第 2312期〡2025/06/19
6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院聯合騰訊電競推出的《2024年全球電競運動行業發展報告》(以下簡稱《報告》)正式發布。《報告》顯示,“全球電競城市影響力指數排名”共有24個熱門電競城市入圍,前10名分別是上海、洛杉磯、首爾、北京、利雅得、里約熱內盧、新加坡、深圳、成都、馬尼拉。
圖片來源:《報告》截圖
該《報告》基于全球18個國家及地區、國內31個省區市的網絡問卷及傳播大數據,構建包含產業規模、基礎設施、文化影響力等維度的“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市進行綜合評估。
其中,成都的身影格外醒目,“深圳和成都都是新興的電競城市,有優渥的電競發展政策作為保障,只是需要時間的積累和產業人才的沉淀。”這座將蜀地煙火與數字文創完美融合的城市,再次在世界電競版圖上鐫刻下自己的坐標。
01?
澎湃電競“熱”:
豐富的辦賽經驗,構建堅實電競產業生態基礎
就在上個月,2025英雄聯盟職業聯賽(LPL)第二賽段決賽落幕,成都AG電競集團旗下的AL戰隊成為2025LPL第二賽段優勝者,再次登頂英雄聯盟職業聯賽。當這支來自成都的戰隊提前鎖定2025英雄聯盟季中冠軍賽和電競世界杯的入場券時,蓉城的名字又一次在電競江湖中泛起漣漪。
《報告》提到,全球電競城市影響力指數排名第6至10名的城市,都是新興的對電競充滿熱情的城市,本地的移動電競項目尤其受到關注。例如,“里約熱內盧和馬尼拉是典型的本地觀眾電競熱情極高,同時城市人口規模也足夠的大型城市,而成都和深圳擁有良好的交通條件可以輻射周邊城市群。”
圖片來源:英雄聯盟職業聯賽
“本土化電競賽事”與“群眾電競熱情”構成了衡量電競產業發展的兩大核心要素。在這兩方面,成都展現出獨特優勢——通過成功舉辦多項國際頂級賽事,不僅積累了豐富的行業經驗,更構建起堅實的電競產業生態基礎。
《2024年中國電子競技產業報告》顯示,成都電競賽事舉辦情況位居全國第二。回看2024年,英特爾極限大師賽成都站、英雄聯盟季中冠軍賽(MSI)、世界電競錦標賽亞洲區總決賽、無畏契約源能亞洲邀請賽……這些在年輕人群當中呼聲極高的頂級國際及地區性賽事都被成都逐一“收入囊中”。
圖片來源:《2024年中國電子競技產業報告》截圖
《報告》還提到,在消費習慣上,過去五年電競觀眾整體的消費參與度從77.6%提升至86.2%。在具體的消費意愿的側重上,“電競相關虛擬道具”“直播打賞”和“外設類”有所下降,而在“粉絲向消費”“參加線下觀賽活動”和“去現場觀賽”的消費意愿和金額都有所上升。
可以看到,電競正展現出由虛向實的重要轉變,不僅能有效促進城市吸引力提升與文化交流繁榮,更能進一步助推海內外觀眾轉化為城市游客。
這也在去年的英雄聯盟季中冠軍賽得到了驗證。該場比賽售票達到約8.3萬張,其中1.1萬張決賽門票20秒售罄,票房總收入超5000萬元,四川省外觀眾占比超70%(國外觀眾占比超15%),第三方數據預測賽事更是帶動直接消費超1.5億元。
英雄聯盟季中冠軍賽 圖片來源:成都高新
值得一提的是,作為全球電競賽事體系中級別最高、競技水平最強、影響力最大、也是觀賽人數最多的專業電競賽事,2025年英雄聯盟全球總決賽冠亞軍決賽也將在成都舉辦。
“成都是我們和拳頭游戲的優先選擇城市。這里不僅聚集了眾多熱愛電競的玩家和《英雄聯盟》粉絲,其獨特的文化魅力和開放的市場環境還吸引了眾多國內外游客。更為重要的是,成都對電競及相關產業的大力支持,為本屆賽事提供了堅實的基礎,”騰競體育LPL內容制作中心總負責人陳歆表示。
02?
