近日一位R星前員工爆料稱《GTA6》開發(fā)周期如此長,主要是因為此前有三次劇情被全部推翻重來,使得項目規(guī)模日漸龐大,反復(fù)重啟的制作流程也相當(dāng)冗長,導(dǎo)致R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser離開。
爆料稱《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片,圍繞三位主角展開”,這個方案曾引發(fā)巨大反響,并一度開發(fā)到2016年底。但最終Take-Two否決了該版本,理由是內(nèi)容太過黑暗,沒有達(dá)到他們的預(yù)期。
第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬,就像《給他愛5》里的崔佛一樣瘋狂”。這個版本開發(fā)了18個月,可惜的是最終也被Take-Two砍掉,因為情節(jié)比較平淡。
第三個劇情的風(fēng)格與第二個劇情類似,只是“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監(jiān)獄獲釋,卻落入了黑社會”。這個版本于2019年3月被取消,Dan Houser也離開《GTA6》開發(fā)團隊并辭職了。
外媒編輯認(rèn)為這段爆料的消息來源未經(jīng)證實,很多說法值得懷疑,因此不要太過當(dāng)真。但如果是真的,那就解釋了為何《GTA6》花了這么長時間才面世。
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