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對話萬達電影陳祉希:做高信任度的公司

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作者|尖椒

6月16日,萬達電影在上海油罐中心,舉辦了戰略發布會。“你們一票難求”,一位參會嘉賓在簽到時,和工作人員開玩笑。兩個月前,就有大會的消息在網絡上流傳,臨近大會一個星期,總部的員工開始接收密集的微信:你們這個會,能再加個名額不?

很多人都想一睹這家“新”公司的面貌。2024年,萬達電影的公司控制權完成變更,陳祉希出任董事長兼總裁。之后,這個坐擁全產業鏈的龐然大物,從未召開過大會。

更多時候,公司的氣質,是通過業務動作傳達。在影院大堂,萬達電影舉辦的二次元活動,創造了6400萬GMV;在海外,它的游戲發行收入,同比增長了197%;在新消費市場,它的一款潮玩,5天內,23萬支全部售罄。



最直給的一次,是陳祉希宣布了打造“超級娛樂空間”的戰略,在她看來,未來的公司,應該是覆蓋多元娛樂形態和消費場景的地方。院線、影視還要做大做強,但是必須要打造新的增長引擎。

“今年是世界電影130周年、中國電影120周年......我們理應拿出新的定義給到自己。”會上,陳祉希將超級娛樂空間的戰略,深化為“1+2+5戰略版圖”。

這里面,1指“超級娛樂空間”,2指國內、國際兩大市場,5指五大核心業務:院線、影視劇集、戰略投資、潮玩、游戲。五大板塊,既血肉相連,更“具備獨立作戰,在各自賽道開創佳績的能力”。



“這可能是今年中國文娛行業前三的重要事件,它說明新團隊完成了對公司的初步整合。”散場時,一位券商評價。萬達電影坐擁中國規模最大院線(超700家影城),和澳新地區第二大院線HOYTS,前者遍布全國234個地級市、348個市縣——僅在院線一項,梳理的難度便可想而知,何況集團層面的模式重塑與共識達成。但同樣的,一旦成功了,那前景也足夠讓人期待。

人人都想搭上新時代的船,根據QuestMobile《2025年泛年輕人群營銷洞察報告》,中國移動互聯網00后與90后的泛年輕人群,以興趣和需求為出發點,消費決策從功能滿足轉向社會價值認同。報告指出,他們更愿為情緒價值、圈層認同和科技新奇感支付溢價。“古典”的娛樂理念正在退潮,“超級娛樂空間”是萬達電影的新船票。

但是1+2+5之后,萬達電影將如何理解自己?為什么是這五個業務可以“上桌”?這些業務在過去,是怎么在公司生長出來的?又是如何和集團形成互哺的?到底該怎么理解超級娛樂空間,它的提出基于什么背景?目前落地情況如何?



“在我看來,所有經濟模型本質上都是將固有認知轉化為開放性認知的過程,而最終的目標,就是持續增長。”發布會前后,娛樂資本論獨家對話萬達電影董事長兼總裁陳祉希,“我們提出的這些方向歡迎大家探討,但核心關鍵在于‘敢于變化和創新’。”



不在存量里找增量

娛樂資本論:成為萬達電影董事長這一年半,跟原來相比,你的工作邏輯有什么變化嗎?

陳祉希:對我來說,這不是工作的轉型,而是工作量的疊加。原來做總制片人的工作量并沒有減少。每天晚上我還是會看劇本,回完所有工作群的消息。我是個細節控,像我們的自研零食品牌“三口小時光”,從產品設計到打樣,每一環節我都會把關。

來萬達電影之后,我取消了所有接待,去考察都是自己包車、訂酒店,區域負責人不要浪費自己的時間接待我。我的邏輯是“不要排面要臉面”,我希望通過把事情做好,將企業管理好,贏得臉面。

娛樂資本論:去年11月,您首次提出了“超級娛樂空間”的概念,這次發布會上又推出了“1+2+5”戰略版圖,再次深化了“超級娛樂空間”,是基于什么的判斷?或者捕捉到了什么新趨勢?

陳祉希:以我自己的經驗來說,2012年,我參與制作的《泰囧》成為首部進入中國10億票房俱樂部的電影,這對我而言是職業生涯中值得驕傲的里程碑。

然而,從2012年到現在,十三年過去了,電影行業卻有很多地方變化沒那么大。比如,電影院的零食產品,依然在售賣奶油味爆米花、番茄味薯條。

要知道,十三年足以見證一代人的成長,電影院也需要與時俱進。雖然部分單體影院已經開始探索創新,但整個行業更需要系統性的變革。

我們都知道,原來萬達電影的院線基礎非常好,但我們不能躺在院線這個主營優勢業務板塊上,換句話說,我們不能在存量里找增量。

娛樂資本論:您如何理解“超級娛樂空間”這個概念?

