開發商Sucker Punch打造的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》將以“蝦夷”(現北海道地區)作為背景展開一場復仇之旅。對于這款新作,“能否準確呈現日本文化體驗”一直是玩家群體關注的問題之一。
據gamespot報道,近日,該作聯合創意總監Nate Fox在官方博客中分享了團隊前往日本北海道的實地考察之旅,他坦言:“我們是一家美國公司,深知自己并不天生具備將日本戰國時代還原于游戲世界的文化素養。為此,我們需要很多幫助。”
Fox表示,早在開發《對馬島之魂》時,他們就得到了來自索尼東京同事的持續反饋。而這次為《羊蹄山之魂》做準備時,團隊更是擴大了文化顧問陣容——包括與當地阿伊努族文化顧問的深入交流。在考察期間,制作組一行人登上北海道的羊蹄山,并體驗了當地的野外采集活動。他們不僅欣賞到了自然風光,也親身參與采摘山菜、野草等食材。
這一段體驗直接促成了游戲玩法的實裝:“那天晚上我們就決定,一定要把‘采集’做進游戲里。我們希望玩家也能體驗到那種貼近自然、質樸又治愈的感受。”
Fox強調,《羊蹄山之魂》雖然設定于“虛構版的北海道”,但團隊力求在文化氛圍與情感體驗上盡可能真實。他提到,此行還造訪了渡島半島、阿伊努文化館、日光東照宮等地,努力汲取文化元素,同時避免文化挪用。
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸 PlayStation 5。
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