微成都報道6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院首次聯合騰訊電競推出的《2024年全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)正式發布。
該《報告》基于全球18個國家及地區、國內31個省區市的網絡問卷及傳播大數據,構建包含產業規模、基礎設施、文化影響力等維度的“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市進行綜合評估。
《報告》顯示,全球電競城市影響力前十中,中國占據四席,分別是上海、北京、深圳和成都,中國用戶對電競奧運會的認知與肯定度也全球領先。
▲圖源:“騰訊電競”微信公眾號
本次調研還收集了受訪電競觀眾的觀賽意向目的地,成都也排在全球前列。《報告》指出,電競有效促進了成都的城市吸引力提升與文化雙向交流,加深了觀眾對海外城市的認知,并有力助推海內外觀眾轉化為城市游客。
▲圖源:“騰訊電競”微信公眾號
此外,《報告》還特別提到,中國電競城市主場是激活區域電競發展的關鍵一環。位于成都市武侯區的AG電子競技俱樂部主場是典型的案例,通過發揮電競對青年人群的影響,引入成都當地文化和旅游資源作為文化符號,兌現了一般體育“主場”概念的增益效果。這是通過主場運營實現與屬地城市互聯互促的重要代表。
女性用戶規模擴大正在為全球電競產業發展提供新支撐。《報告》顯示,提升女性電競選手比例與女性用戶觀賽體驗將成為電競發展的重要方向。中國女性觀眾也成為線下觀賽主力,比例由2020年的36%升至2024年的71.8%。
中國電競用戶基數龐大,并匯聚了全球最多的電競項目版權方總部。《報告》顯示在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉變,國內電競消費參與度達86.2%。中國已經成為全球電競產業中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數字文化及社會經濟發展提供助力。
據了解,該系列報告已連續發布八年。《2024年全球電競運動行業發展報告》充分展現了電子競技對全球數字文化及社會經濟發展的強勁推動力,為中國電競市場的全球領先地位與廣闊前景提供了重要佐證。
編輯 侯春萍
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.