相信大家早上的時候已經(jīng)看見了魔獸世界官方發(fā)布的魔獸世界WLK懷舊服的預削弱公告了,本來周一上班心情就不好,不少人看見這個公告心情估計會更加不好,因為不少玩家確實喜歡挑戰(zhàn)高難度的樣子,不過也隨著第一個CD也將進入尾聲,大家的開荒之旅也基本上塵埃落定了,能過的肯定已經(jīng)過了,不能過的大概率這兩天也過不了,那么為什么HICC第二個CD就開啟削弱呢?
評論區(qū)中不少玩家猜測說官方估計上班回來看了一眼數(shù)據(jù)嚇得直接進行削弱了,雖然說這個說法看起來有點離譜,但是目前的數(shù)據(jù)似乎印證了這個說法。從大腳插件的數(shù)據(jù)來看24小時活躍角色數(shù)量再次跌破80萬,有人說這不是周一的數(shù)據(jù)嗎?但是此時的數(shù)據(jù)包括了周日晚上打本的人,換句話說即使是周日晚上人也不是很多,所以印證了數(shù)據(jù)差的說法。
開團遇冷也是團本削弱的核心原因,評論區(qū)中有玩家表示說他所在的服中幾乎除了固定團以外,其他團都已經(jīng)停開了。農(nóng)工猜測停開的原因應該是難度問題,對比15年前來說HICC團本確實簡單了不少,尤其是有ICC的緩沖,但是對于現(xiàn)在玩家來說HICC還是太難了,打個本要花兩個小時甚至三個小時,不過開荒的時候三個小時能打通都算比較快了,導致了很多玩家沒有時間去打本。
雖然說HICC難度確實有點高,但是也有玩家在評論區(qū)中吐槽部分玩家,農(nóng)工覺得這個現(xiàn)象其實很常見,尤其是之前沒有接觸過魔獸世界的玩家?guī)缀鯐霈F(xiàn)這種事情,現(xiàn)在玩家玩游戲都是直接玩很少會去查閱攻略,因此在打HICC的時候連路線都不知道的人不少,這種情況在ICC的時候會更加常見一些。這些因素疊加,導致了大家覺得HICC的難度變得更加大了。
那么HICC的實際通關率怎么樣呢?從論壇跟評論區(qū)看,一時間以為HICC有手就行或者是通關率很高,但是看了WCL的數(shù)據(jù)讓我有點大跌眼鏡,不禁想問評論區(qū)的高玩玩家們能不能上傳數(shù)據(jù)啊,WCL的數(shù)據(jù)快頂不住了。近6萬個隊伍打過第一個BOSS,但是拿下巫妖王的隊伍不足2000個,四舍五入只有4%不到的通關率,當然這些還沒有算第一個BOSS都沒有打過的隊伍,這就是高玩玩家們口中的簡單?
通關率雖然低,但是這組數(shù)據(jù)其實還反應了另外一個問題便是這次的HICC確實遇冷了,整體打本的數(shù)據(jù)降低了不少。不過打本數(shù)據(jù)下降原因很多,農(nóng)工覺得難度是一個很大的因素,不少玩家看了眼難度其實就直接放棄開荒了,農(nóng)工也是其中一員,看了下覺得無望就選擇放棄,畢竟打不過硬打也挺浪費時間,不如等待下一個CD或者是削弱buff來襲再說。
也有不少人在評論區(qū)帶節(jié)奏說之前不是說四周0buff嗎?上次文章中農(nóng)工就說了這是傳聞、是小道消息,根本不是官方發(fā)布的內(nèi)容,并且一開始農(nóng)工就覺得四周0buff,按照國服現(xiàn)在的情況不可能撐那么久,現(xiàn)在玩魔獸世界WLK懷舊服的玩家中新玩家不少,如果難度過高會直接勸退,所以緩慢削弱才是最好的選擇,從目前來看雷火也確實在緩慢削弱給HICC續(xù)命。
這輪削弱之后估計有不少AFK的玩家選擇回歸,但是金團們估計會罵罵咧咧了,因為從數(shù)據(jù)來看隨著難度下降BIS準備的價格也持續(xù)下降,以前TBC懷舊服的時候難度下降速度很慢,金團賺的盆滿缽滿,而如今隨著難度下滑,野團遍地,裝備價格也持續(xù)下降,以前可能幾萬金幣的裝備,不少團只需要一萬金幣就能拍下來,所以每次雷火削弱雖然人氣上漲,但是金團和一些高玩玩家都會罵罵咧咧的原因便是因為裝備價格和稀缺性下降,導致了這些人不滿。
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