不知道大家是否還記得《黑神話:悟空》發行之初,一天破百萬,三天破三百萬,一個月破1000萬的傳奇經歷呢?
本來以為這種奇跡,在亞洲地區是很難被超越的。但《劍星》的金亨泰工作室,為了提升銷量專門跑到游戲科學這邊來取經,在得到了那兩位高人的指點下,將價格定在了最合理的位置,奠定了在亞洲地區銷量的基礎。
也正是因為游戲科學方面的推波助瀾,以至于《劍星》在發行之后就享受了《黑神話:悟空》的待遇,三天破一百萬,全平臺破三百萬。雖然無法完全復刻黑神話之路,但這個效果不得不說已經可以傲視群雄了。金亨泰樂得合不攏嘴,千里之外向兩位高手表示感激。
制作人金亨泰通過個人微博發布賀圖,向作為PC版主力購買者的中國玩家表示感謝。
這里需要吐槽一下的是,PlayStation 5版本花了近兩個月的時間才售出超過100萬,這就已經成就了韓國單機游戲的新紀錄。金亨泰這次提了兩箱牛奶去游戲科學總部,真是太值得了??!
另外,由于這次國內對游戲的支持力度比較大,因此金亨泰還專門發布了中文慶祝賀圖,并向所有中國玩家表達了衷心感謝:“衷心感謝所有中國朋友一直以來的支持與鼓勵!”這份誠意我們還是能夠感受到的。
游戲擁有如此傲人的成績,卻依然被西方DEI和有偏見的媒體口誅筆伐。
就在今天,《福布斯》游戲記者Paul Tassi稱,《劍星》的Steam在線數在西方玩家的“黃金時段”達到了最低點,意思就是該游戲的目標群體就是亞洲人。
“你們亞洲人自己玩吧!我們西方人沒興趣”
這之后,這名記者以及他的帖子遭到網友群嘲。沒想到如今這些西方記者依然帶著有色眼光對待黃色人種。吃了這么多的虧之后,歧視的思維方式依然根深蒂固,不愿意接受亞洲已經成為巨大游戲市場的事實,特地把亞洲玩家劃分出來本身就是一種偏見和歧視。
這的確過分了哦!
有玩家直接一刀見血提出了質疑,美國東部時間中午12點,中國這邊還是凌晨12點,相差13個小時。完全忽略時差來判斷游戲在線人數,這本身就是強烈歧視的后遺癥啊!
根據數據統計網站 Gamalytic 的記錄,《劍星》PC版在 Steam 平臺上的總玩家數已達到 87.35 萬人,其中有超過 63% 的玩家來自中國! 而排名第二的美國玩家僅占 8.4%。
這凸顯了中國市場對《劍星》銷量的巨大貢獻。但同時也說明了西方玩家的數量不在少數。畢竟這個數據已經是被他們“整理”過之后的數據了。
目前我們可以看到,在油管以及各大直播平臺上,《劍星》的播放量和在線人數都是比較高的。西方很多女主播對這款游戲非常偏愛。根本不像外媒說的那樣,什么西方人不玩。嘴巴上不說,但身體還是很誠實的嘛!
我們知道,如今的大部分外媒都受到了各種DEI奇怪組織的影響,以至于對很多不政確的游戲都提出了各種質疑。似乎這樣就能彰顯自己的權威。但和玩家們對著干的平臺終究不會長遠,而且口碑會逐漸崩壞。
《劍星》的存在,的確擊潰了不少DEI的玻璃心,甚至在評論區我們也能看到他們張牙舞爪不斷抹黑游戲。針對的都是以“物化女性”為方向,對游戲玩法那是只字不提??!或許她們也根本不懂吧!
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