大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!不少玩家在玩游戲的時(shí)候都以自我為中心,每一次選擇武將的時(shí)候都以自己的喜好為主,只要看到一個(gè)讓自己喜歡的武將,就會(huì)毫不猶豫的選擇,根本不去了解整個(gè)對(duì)局應(yīng)該怎么樣布置。如果你是這樣的玩家,那在游戲里面的勝率肯定不會(huì)得到提高,我們?cè)谕孢@款游戲的時(shí)候選擇武將并不能夠全憑借自己的喜好,而是要觀察一下對(duì)局,只有選擇出那些能夠限制住敵人的武將,才能幫助你在游戲當(dāng)中的勝率得到提高。
只要進(jìn)入游戲就需要知道這不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,無論選擇哪一種模式都有隊(duì)友的陪伴,而我們?cè)谟螒虍?dāng)中選擇武將,也需要和自己的隊(duì)友配合起來,只有這樣才能夠讓整體的強(qiáng)度得到提升,很多玩家喜歡的武將可能個(gè)人單打能力比較強(qiáng)大,但是無法和隊(duì)友進(jìn)行配合。我這樣在游戲里面就會(huì)產(chǎn)生一種割裂感,尤其是當(dāng)一些玩家,選擇的是急需要配合的武將,而我們依然選擇個(gè)人單打能力比較強(qiáng)的角色,自然就會(huì)讓你在游戲當(dāng)中取得不了好的成績(jī),所以優(yōu)化團(tuán)隊(duì)配置才能夠讓我們?cè)谟螒虍?dāng)中獲得更好的成績(jī)。
可能有些玩家覺得自己選擇的武將上限特別的高,一個(gè)回合就能對(duì)敵人造成多點(diǎn)傷害,這樣的武將可以隨意的拿出來進(jìn)行使用,這種想法也不正確,雖然我們選擇的武將偶爾能夠展現(xiàn)出相當(dāng)強(qiáng)的爆發(fā)能力,但是這種武將一般都存在防御力不足的缺點(diǎn),可能還沒有輪到你盡情發(fā)揮就已經(jīng)被敵人擊敗。如果我們和隊(duì)友選擇的都是這種爆發(fā)能力比較強(qiáng),但沒有額外防御的武將,但。在游戲當(dāng)中就可以打得相當(dāng)?shù)膾暝l都不愿意去選擇輔助類型的武將來幫助自己的隊(duì)友分擔(dān)壓力,那必然無法在游戲當(dāng)中獲得好的成績(jī)。
而且我們?cè)谶x擇武將的時(shí)候也不能夠按照稀有度來進(jìn)行選擇,可能有些武將很長(zhǎng)時(shí)間都希望能夠看到,但是每一次在選項(xiàng)框里面都沒有他的身影,偶然出現(xiàn)一次之后就毫不猶豫的選擇,也是一種不負(fù)責(zé)的表現(xiàn)。當(dāng)我們的隊(duì)友已經(jīng)選擇了輔助,而你想要使用一位出色的輔助,恰好抓到之后就使用。兩位輔助在一起,根本沒有任何的自主進(jìn)攻能力,這樣也無法讓我們?cè)谟螒虍?dāng)中去獲得勝利。
選擇武將的時(shí)候,首先還是要為隊(duì)友考慮,兩者之間只有能夠搭配起來,才能夠讓我們?cè)谟螒虍?dāng)中擁有很好的體驗(yàn)感。
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