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魔獸11.2職業(yè)改動(dòng)炸裂來(lái)襲,暴雪下重手,全職業(yè)大洗牌!!

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暴雪放出了一份長(zhǎng)達(dá)近1.5萬(wàn)字的職業(yè)調(diào)整公告,簡(jiǎn)直可以稱(chēng)為“史詩(shī)級(jí)改動(dòng)”,幾乎沒(méi)有職業(yè)能全身而退,所有專(zhuān)精幾乎都被點(diǎn)名了!然而,戰(zhàn)士玩家一看直接愣住了——狂暴戰(zhàn)、武器戰(zhàn):0改動(dòng)。對(duì),真的一個(gè)字都沒(méi)動(dòng)。

輸出戰(zhàn)士們可以關(guān)掉公告安心睡覺(jué)了,而防戰(zhàn)卻迎來(lái)了大量改動(dòng),幾乎像是一個(gè)小重做。

不少戰(zhàn)士玩家已經(jīng)在社交平臺(tái)怒吼:“暴雪你說(shuō)說(shuō),我到底還算不算個(gè)人???”

除此以外,一些專(zhuān)精例如平衡德,敏銳賊,奇襲賊,DH等也暫時(shí)沒(méi)有改動(dòng)。感覺(jué)最近版本的皮甲職業(yè)調(diào)整普遍都比較晚。



死亡騎士

新天賦:邪惡動(dòng)能- 急速提高2%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們?cè)凇翱ɡ资驳臍堄啊眱?nèi)容更新中重新審視了死亡騎士的團(tuán)隊(duì)副本功能性,計(jì)劃為其賦予更清晰的專(zhuān)精定位,降低對(duì)數(shù)值平衡的依賴(lài)。有一個(gè)可能會(huì)立即引起你注意的改動(dòng)是,憎惡附肢已被移除。由于該技能效果極強(qiáng)且易于獲取,導(dǎo)致死亡之握在實(shí)際戰(zhàn)斗中難以發(fā)揮應(yīng)有的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,以至于我們不得不通過(guò)讓團(tuán)本怪物免疫死亡之握來(lái)平衡這一機(jī)制。此次改動(dòng)將限制團(tuán)隊(duì)中死亡之握的可用次數(shù),使死亡騎士在選擇使用該技能時(shí),能真正體現(xiàn)其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值與威力。這一改動(dòng)在新團(tuán)隊(duì)副本“法力熔爐:歐米伽”中會(huì)尤為明顯。

其次,自納斯利亞堡版本至今已過(guò)去許久,久到讓我們有足夠的時(shí)間反思對(duì)反魔法領(lǐng)域的上限限制。在“卡雷什的殘影”內(nèi)容更新中,我們將反魔法領(lǐng)域恢復(fù)為百分比魔法減傷效果,移除數(shù)值上限。同時(shí),我們調(diào)整了它的冷卻時(shí)間、持續(xù)時(shí)間和效果強(qiáng)度 —— 相較于納斯利亞堡削弱前的版本,冷卻時(shí)間延長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間和減傷比例降低,使其更符合我們對(duì)DPS/坦克減傷技能的預(yù)期定位。我們希望死亡騎士能通過(guò)反魔法領(lǐng)域和死亡之握,在團(tuán)隊(duì)副本陣容中占據(jù)一席之地。

反魔法領(lǐng)域已重做 - 放下一個(gè)持續(xù)6秒的反魔法領(lǐng)域,使小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員受到的魔法傷害降低15%。冷卻時(shí)間4分鐘。

同化已更新 - 反魔法領(lǐng)域的冷卻時(shí)間縮短60秒,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒。

以下天賦已移除:

1.憎惡附肢

2.穢邪之地

英雄天賦:死亡使者

破滅已重做:

1.破滅的第一鐮刀不再有幾率施加死神印記。

2.冰霜專(zhuān)精 - 破滅的第一鐮刀有100%幾率觸發(fā)殺戮機(jī)器。

3.鮮血專(zhuān)精 - 第一鐮刀現(xiàn)在有25%幾率召喚符文舞刃,持續(xù)6秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們發(fā)現(xiàn),依賴(lài)幾率觸發(fā)死神印記會(huì)導(dǎo)致傷害輸出波動(dòng)過(guò)大,使技能表現(xiàn)不穩(wěn)定且不可靠。

