成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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2025年6月11日,以“新起點·新使命:游戲專業獨立設科下的游戲研究與教育創新”為主題的首屆中國游戲與電競研究年會圓桌論壇在北京師范大學京師學堂舉行。這是游戲藝術設計專業正式納入本科目錄后,獲批高校學科帶頭人的首次公開齊聚。
論壇由重慶市渝中區游品文化研究院負責人宋鵬展主持,北京電影學院數字媒體學院院長劉夢雅教授、山東工藝美術學院數字藝術與傳媒學院副院長張光帥教授、中國傳媒大學游戲專業系主任張兆弓副教授、北京師范大學數字媒體系系主任周雯教授以及完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷女士和英雄游戲產品研究院院長吳磊先生等產學研代表參與,圍繞學科建設、產教融合等展開探討。
高校實踐:四校特色化培養路徑
劉夢雅院長介紹,北京電影學院早在2005年就開設了游戲方向,今年正式獲批也是和中國傳媒大學聯合申請的第三年,與山東工藝美術學院一起開啟了游戲教育新篇章。劉夢雅教授表示,北京電影學院的游戲藝術設計專業會融合電影敘事與視聽語言,以交叉學科屬性構建"大視聽"新形態;通過特色化課程體系(如“中國游戲藝術史”)和產學研聯動,培養兼具審美創新能力與技術實踐能力的復合型人才,助力游戲產業的高質量發展與文化出海。
張光帥副院長介紹,山東工藝美術學院作為獨立的藝術學院,2012年開始在游戲方向的探索。張光帥教授指出,山東工藝美術學院游戲專業以傳統工藝為根基,構建全流程游戲美術教學體系,融入AIGC技術培養復合型人才;聚焦嚴肅游戲與泛娛樂領域,通過產教協同、文旅項目實踐拓展應用場景;注重傳統文化元素創新轉化,推動數字技術與東方美學融合,探索特色化人才培養路徑,助力游戲教育與產業需求深度對接。
張兆弓主任介紹,中國傳媒大學游戲專業方向開始于2004年,是國內最早也是建制最完善的,專業形成跨藝術、工科、編導的“專業群”培養模式,以“游戲創作”課程為核心,今年產出作品達到80款。張兆弓副教授指出,當前游戲研究尚處早期階段,面臨學術認可度低、投稿受阻,評價體系缺失、成果難融入考核,垂類研究門檻高、需大量體驗與一線數據支撐等挑戰,但這也意味著有巨大發展空間,亟待學界共同探索前行。
周雯主任介紹,北京師范大學的游戲研究起始于2016年,依托多學科交叉優勢,構建了心理學、計算機科學、教育學及戲劇影視學協同的創新體系。學者們既是頂級學術研究者又是深度游戲玩家的雙重身份讓他們對游戲產業懷有真切的熱愛與洞察。周雯教授表示,何威老師帶領的團隊通過產業調研與數據分析,為游戲產業的可持續發展與文化創新提供決策參考,推動游戲產業與學術研究的深度融合。
企業視角:人才需求與產教融合
喬婷婷院長指出,游戲產業發展核心驅動力是人才,游戲產業發展需多元人才,既要有精通全鏈條技術的專業人才,又需跨界復合型人才,不同細分領域需求各異,如電競、云游戲等。企業人才供給體系要兼顧內生優化與外延合作,內部運用供應鏈思維管理人才,外部與高校合作,參與課程共建、推進真實項目教學、構建實習實訓平臺,以實現人才從高校到企業的順暢流動和高效轉化。
吳磊院長表示作為成立僅十年的"中生代"游戲企業,英雄游戲已形成獨特的產學研一體化人才培養體系。通過內部學員培養、英雄電競孵化及對《黑神話:悟空》等項目的早期投資,公司展現出對游戲全產業鏈布局的深度思考。吳磊院長表示,游戲專業教育應聚焦玩家體驗本質,通過系統化培養游戲審美與解析能力,使學生具備對不同品類的深刻理解,從而在未來工作中創造出更具新鮮感與市場競爭力的游戲產品。
游戲藝術設計專業獲批是國家“數字技術與文化融合”政策的落地體現,這場匯聚教產學研的深度對話,不僅確立了“藝術為魂、技術為骨、文化為脈”的教育理念,更通過“高校特色化培養+企業精準化賦能”的機制創新,為中國游戲產業在技術迭代與文化出海浪潮中儲備核心人才。當游戲作為“第九藝術”的社會價值獲得教育體系認可,其推動文化創新與科技融合的新使命,正迎來前所未有的發展機遇。
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