陳祉希:概念上來解釋,這是一個能夠融合多元娛樂形式、文化形態與消費體驗的生態。

它肯定有依托影院空間的成分,但它又不只是具象的消費場景,而是一個能讓多元內容生長的場域——你可以來看電影,也可以單純逛商場的時候逛累了,來到電影院喝一杯我們投資的“好運椰”,順便逛逛潮玩區、看看藝術展,或者看看虛擬偶像的展演等。這種多元場景的融合,讓空間不再局限,而是成為人們生活路徑中的自然停留點。所以發布會上,我稱它為“娛樂體驗世界觀”和“生活搭載系統”。



娛樂資本論:那為什么選擇在這個時間發布1+2+5?如果換一家公司,可能更傾向于在履新之后3個月內開發布會?

陳祉希:可能有一些投資人和管理者是很擅長講故事的,我覺得,故事也要會講,但我通常很少講,因為我從小的邏輯是,如果這件事情做不好,做不成,那我就不講。

就像“三口小時光”,我從來沒跟大家說過要大力發展自研零食,但是我會在發布會上的時候,給所有的股東、機構、媒體看:你可以吃,你可以喝,這是我做完的成果,我拿成果給你看。





電影院本質:集體共鳴的社交場

娛樂資本論:問一個大家很關心的問題,萬達電影與萬達集團,現在的合作關系如何?

陳祉希:大家關系還是很好的,可以說,協同共進的緊密關系絲毫未減,在項目開發、營銷活動等各個領域,大家都是繼續通力合作的。

現在我們所有在萬達廣場的影城都續簽了,續簽年限都在15年甚至更長,這也是當時協商好的內容。

娛樂資本論:現在我們還會跟其他的商管合作嗎?

陳祉希:除了萬達影城之外,我們還有一個寰映影城的品牌,過去它已經成功入駐了很多非萬商管。現在,又繼續拓展了很多合作,比如天街、SM、合生匯、宜家薈聚等等。

我們還希望市占能繼續擴張,這在于我們需要用市占來為產業創造價值,給用戶提供更多優質的放映和娛樂場域。

娛樂資本論:發布會上,你說不僅把影院當成放映的地方,那你是怎么理解今天的電影院的?

陳祉希:聊到這個,一直想和大家探討一個問題:在你心中,大銀幕的本質是什么?電影院的本質又是什么?

對我而言,大銀幕不僅是放映長片電影的載體,更是一切視聽內容的介質。電影院的本質,是“集體共鳴的社交場域”,所以我們的空間與觀眾的關系,是具有開放性的。

年輕一代走進影院的需求早已超越觀影。在好萊塢,票房和非票收入能做到4:6,我們對比國內,非票收入占比也就是10%到20%。那么如何能夠讓產業良性循環起來?就在于非票業務的開發。

大銀幕完全可以成為賽事直播、虛擬演唱會、互動游戲等多元內容的窗口,去年,我們和《原神》的聯名合作,創造的GMV超6400萬元,票房轉化超1000萬,還為我們帶來了今年的五個游戲聯名合作。



我們要打破“內容必須與電影強綁定”的傳統認知。未來觀眾無論是否為觀影而來,都能在多元場景中自然停留。



向電影和電影院外突破

娛樂資本論:戰略投資板塊是新設立的,目前已經投資了52TOYS和好運椰等,萬達電影的投資邏輯是怎樣的?

陳祉希:萬達電影將戰略投資上升為核心業務之一,一方面是為了撬動更多元的內容生態與消費空間,我看重的是所有投資品牌與我們自有品牌之間的聯動效應。另一方面,也看中投資品牌的估值提升帶來的收益。



娛樂資本論:報道里說,你們計劃今年在影城內,落位更多好運椰門店?

陳祉希:是的,這是雙贏和一魚多吃。

影城大堂本就是現有空間,無需額外地租,工作人員還可以兼顧運營,有效降低了品牌方的開店成本。

很多人以為這是單純投資品牌,其實這個品牌對影城有反哺作用。平時白天影城客流少,但“好運椰”接入了外賣模式,用戶不來電影院也能消費,直接提升影城效益,攤薄房租、物業費等固定成本。這就是我們的精細化運營思路。

娛樂資本論:有一些數據性的成績能分享嗎?

陳祉希:4月到6月,“好運椰”貢獻的非票收入,在部分影城最高占比達到29%,在飲品收入結構里,它的占比更可觀,最高可達到47%。另一個是端午期間,52TOYS在影城場景里,帶動我們的非票收入提升超過了12%、帶動了衍生品收入提升超53.8%。大家的默契度提升得還是很快的。

但我們并不局限在服務院線上,影院是品牌冷啟動與場景落地的基礎平臺,我們的未來目標是助力這些品牌,成為賽道中的佼佼者。



娛樂資本論:影時光做潮玩,與賽道里其他公司相比優勢在哪里?

陳祉希:最大的差異點是IP儲備,我們本來就有豐富的影劇游IP資源,現在我們不止步于此,而是不斷強化全產業鏈的協同能力,我們在全球范圍內,簽約了14個藝術家。游戲、明星、甚至虛擬偶像,都可以是我們IP拓展、運營、觸達的重要部分。

目前已經跑出來了一些成績,比如一款叫“四喜財神”的潮玩,春節期間五天就售罄了23萬支,正在做的呆萌町潮玩產品,有一款“植絨掛件”,近22萬個也全部售罄了。



發布會上,大家可以看到我們發布了一系列自研IP、自研品牌,有AI陪伴寵物、有虛擬偶像、有穿戴潮玩,連通了一系列的生活場景,所以我說,影時光是我們想做“生活搭載系統”的典型體現。

娛樂資本論:你們的潮玩,還是在影城內銷售嗎?

