同志們,集合了,不定時A站優秀作品分享它又來了!
你們是了解小編的,一般能被拿來塞進合集的作品,那一定都是好看媽媽給好看開門-好看到家了的。
首先登場的是來自杭州的國人藝術家xiaoyang的作品《Cute girl》。
主頁: https://www.artstation.com/aslkdmlakds7
為什么拿這件作品打頭陣?因為她美!到!我!了!打開A站的瞬間眼前一亮又一亮,這也太好看了吧!姿態和視角恰到好處,表情溫和中略帶憂郁,在配合上整體偏暖的色調,營造出一種溫馨而寧靜的氛圍。
使用軟件:Maya、Substance 3D Painter、ZBrush、Unreal Engine、Arnold。
無論是人物的皮膚、頭發還是花朵配飾的材質表現都非常出色,人物的皮膚質感、頭發光澤以及花朵的細膩紋理十分逼真;皮膚的細節、光影變化以及發絲的自然流動感,都顯示出了高超的建模和渲染技術。
韓國3D藝術家yeonah kim的作品《soul summoner》,創作靈感來自藝術家srasa的概念設計。
主頁: https://www.artstation.com/yoenahkim
使用軟件:3ds Max、Substance 3D Painter、Photoshop、3DCoat、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag。
充滿了奇幻色彩的作品,角色辨識度極高,整體風格統一但又有足夠差異化。金屬、布料、皮膚質感表現優異,光影氛圍塑造的也很好,作品整體敘事性強大,故事性拉滿。
國人藝術家Joe Zheng作品《Velvet Shadow》,使用軟件:UE、Maya、X-gen、 Marvelous Designer、DaVinci Resolve。
主頁: https://www.artstation.com/joe_zheng
作者介紹這是一個簡單的MetaHuman設置,包含了自定義的身體模型,頭部紋理來自3dscanstore,作者使用X-gen制作了角色的頭發,并通過 Marvelous Designer設計的服裝。
無論是寫實度,還是光影氛圍和細節處理都屬上乘。面部細節出色,尤其是毛孔、微皺紋和光澤度處理,虹膜紋理清晰,高光自然,這說是真人,編編也是會信的。
英國角色藝術家BLU1304的作品《Shadowheart》,對《博德之門3》角色Shadowheart的寫實風格演繹,上傳僅兩天點贊就已經1.7K。
主頁: https://www.artstation.com/blu1304
對作者來說意義重大的作品,算是深入學習UE5和Houdini之后的一個成果展,最終渲染使用Arnold和Houdini完成。
與Symbiote Skin團隊合作完成,在ZBrush中建模,毛發部分使用Houdini和GroomBear制作,用ZWrap進行細節傳遞和拓撲包裹,服裝部分則是在 在Marvelous Designer中完成的,紋理貼圖使用了Mari和Substance Painter。
挪威3D角色藝術家Ana Callahan,在 參加JHill角色創作課程期間,使用UE5.5制作的幻想風格實時渲染薩滿角色,整個制作流程完全遵循游戲工業化生產標準。
主頁: https://www.artstation.com/anacallahan
在Zbrush中完成高模雕刻,刻畫精細的表面細節;之后使用Maya中進行了重拓撲和展UV,并使用Marmoset Toolbag烘焙了所有的貼圖。在Substance 3D Painter中進行紋理繪制,材質表現上力求取得“磨損的自然材質”與“略帶風格化”的角色外觀之間的平衡。
毛發使用FiberShop制作發片(hair cards),并通過GS Curve Tool在 Maya中進行擺放。
《牽絲戲》,國人藝術家Bridge橋的第二件UE5作品,創作靈感來自B站UP主Potato菌在畫畫呢的概念作品。
主頁:https://www.artstation.com/yizhouzhang
服飾的材質和紋理表現細膩,花紋、縫線以及布料光澤感都處理得很逼真,給人一種華麗又精致的感覺。
頭飾設計復雜卻不顯凌亂,寶石、珠串等元素的光澤和反射效果處理到位,把傳統美發揮得淋漓盡致。整體的紅藍色調顯得清新雅致,色彩之間對比和諧,視覺效果十分舒適。
印度尼西亞3D藝術家Hejas Veccia的最新作品《Priate Girl》。
主頁: https://www.artstation.com/hejasveccia95
