刺客玩家上分必修課:從犯病到清醒的十二個認知臺階 一、低分刺客三大致命誤區 1. 定位認知偏差:刺客≠坦克
不是吧兄弟,對方這么多人打一個消耗就夠了,還想著拿人頭? 我發現玩刺客上不了2,100的同學有個很明顯的特征,那就是把自己當成坦克玩。這絕對是中低分玩家最常見的錯誤。
2. 經濟轉換率過低陷阱
很多人對于打野的理解就是一個單純的發育,其他方面全是空白。經濟轉換率過低,導致拿到同樣的經濟你也打不出和高手同樣的效果。
3. 僥幸心理摧毀節奏
低分段永遠都抱有僥幸心理,我們打一個團戰,最怕的并不是對方已經露了視野的人,而是那些沒露的人。
二、戰術策略三重門 1. 傷害計算與入場時機
正常藍開來到下路準備動手的時候,發現對方的打野也在,沒有第一時間沖上去是對的。拉扯對方的技能,等自家的法師靠過來形成人數差之后再上。
2. 兵線即節奏準則
然后再來到中路,中路兵線又要交接,那么在草里蹲一會,把每一波兵線都當成一種節奏,而不是看到兵線就無腦去吃。
3. 全局博弈思維
這個游戲沒這么難,當你反過來站在對方的角度思考,很多事情就清晰了。如果你是對方的打野,看到一個殘血藍,你會不會去他的藍區等他?
三、實戰決策十二步
技能真空期收割
面對高漸離,依舊是先拉扯對方的技能,等對方陷入技能的真空期再進行收割。協防與發育平衡
上路2打2的強度是絕對不夠的,你來上路只能打協防和發育,不能想著開節奏。傳送點預判
看到下路兩個人在壓線,你過去3打2,嘗試打一波沒有問題,但是對方上路的花木蘭有優勢,意味著他能隨時傳送。殘血誘餌識別
下路團戰打了這么久,我問你對方的大司命去了哪里?拿屁股想也能猜到,他肯定在你的終點等你。撤退執行力考驗
在優勢不足的時候,刺客的先手必然是以消耗和拉扯為主。如果你不是以這個目的去進場,那么你大概率是在送人頭。
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