陳祉希:不是的,我們正在逐步拓展線上線下的外渠,比如kkv、X11等,大的商超我們也有進入。我們未來希望院線的潮玩收入占到50%,外渠也占到50%。

我們如果把品牌立住,是不能只依附于電影和電影院的,是要向外尋找突破的。

娛樂資本論:1+2+5中的2 ,指國內、海外兩大市場。強調海外市場,也是“向外尋找突破”的一部分?

陳祉希:對的,拿游戲業務互愛互動舉例子,去年,互愛互動的營業增長超過50%,海外發行的收入更是同比增長197%,占總收入的53%。

從集團角度,國內與國際兩大市場還可以相互拉動,除了上面說的游戲業務,像我們發布的自研零食“三口小時光”,就有出海的潛力,可以落地HOYTS。

其實更早一點,“四喜財神”面世的時候,我們就在社交媒體上關注到,外國朋友也很喜歡它。所以接下來會開啟它在澳洲的銷售。未來,我希望將所有自有IP及與藝術家聯名推出的潮玩全部帶到澳洲。



做信任感高的公司

娛樂資本論:聽說您總說拉通,為什么要特別強調“拉通”?具體在組織架構的落地上怎么體現?

陳祉希:核心邏輯是,五大板塊業務最終都服務于“超級娛樂空間”,而這個空間希望孵化一系列超級IP、超級品牌,因此精細化拉通各業務板塊至關重要。

從去年以來,我們做了組織架構革新,區域架構取消南北大區,將原來的30個經營區精簡為10個大區,統一由總部直管。發行、市場等各業務,也建立了垂直管理體系等。

橫向也是一樣,五個業務板塊如此劃分,是因為板塊越清晰,越容易產生拉通效應。如果業務細碎,負責人面對多個零散板塊時會難以協同;而當每個板塊由專人總負責時,一旦某個業務點有成功案例,就能快速復制推廣。

娛樂資本論:一季度,萬達電影的營收和歸母凈利潤,分別同比增加了23.23%和154.72%,這是不是整合的成果之一?

陳祉希:是的,影視業務也是這個邏輯,去年我們出品的影片,全都實現盈利了,還有7部電影,斬獲了同檔期冠軍。這都跟內部全面打通投、制、宣、發、放密不可分的。

發布會上我也說了,對影視劇集,我們看重的不止是單體營收,而是將這塊業務,視為公司孵化超級IP的基礎,所以接下來會繼續加大投入的。

娛樂資本論:最后,你希望萬達電影成為一家怎樣的公司?

陳祉希:我希望它成為一家超級娛樂公司,能夠涵蓋電影、動畫、樂園、衍生品、流媒體等多元賽道,超越單一形態,成為“內容+體驗”的復合載體。所有的娛樂形式,都可以在這里得以展現。

我對“超級娛樂空間”的期待亦是如此。當人們提到它時,無需描述具象形態,只需要記住,“這是屬于你的時光(OuRTime)”,在這里,你可以自由選擇想度過的每一種娛樂時刻。



娛樂資本論:那在行業和資本市場上呢,你希望它是一家什么樣的公司?

陳祉希:我希望能夠在公共領域,呈現出這家公司的信任度很高,這是最重要的。你永遠在畫餅,你永遠做不到的時候,別人就對你沒有信任了。但是你如果做了,且努力在做,別人看到你的成長,即使它慢一點,大家對你也會有期待。

1分鐘速讀本文:

新老板的新想法
萬達電影換了董事長陳祉希,她提出要打造"超級娛樂空間",把電影院變成不只是看電影的地方,還能玩潮玩、喝奶茶、看虛擬偶像演出,甚至逛藝術展。她覺得現在年輕人更看重體驗和社交,電影院得跟上潮流。

五大業務一起發力
他們定了"1+2+5"戰略:

  • 1個核心:超級娛樂空間
  • 2個市場:國內和海外(海外增長挺快,游戲收入漲了快2倍)
  • 5大業務:院線、影視劇、投資、潮玩、游戲

具體做了啥

  • 影院里賣起了網紅椰子水"好運椰",賣得比爆米花還好,有的店賣到47%的收入來自這個。
  • 自己開發潮玩,像"四喜財神"五天賣光23萬支,還打算賣到澳洲。
  • 和《原神》聯名搞活動,一次賣了6400萬,還帶動了游戲合作。
  • 投資了52TOYS等品牌,互相幫忙引流。

管理風格變化
陳祉希強調務實,取消排場,自己跑市場調研,注重結果。把萬達廣場的影城續簽長期合同,還和其他商場合作,擴大影響力。

未來目標
希望萬達電影不只是拍電影賣票,而是變成一個綜合娛樂平臺,讓大家在里面有各種娛樂選擇,同時成為大家信賴的品牌。她覺得信任比畫大餅更重要,要做出成績讓大家看到。

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