6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院聯合騰訊電競推出《2024年全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,上海、北京、深圳、成都等4座城市入選“全球電競城市影響力前十”,而廣州在全球排名第13位,在國內排名第6位。
該《報告》在企鵝有調、《電子競技》雜志的深度支持下,基于全球18個國家及地區、國內31個省區市的網絡問卷及傳播大數據,構建包含產業規模、基礎設施、文化影響力等維度的“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市進行綜合評估。
《報告》顯示,全球電競城市影響力前十中中國占據四席,中國用戶對電競奧運會的認知與肯定度亦全球領先。其中,上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業態聚集優勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。《報告》指出,從24個城市綜合指標排名來看,上海、洛杉磯和首爾是長期以來對電競發展投入較大,同時也是全球知名電競項目重要的賽事版權方所在地,以此聚合的電競俱樂部和周邊業態已經形成了持續的城市影響力。不過,2024年,由于中國政府不斷開放的外來旅游政策和國際賽事引入的吸引力,上海在全球影響力上完成了又一次躍升。本地的產業條件、對電競在社會公共話題中衍生影響力的重視,加之擴大開放政策的利好,使上海一躍成為全球最具影響力的電競城市。
同時,北京、深圳、成都也入選榜單前十。此外,在前24名城市之中,我國還有杭州和廣州入選。其中,杭州排名第11位,而廣州則在第13位。
圖片來自騰訊電競。
2027年,首屆電競奧運會即將在沙特阿拉伯舉辦,《報告》顯示中國受訪者對電競奧運會的認知度達到73%,居于全球前列,越南、沙特阿拉伯位居二三位。菲律賓、印度尼西亞等新興市場對電競奧運會和虛擬體育項目的態度積極程度更高。
值得一提的是,在所有調研國家中,中國不僅是巨大的線上電競內容消費國,也是一個重要的線下電競內容消費國。在所有受訪國家電競觀眾的消費習慣中,中國觀眾在圍繞線下觀賽相關的題目中都是全球最高,大量版權方組織的賽事為中國觀眾養成線下觀賽習慣提供了得天獨厚的條件,而在京津冀、江浙滬、粵港澳等區域的便捷交通也給了中國觀眾積極參與線下觀賽的條件。
不過,《報告》也指出盡管中國觀眾擁有眾多線下觀賽機會,但在“購買電競戰隊及選手實體周邊”方面的消費水平顯著低于全球平均水平。當市場需求旺盛,而實際消費行為未能達到預期時,當前戰隊及選手實體周邊產品的供給存在不足,未能有效滿足觀眾的心理預期是購買決策未成型的重要的原因之一。后續仍需持續提升電競線下觀賽中的消費品品質,并豐富其文化價值。
《報告》顯示,女性用戶規模擴大正在為全球電競產業發展提供新支撐。提升女性電競選手比例與女性用戶觀賽體驗將成為電競發展的重要方向。全球調研顯示,英國女性電競用戶比例顯著高于男性,新加坡、冰島、日本、沙特電競用戶性別比例相對均衡。中國女性觀眾也成為了線下觀賽主力,比例由2020年的36%升至2024年的71.8%。
采寫:南都記者 石力
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