同樣是在JHill角色創作課程期間完成的作品,靈感來源于Sungmoo Heo的概念圖,使用UE5進行渲染。
使用軟件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marvelous Designer、Photoshop、Marmoset Toolbag。
澳大利亞3D藝術家Hemant Kunj,致敬《英雄聯盟》的粉絲藝術作品。
主頁: https://www.artstation.com/not_yona
作者對自己《英雄聯盟》中最喜歡角色祖安進行了重塑,目的是通過這個項目,學習并掌握,包括綁定、MetaHuman骨骼遷移,以及圍繞UE5和MetaHuman的一系列實時制作流程。
充滿科技未來感的角色,整體效果出色,光影效果、色彩搭配和情感表達都很到位。
巴西3D角色藝術家Victor Kallahan的實時渲染作品《Rogue Girl》。
主頁: https://www.artstation.com/kallahans
作者參與Gilberto Magno的“游戲角色創作”工作坊期間完成的項目,模型的設計靈感來自藝術家Dongho Kang為游戲《Dark Avenger3》創作的概念圖。
中世紀幻想風格元素拉滿,通過服裝、角色姿態和表情,很好地展現了角色個性。面部和身體比例協調,細節豐富,尤其是面部和手部細節處理細膩,更增加了角色的真實感。
《青羊》,加拿大藝術家 Zoé Marcil的畢業項目,基于國人藝術家路小佳的同名概念設計創建的作品。
主頁: https://www.artstation.com/zomarr
原作兼顧文化深度與視覺沖擊力,經過作者3D化之后的青羊,在風格化與寫實感之間找到了完美平衡,非常有辨識度。
俄羅斯2D/3D藝術家Dmitriy Konovalov的個人項目《Oni》。
主頁: https://www.artstation.com/happyhunter
藍皮膚+獸耳,配合心形墨鏡加上吐舌表情,成功塑造了一個叛逆又俏皮的賽博朋克風鬼怪。
高對比配色讓作品的記憶點更加鮮明,完美平衡了怪異與可愛,將亞文化幽默感注入到了傳統奇幻角色中,充滿了顛覆性的奇幻潮流美學。
韓國3D角色藝術家Hyunjung Im的第二件個人作品《Medieval Knight》,創作靈感來源于 thatlight ??” 的繪畫作品。
主頁:https://www.artstation.com/hyunjung_im
中世紀風格,身穿華麗盔甲的女性騎士角色。角色的姿態自信端莊,表情沉穩堅定,傳遞出一種自信和從容不迫的態度;高貴而優雅,充滿力量美感,完美契合了騎士形象。
整體以冷色調為主,藍、白、金組合賦予了角色高雅神秘的氣息,不僅增強了角色的高貴感,又為畫面增添了層次感。
越南3D藝術家Kua上傳于兩個月前的作品,將藝術家Liu ShuoCheng的作品以3D形式進行了還原再現。
主頁: https://www.artstation.com/kua
使用軟件:ZBrush、Marmoset Toolbag。
《Knight》,作者是韓國建模師Ram,創作靈感來自KwanSoo Ha的概念設計。
主頁: https://www.artstation.com/ramramram
好偉大的一張臉,這個3K的贊真的每一個都是它應得的,優雅與力量并存,盔甲設計尤其驚艷,肩甲的雕刻和胸甲上的復雜紋飾以及裝飾元素相互呼應,美出了新高度。
使用3ds Max和Brush進行 模型構建與細節雕刻,通過Marvelous Designer制作角色服飾,在Substance 3D Painter中 進行材質與紋理繪制,借助Ornatrix創建逼真的發型效果。
最后在Marmoset Toolbag中完成渲染表現,并利用Photoshop進行后期處理與畫面優化。
巴西藝術家De Paula的最新作品,《英雄聯盟》角色Akali的同人作品。
主頁: https://www.artstation.com/dpaula3d
加拿大高級角色藝術家Rodrigue Pralier,為《South of Midnight》項目制作的作品。
主頁: https://www.artstation.com/rodrigue_pralier
除了發片和衣服上的標志外,全由作者獨立完成,負責了該角色的高模、低模建模以及所有紋理貼圖的制作。
Okey,到這里今天的分享就要結束了。老規矩,請各位點贊三連,按順序退場,咱們下期再見啦~
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