最近海外社區論壇討論最多就是,中國游戲真的要逆襲全球了嗎?為什么《黑神話:悟空》《原神》能在全球火成這樣?靠的僅僅是技術力嗎?
這幾年,中國游戲產業發展得有多快你知道嗎?從免費手游到高質量3A大作,像《黑神話:悟空》上市一周就賣了1000萬套,還直接拿下Steam年度游戲。而《鳴潮》《原神》也在全球掀起熱潮。中國廠商,是真的開始沖擊全球游戲市場了。
一個很大的變化是:以前大家都做網游、手游,現在,越來越多廠商開始做單機大作。過去,中國市場單機游戲不流行,很大原因就是盜版太嚴重。
直到Steam崛起,PlayStation進入中國,才慢慢改變。而現在,像《黑悟空》這樣的游戲,直接扎根中國歷史文化,連各省政府都支持他們,游戲已經不僅僅是娛樂,更是文化輸出的載體。
但做單機游戲真不容易。比起免費游戲,單機游戲上線第一天賣得好不好,幾乎決定它的命運,這種模式風險極高。可偏偏就是有開發者愿意賭。因為他們相信,中國也能做出讓全世界玩家都為之驚嘆的好游戲。
當然,中國廠商在數值設計、商業化這些層面確實世界領先,但在敘事、劇情設計上,還有很長的路要走。而且你以為游戲行業很風光?過去兩年,光上海就有無數項目被砍,團隊被解散。可就是在這種壓力下,還有開發者堅持加班、內卷,堅持磨一款真正代表中國文化的作品。
為什么這些人愿意堅持?因為他們說,中國游戲正在一步步建立屬于自己的身份。不是學別人,而是把中國故事講出去,讓全世界聽見。
更關鍵的是,政府也開始出手支持。不光有補貼、減稅,還有鼓勵傳統文化進游戲,甚至幫助出海,把游戲當成文化大使。
現在的中國游戲產業,正處在一個臨界點。既有前所未有的機會,也面臨重重挑戰。可正因為這樣,才更值得關注。
就像那句話說的:“眾人拾柴火焰高。”我們正親眼見證一個全新中國游戲時代的崛起。你,準備好了嗎?
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