英雄天賦:薩萊因

血為命源已更新 - 黑暗轉(zhuǎn)化/舞動(dòng)符文武器會(huì)召喚一只鮮血野獸攻擊敵人,持續(xù)10秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:與破滅的改動(dòng)類(lèi)似,我們發(fā)現(xiàn)基于幾率召喚鮮血野獸會(huì)導(dǎo)致傷害輸出波動(dòng)過(guò)大,并降低玩家的操作主導(dǎo)權(quán)。

血獸現(xiàn)在造成傷害計(jì)算方式改為:邪惡專(zhuān)精積累傷害的15%,鮮血專(zhuān)精積累傷害的25%(原為25%/50%)。

臟腑之力對(duì)邪惡專(zhuān)精新增效果:當(dāng)天災(zāi)打擊消耗惡性病變時(shí),你的下一個(gè)爆發(fā)不消耗符文,并以100%的效果施放凋零纏繞或擴(kuò)散,取決于你最近施放二者中的哪一個(gè)。

苦痛凌虐新增效果:薩萊因之賜結(jié)束后,你獲得一層枯萎凋零。

苦痛凌虐的增益效果調(diào)整:使天災(zāi)打擊/心臟打擊消耗惡性病變/血之疫病的持續(xù)時(shí)間從12秒延長(zhǎng)至30秒。

冰霜

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們?cè)凇翱ɡ资驳臍堄啊眱?nèi)容更新中重新審視了冰霜死亡騎士的核心機(jī)制。我們將對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,以減少該專(zhuān)精在資源利用上的沖突,并將其強(qiáng)度集中到更具標(biāo)志性的技能上,同時(shí)加入一些我們希望你會(huì)喜歡的新技能。

許多天賦的位置已被調(diào)整,并增加了新的天賦路徑。

冰川突進(jìn)現(xiàn)在可于10級(jí)學(xué)習(xí)(原為天賦)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們將冰川突進(jìn)設(shè)為基礎(chǔ)技能,使冰霜死亡騎士在AOE戰(zhàn)斗中無(wú)需花費(fèi)天賦點(diǎn)即可使用符文能量,改善了玩家在前期升級(jí)時(shí)的游戲體驗(yàn)。

新天賦:冰霜之愿 - 消耗白霜效果可使符文武器增效的冷卻時(shí)間縮短4秒。

新天賦:符文打擊 - 湮滅傷害提高10%,冰霜之鐮傷害提高8%。

新天賦:符文溢出 - 冰霜打擊和冰川突進(jìn)的傷害提高10/20%。

新天賦:冰封突襲 - 冰霜打擊和冰川突進(jìn)會(huì)使你的下一次冰霜打擊和冰川突進(jìn)傷害提高15%,且消耗的符文能量增加5點(diǎn)。該效果可疊加,直至下一次符文充能。

新天賦:冰霜災(zāi)禍(終極天賦) - 施放冰川突進(jìn)時(shí),每個(gè)被擊中的敵人都有幾率將你的下一次冰霜打擊轉(zhuǎn)化為冰霜災(zāi)禍。觸發(fā)幾率隨目標(biāo)身上剃刀冰的層數(shù)增加而提高。

冰霜災(zāi)禍:發(fā)動(dòng)一次凍結(jié)突襲,連續(xù)打擊兩次,釋放寒冬的刺骨精華,每次打擊對(duì)路徑上的所有敵人造成一定百分比的冰霜傷害。每個(gè)被擊中的敵人會(huì)使后續(xù)目標(biāo)受到的傷害降低5%,最低降至40%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們希望擺脫切換目標(biāo)施放冰霜打擊的玩法——這種操作難以執(zhí)行和追蹤,遂借此機(jī)會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)新的終極天賦。

新天賦:殺戮連斬(位于湮滅前的第三層天賦) - 湮滅和冰霜之鐮會(huì)消耗所有殺戮機(jī)器效果,使爆擊傷害提高25%,并根據(jù)消耗的層數(shù)每層提供1.5%急速,持續(xù)6秒。效果可疊加。

新天賦:北風(fēng) - 凜風(fēng)沖擊現(xiàn)在可額外攻擊一個(gè)目標(biāo),且傷害為最大值。白霜效果使凜風(fēng)沖擊的傷害額外提高75%。

