6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院聯合騰訊電競推出《2024年全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)正式發布。《報告》顯示,全球電競城市影響力前十中中國占據四席,其中上海第一名、北京第四名、深圳第八名、成都第九名,中國用戶對電競奧運會的認知與肯定度亦全球領先。
該《報告》在企鵝有調、《電子競技》雜志的支持下,基于全球18個國家及地區、國內31個省(自治區、直轄市)的網絡問卷及傳播大數據,構建包含產業規模、基礎設施、文化影響力等維度的“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市進行綜合評估。
《報告》指出,舉辦2024年電子競技世界杯的利雅得在24個觀賽目的地城市中位列第11位,超越科隆、哥本哈根等電競名城。這表明電競有效促進了城市吸引力提升與文化雙向交流,加深了觀眾對海外城市的認知,并有力助推海內外觀眾轉化為城市游客。
2027年,首屆電競奧運會即將在沙特阿拉伯舉辦,《報告》顯示中國受訪者對電競奧運會的認知度達到73%,居于全球前列,越南、沙特阿拉伯位居二三位。菲律賓、印度尼西亞等新興市場對電競奧運會和虛擬體育項目的態度積極程度更高。
《報告》顯示,女性用戶規模擴大正在為全球電競產業發展提供新支撐。提升女性電競選手比例與女性用戶觀賽體驗將成為電競發展的重要方向。全球調研顯示,英國女性電競用戶比例顯著高于男性,新加坡、冰島、日本、沙特電競用戶性別比例相對均衡。中國女性觀眾也成為了線下觀賽主力,比例由2020年的36%升至2024年的71.8%。
中國電競用戶基數龐大,并匯聚了全球最多的電競項目版權方總部。《報告》顯示在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉變,國內電競消費參與度達86.2%。中國已經成為全球電競產業中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數字文化及社會經濟發展提供助力。
該系列報告已連續發布八年。《2024年全球電競運動行業發展報告報告》充分展現了電子競技對全球數字文化及社會經濟發展的強勁推動力,為中國電競市場的全球領先地位與廣闊前景提供了重要佐證。
深圳晚報記者 鄭志鵬
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