沸騰主場“熱”:
城市與俱樂部共生長,實現互聯互促
近年來,電競從一個新興的體育運動方式,逐步轉變為引起全球社交網絡關注的公共文化現象,越來越多的城市加入到發展電競的行列中。越來越多國家和城市意識到,電競不僅僅是坐擁億萬觀眾的體育項目,也是發展潛力巨大的新興市場。
如何進一步激活區域電競發展?《報告》認為,中國電子競技俱樂部對主場模式的探索是關鍵一環。2017年,主場經營理念和模式作為北美商業體育聯盟特許經營制度的一部分被引入,初衷在于幫助俱樂部建立線下營收渠道,打造地域屬性,增強面向屬地粉絲的影響力。
圖片來源:運動成都
而AG電子競技俱樂部主場則是城市和電競俱樂部共同生長,并發揮無限想象空間的典型案例,“通過發揮電競隊青年人群的影響,引入成都當地文化和旅游資源作文化符號,兌現了一般體育‘主場’概念的增益效果。這是通過主場運營實現與屬地城市互聯互促的重要代表。”
《報告》提到,中國、韓國、馬來西亞和新加坡都是電競追星大國,“支持喜歡的俱樂部和選手”這個觀賽目的比其他國家顯著要高。
圖片來源:運動成都
對于成都而言,這里不僅賦予了夢淚、一諾等電競年輕“明星選手”恣意生長的環境,背后更有電競產業根脈的發展延續。而對于“電競圈”愛好者而言,這些閃耀的電競ID,早已與這座城市深度綁定——他們不僅是賽場巔峰對決的主角,更成為無數電競愛好者奔赴成都的精神坐標。
2008年,成都市第十一屆運動會就引入電子競技作為正式比賽項目;2009年,WCG全球電子競技大賽中國總決賽在成都拉開戰幕,這是WCG首次在中國舉行,也是繼美國、新加坡、意大利、德國等國之后舉辦的第九屆總決賽。
目光回溯到十年前,在成都天府五街邊上一個很小的辦公室里,一個10來個人的團隊——騰訊天美工作室群(前身臥龍工作室)自主研發的MOBA(多人在線戰斗競技游戲)《王者榮耀》上線,由此開啟了一條新的中國移動電競之路。
圖片來源:成都AG超玩會官方微博
2018年,電子競技首度“入亞”,成為雅加達亞運會的表演項目。在2023杭州亞運會中,電競運動首次成為正式比賽項目,AG電競俱樂部代表成都為國家輸送了一名教練員和三名運動員,最終拿下了亞運電競首金和亞運數字射擊領域首金,幫助中國隊獲得兩枚金牌。
“成都是在電子競技中走得比較前面的城市。如今電競已經從一個相對邊緣的文化逐步走向主流文化。與此同時,其用戶群體也從青年社群轉向了更加多元的用戶群體,電競不再是屬于‘年輕人的專利’。我很慶幸,我們參與了這樣的進程,并成為了具有世界影響力的電競俱樂部,”AG電競集團董事長樂可登如此說道。
03?
數字文創“熱”:
政策賦能加持,打造全國游戲電競聚合高地
近年來,成都加速打造出獨具韌性與活力的數字文創產業鏈,已成功培育出《哪吒》《王者榮耀》等現象級IP和《遮天》《十萬個冷笑話》等精品IP。全市規上數字文創企業達690家,2024年數字文創核心產業總規模達到3819億元。
此外,通過資金扶持、生態構建、跨界融合和要素保障等,成都不斷延展上下游產業鏈,推動“電競+科技”“電競+文創”“電競+游戲”等融合發展。
《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》《成都市數字文化創意產業發展“十四五”規劃》《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》等重磅政策相繼出臺,明確提出將成都建設成為“電競文化之都”。
圖片來源:張建 攝
近日,隨著《成都市推動游戲電競產業高質量發展的若干政策》(以下簡稱《政策》)的出臺,成都也正著手探索文化和科技融合的有效機制,打造全國游戲電競聚合高地。
《政策》圍繞加強游戲內容創作、增強電競核心競爭力、促進產業融合發展、完善產業發展要素等四個方面提出系列舉措,推動游戲電競產業規模、質量、生態全面提升,著力構建“原創游戲之城+電競文化之都”發展格局,對落戶成都的知名國際、國內、本土品牌電競賽事,產業要素集聚的電競產業園區以及冠“成都”隊名,參加國際、國內高水平電競賽事的職業俱樂部給予最高千萬元“真金白銀”資金獎勵和支持。
圖片來源:天府軟件園
事實上,作為《王者榮耀》等一系列爆款IP的誕生地,成都依托天府長島數字文創園、天府軟件園、C8產業園等園區,打造電競游戲產業集群,引育了騰訊天美、AG電競等一批龍頭企業,游戲研發占比全國第一。
《電子競技人才培養現狀問卷調查》顯示,川內各高校電競專業學生有87.1%愿意畢業后優先選擇在成都就業。
圖片來源:視覺中國
在今年3月舉行的成都數字文創專場招聘會上,一家電競企業招聘負責人一邊忙著整理簡歷,一邊告訴記者:“電競不只是打游戲,我們需要策劃、數據分析師等崗位,而成都的產業土壤讓我們選擇扎根。”
成都,這座千年古城,正踏著數字文創“風火輪”,以產業競速,攜電競角逐。當傳統底蘊與數字浪潮在此交匯,一個充滿無限可能的“數字文創新生態”在天府之國蓬勃生長。
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