新天賦:寒霜收割者 - 湮滅有幾率將目標(biāo)和附近一個(gè)敵人的靈魂與你綁定。冰霜之鐮會(huì)切斷這些束縛,對(duì)兩個(gè)敵人造成暗影冰霜傷害。

新天賦:凜風(fēng)之刃 - 白霜強(qiáng)化的凜風(fēng)沖擊會(huì)向目標(biāo)發(fā)射2枚冰刃,造成冰霜傷害,并有15%幾率觸發(fā)殺戮機(jī)器。

新天賦:冰封統(tǒng)治 - 冰霜巨龍之怒每傷害一個(gè)敵人,就為你提供8%精通,最多疊加至40%,持續(xù)15秒。

符文武器增效已重新設(shè)計(jì) - 汲取敵人的意志來(lái)強(qiáng)化你的符文武器,造成暗影冰霜傷害并對(duì)附近敵人造成較低的傷害,獲得40點(diǎn)符文能量,并觸發(fā)殺戮機(jī)器。該技能有2層充能,充能時(shí)間30秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們發(fā)現(xiàn)冰霜死亡騎士的資源體系中存在過(guò)多被動(dòng)獲取符文或符文能量的效果。在減少這些被動(dòng)效果的同時(shí),我們希望為你提供更有條理地使用資源的方式。

符文武器增效的視覺(jué)效果已更新,天賦移至第一層。

冰龍吐息已重新設(shè)計(jì) - 在戰(zhàn)斗中召喚辛達(dá)茍薩協(xié)助你,消耗16點(diǎn)符文能量,每秒對(duì)前方錐形區(qū)域內(nèi)的敵人造成冰霜傷害。對(duì)次要目標(biāo)造成的傷害降低。1.2秒施法時(shí)間,2分鐘冷卻,有3個(gè)階段:

階段一:立即造成冰霜傷害,持續(xù)最長(zhǎng)8秒。返還75秒冷卻時(shí)間。

階段二:立即造成冰霜傷害,持續(xù)最長(zhǎng)15秒。返還45秒冷卻時(shí)間。

階段三:立即造成冰霜傷害,持續(xù)最長(zhǎng)30秒。

技能開(kāi)始時(shí)獲得一層符文武器增效,結(jié)束時(shí)獲得2枚符文。

移動(dòng)時(shí)可施放,但移動(dòng)速度降低30%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們正通過(guò)“卡雷什殘影”圍繞冰龍吐息探索新的設(shè)計(jì)方向。我們希望這次更新能讓你更靈活地控制技能使用,以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。我們期待聽(tīng)到你的反饋,以便進(jìn)一步迭代或調(diào)整方向。

白霜已更新 - 冰霜打擊和冰川突進(jìn)有45%幾率、冰龍吐息有30%幾率使你的下一次凜風(fēng)沖擊不消耗符文,并造成額外傷害(原為湮滅45%、冰霜之鐮22.5%)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:本次更新的主要目標(biāo)之一是讓符文能量消耗技能的使用體驗(yàn)更好。湮滅和凜風(fēng)沖擊之間的交互曾導(dǎo)致玩家在使用符文能量消耗技能時(shí),容易出現(xiàn)白霜、殺戮機(jī)器和符文能量溢出的問(wèn)題。

冰封廢土之力已重做 - 裝備雙手武器時(shí),湮滅傷害提高30%,冰霜之鐮傷害提高30%。其余效果保持不變。

冰霜之鐮已重做 - 發(fā)動(dòng)一次橫掃攻擊,對(duì)前方所有敵人造成冰霜傷害。超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。消耗殺戮機(jī)器效果時(shí),爆擊傷害為正常的3倍。消耗2枚符文,無(wú)冷卻時(shí)間。

冰霜之鐮的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)已更新,天賦移至第一層。

順劈打擊已更新 - 冰霜之鐮在冷酷嚴(yán)冬期間造成的傷害提高20%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們正逐步放棄湮滅的順劈效果,為冰霜死亡騎士在AOE戰(zhàn)斗中使用冰霜之鐮的傷害模式設(shè)定新方向。這也將幫助我們更有效地調(diào)整技能強(qiáng)度。

