爾作為各自領域的巨頭性質企業,強強聯合推出VR大空間作品,這也意味著科技巨頭聯合入局VR大空間,是整個賽道上重要里程碑事件,也為整個賽道提供新的樣本。
創新互動+超影視級畫質,《太空奧德賽》帶來超沉浸體驗
俗話說,背靠大樹好乘涼。這句話用在《太空奧德賽》這里依然適合。當筆者戴上頭顯那一刻,便進入到星際空間的旅途之上,有著并肩作戰的隊友,還有著聰明可愛的OB08、沉穩勇敢擔當T11等隊友的陪伴。與其說是,星際冒險題材VR大空間,其更像是喜劇、人文、科普、冒險相互融合的一部VR大空間敘事作品。
現場工作人員介紹,《太空奧德賽》故事背景發生在2099年,得益于反物質能源的研究和應用,人類已可實現超光速星際旅行,并成功在太陽系內建設基地,將文明發展到空前的高度。
而觀眾作為太空探索團隊的一員,即將前往火星參加第10次星際啟航儀式。然而,令人意想不到的是,這里慘遭突變,變成了一片戰場:以太星勢力在戰爭機器泰坦的指揮下,對火星基地發起突襲,冒險故事也由此展開。
《太空奧德賽》整體劇情跌宕起伏,精心打造出了從火星到土衛六、再到嵌合星2M1207B,鉆石星巨蟹座55e;觀眾與團隊成員一路追擊以太泰坦,最終在高維展開決戰等環節,期望能夠奪回反物質核心,拯救人類命運。全程體驗共涉及10個區域,高達17個場景,體驗總時長在36分鐘左右。
區別于市面主流VR大空間產品,在XR控體驗過后《太空奧德賽》的第一個感覺便是可玩性很強、有著強互動,逼真細膩的畫質讓細節、動作、形態表達等顯得生動形象,劇情緊湊而跌宕起伏。
例如,作品里面的射擊動作,握住拳頭即可開啟發射模式,告別使用手柄的煩惱,抬手即可完成光束發射;交戰時刻的BGM將氛圍感拉滿,感受“光束”貼身而過呼嘯感,過癮的同時還讓觀眾完成了一個類似擁有“神仙”技能的童時夢,讓劇情更為沉浸自然,不易“出戲”。
又如,里面還有類似節奏光劍的動作開辟通道。在危險四伏的空間之中,伴隨著令人沸騰的音樂中,觀眾只有盡可能劈開光團模塊,才能通向勝利之路,刺激、緊迫,讓你似乎無暇顧及其他,只有拼出一條走向勝利的道路。
另外,還有諸多令人耳目一新的是,如,觀眾可以駕駛航船探索土衛6的海底遺跡,小心潛行避開敵人的視野;在潛行時,未及時蹲下,若被敵人發現則會觸發不同劇情;還可以選擇不同線路,開啟不同的劇情(若選擇寶石收集,則觀眾則會穿越到巨蟹座55e,觀眾可以收集寶石獲取信息,在這里需要注意的是,并不是所有寶石都是有效,也許它還可能是個小“陷阱”,不要被它的閃閃發光的外表所蒙蔽。)
現場一位體驗過后的業內人士告訴XR控,“(《太空奧德賽》)里面的互動讓它感覺耳目一新,尤其射擊、節奏光劍、恢弘的場景讓人酣暢淋漓,意猶未盡,還有小小的‘蘑菇人’更是呆萌可愛。(該)大空間畫質視效屬于頂尖層次,沉浸感十足,讓人分不清在現實還是在虛擬空間之中。”
據悉,《太空奧德賽》超影視級別視效的背后,是PICO與英特爾共同努力的結果。具體來看,《太空奧德賽》依托PICO一體機的自研渲染技術,將畫面表現力發揮到極致,場景分辨率高達8K基準,為玩家帶來力求上乘視覺體驗;17個宇宙場景媲美3A品質的畫面表現。
同時,該作品還依托英特爾算力的AI大模型技術應用,玩家可以在體驗中與AI對話,并且通過劇情探索收集豐富自己的訓練集,創造屬于自己的AI助手。
現場工作人員對XR控表示,“PICO聯合英特爾推出的《太空奧德賽》項目更多意義在VR大空間也可以做的很好,促進市場、消費者對于VR大空間、頭顯產品有更多的認知和了解,從而助力國內虛擬現實領域的發展。”
稀缺性IP加持+頂流科技賦能,打通跑贏大盤的底層邏輯
如果熟悉國內VR大空間賽道,就會發現一個很有意思的現象,雖然VR大空間這個市場足夠大,作品層出不窮,但爆款作品卻是罕見,甚至是沒有。
反觀,自《消失的法老》在國內“爆火”后,國內VR大空間項目就開始如雨后春筍般涌現,才有了今天豐富多彩的VR大空間內容體驗。VR大空間火爆以來,已有一年之久,時至今日,《消失的法老》塑造出的商業傳奇依然存在,作為接替其爆款者仍未出現。
尤為值得關注的是,在快節奏時代,掙快錢似乎成為了部分企業的共識,沉下心來打磨作品的企業少之又少,在風口之上的VR大空間賽道亦是如此。
在此背景之下,正如上文所述,這要求VR大空間開發商,不僅在大空間上內容劇情開發上有著獨到見解、推陳出新,還要有著硬核技術實力,更是需要精心打磨作品,給用戶帶來更為上乘的體驗。
對于一部VR大空間作品而言,IP的重要性不言而喻,相比于當下VR空間開發商“拿來即用”快速產出的方式,《太空奧德賽》的背后無疑走出創新驅動發展,自研IP的道路。
相比市面充斥的一系列同質化IP,《太空奧德賽》作為當下稀有的星際冒險題材VR大空間作品,本身就有著強娛樂屬性。正是這樣的娛樂屬性,更能讓其打破時間、空間屬性,讓其更好的俘獲泛娛樂人群受眾群體。相比市面某些地域屬性的VR大空間作品更能突破地域限制、并且受眾人群更廣。
另一方面,《太空奧德賽》在PICO、英特爾的技術賦能之下,將劇情內容的優勢發揮到最大。值得注意的是,此次PICO還為頭顯增添了“聲音”外掛模塊,讓整體氛圍更加沉浸。
總體來看,《太空奧德賽》以緊湊而跌宕的故事線為骨,全球前沿技術為翼,高水準制作精心織就了一幅視聽盛宴。其不僅擁有超影視級的畫面和超逼真的沉浸感,更在玩法設計上避免了純“射擊”和“打斗”的單一套路。
通過故事引導、角色扮演、多感官交互等方式,這款作品展現了其對團隊協作和人文精神的強調,為整場體驗增添了更深層次的思辨色彩;同時,這對于培養觀眾,尤其兒童的科技素養具有重要意義。
眼下,《太空奧德賽》已落地北京超極合生匯西區2F,支持4人/組,適合全年齡階段,更為親子寓教于樂提供了一個好去處。
顯然,《太空奧德賽》已打通了稀缺IP+前沿科技賦能的爆款底層邏輯,并且更加具備商業化、市場化價值。未來,《太空奧德賽》有望成為跑贏VR大空間賽道大盤的“王者”,為觀眾帶來更為上乘的沉浸體驗,成為VR大空間賽道中的新范式。
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