永凍之冰已重做 - 受白霜強(qiáng)化的凜風(fēng)沖擊對(duì)次要目標(biāo)造成的傷害提高50%。冷酷嚴(yán)冬對(duì)命中的敵人造成的傷害提高6%,最多疊加10層。 冰封勇士之怒已更新 - 冰霜打擊和冰川突進(jìn)觸發(fā)白霜的幾率提高15%,且白霜激活時(shí),凜風(fēng)沖擊產(chǎn)生8點(diǎn)符文能量。不再與冬寒處刑者為抉擇節(jié)點(diǎn)。

冬寒處刑者已重做 - 符文強(qiáng)化有20%幾率額外返還1枚符文。不再與冰封勇士之怒為抉擇節(jié)點(diǎn)。

冰川突進(jìn)現(xiàn)在消耗40點(diǎn)符文能量(原為30點(diǎn))。

冰霜打擊現(xiàn)在消耗40點(diǎn)符文能量(原為30點(diǎn))。

冰霜打擊的動(dòng)畫(huà)已更新。

歷久彌堅(jiān)現(xiàn)在使力量提高8%(原為15%)。

符文強(qiáng)化現(xiàn)在每消耗1點(diǎn)符文能量有1.6%幾率獲得1枚符文(原為2%)。 符文掌控現(xiàn)在額外提高符文恢復(fù)速度8%/15%。

殺戮效率:消耗殺戮機(jī)器現(xiàn)在有20%幾率獲得1枚符文(原為25%)。

極地突襲:消耗殺戮機(jī)器時(shí),對(duì)目標(biāo)發(fā)射一次冰川突進(jìn),效果為45%(原為80%)。移至第一層。

湮滅:冰霜之柱激活時(shí),冰霜打擊、冰川突進(jìn)和凜風(fēng)沖擊總是觸發(fā)殺戮機(jī)器,并有20%幾率產(chǎn)生1枚符文(原為30%)。

湮滅新增效果:冰霜之柱激活期間,符文武器增效使你的下一次湮滅或冰霜之鐮不消耗符文。

低溫冰凍取代冷酷嚴(yán)冬 - 冰霜之柱現(xiàn)在會(huì)召喚持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒的冷酷嚴(yán)冬。每次冰霜疫病或符文武器增效造成傷害時(shí),其中15%的傷害會(huì)被積攢到下一次施放的冷酷嚴(yán)冬中,最多疊加20次。

酷寒突襲 - 湮滅和冰霜之鐮最多消耗3層酷寒突襲(原為1層),現(xiàn)在每4秒獲得1層(原為8秒)。

破碎之刃現(xiàn)在使冰川突進(jìn)在原有效果基礎(chǔ)上施加鋒銳之霜。冰川突進(jìn)不再默認(rèn)施加鋒銳之霜。

冰霜巨龍之怒現(xiàn)在冷卻時(shí)間為90秒(原為3分鐘),基礎(chǔ)效果對(duì)目標(biāo)造成3秒昏迷。視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)已更新。現(xiàn)在為第二層天賦。

刺骨之寒移至第一層。

以下天賦已被移除:

絕對(duì)零度

寒冰聯(lián)結(jié)

冷酷之心

綿延寒意

冰霜雛龍之援

寒冬號(hào)角

冰蓋

強(qiáng)化冰霜打擊

強(qiáng)化湮滅

強(qiáng)化白霜

徹骨寒意

粉碎冰霜

邪惡

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃在“卡雷什殘影”中減少邪惡死亡騎士的冷卻技能數(shù)量,并提供一些新手段,以便玩家更高效地在AOE戰(zhàn)斗中施加和移除潰爛之傷。

部分天賦的位置已調(diào)整。

新天賦:瘟疫精通(與墓穴精通為抉擇節(jié)點(diǎn)) - 你的疾病的爆擊傷害提高25%。

新天賦:墓穴精通(與瘟疫精通為抉擇節(jié)點(diǎn)) - 你的爪牙的爆擊傷害提高15%。

新天賦:褻瀆(與褻瀆為抉擇節(jié)點(diǎn)) - 施放枯萎凋零后,該效果將被褻瀆取代。

褻瀆:消耗你的枯萎凋零,對(duì)其中的敵人造成剩余傷害的150%,并立即施加2層潰爛之傷。你將獲得站在枯萎凋零中的效果。

憎惡附肢已重命名為靈魂大軍并重新設(shè)計(jì)(與培育憎惡為抉擇節(jié)點(diǎn)) - 召喚一群靈魂協(xié)助你,在12秒內(nèi)對(duì)所有附近敵人造成暗影傷害,并施加最多6層潰爛之傷。超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后傷害降低。你將獲得站在枯萎凋零中的效果。

萬(wàn)物臣服已重新設(shè)計(jì) - 你的亡者復(fù)生會(huì)額外召喚一名骷髏射手,聽(tīng)從你的命令發(fā)射枯萎箭矢。

枯萎箭矢:一支可造成暗影傷害的邪惡箭矢。當(dāng)你消耗末日突降時(shí),你的凋零纏繞會(huì)命令射手額外發(fā)射一支效果為80%的枯萎箭矢。擴(kuò)散會(huì)使枯萎箭矢發(fā)生彈射,最多擊中額外2個(gè)目標(biāo)。

割魂索命新增效果 - 靈魂收割的斬殺效果使你的爪牙傷害提高10%,持續(xù)8秒。

若已學(xué)習(xí)天啟,則會(huì)取代黑暗突變,且施放時(shí)召喚你的食尸鬼寵物。

降解 - 惡性病變有幾率造成其過(guò)去4秒內(nèi)造成傷害的100%/200%(原為50%/100%)。

穢邪契約現(xiàn)在在你和寵物之間形成一條暗影鎖鏈。

膿瘡毒鐮的覆蓋光環(huán)現(xiàn)在持續(xù)30秒。

瘟疫使者和暗影之爪不再是抉擇節(jié)點(diǎn)。

強(qiáng)化膿瘡打擊現(xiàn)在為1點(diǎn)天賦。

以下天賦已移除:

疫病

符文掌握

爆裂臟器

邪惡蔓延

德魯伊

萊卡拉的冥想替換為萊卡拉的啟迪 - 基于你對(duì)德魯伊知識(shí)的掌握,每種形態(tài)將獲得不同增益:

無(wú)形態(tài):4%魔法傷害

獵豹形態(tài):4%耐力

熊形態(tài):5%移動(dòng)速度

梟獸形態(tài):3%閃避

割碎的冷卻時(shí)間現(xiàn)在為30秒(原為20秒)。

玩家處于平衡、野性、恢復(fù)專(zhuān)精時(shí),將降低熊形態(tài)的仇恨生成系數(shù)。

英雄天賦:荒野追獵者

共生綻華與爆裂增生的治療效果提高50%。

共榮生長(zhǎng)的共生綻華基礎(chǔ)觸發(fā)幾率提高30%,觸發(fā)幾率會(huì)隨目標(biāo)數(shù)量增加略微降低。

孿生雙芽生成額外覓血纏藤或共生綻華的幾率提高至30%(原為20%)。

恢復(fù)專(zhuān)精:施放野性成長(zhǎng)也會(huì)觸發(fā)植入。

野性

熊形態(tài)下的野蠻揮砍傷害提高25%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:該技能的數(shù)值仍低于安德麥風(fēng)云版本前的水平,但我們通過(guò)狂風(fēng)奔涌大幅增強(qiáng)了野蠻揮砍的強(qiáng)度,并保留了該增益。

處于梟獸形態(tài)下時(shí),萊卡拉的教誨提供6%精通(原為2%)。

恢復(fù)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃調(diào)整恢復(fù)德魯伊的治療冷卻技能,以增強(qiáng)其在小隊(duì)玩法中的強(qiáng)度,同時(shí)不影響20人玩法的表現(xiàn)。這意味著,在5人玩法內(nèi)容中,恢復(fù)德魯伊整體獲得大幅增強(qiáng),6-19人玩法內(nèi)容中獲得中小幅增強(qiáng),20人玩法內(nèi)容中無(wú)變化,高于20人玩法時(shí)受到削弱。

寧?kù)o的初始治療效果提高100%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)快速衰減。

寧?kù)o的持續(xù)治療效果提高200%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)快速衰減。

以下法術(shù)的視覺(jué)效果已更新:

百花齊放

生命綻放

回春術(shù)

愈合

迅捷治愈

寧?kù)o

野性成長(zhǎng)

喚魔師

英雄天賦:塑焰者

焚身的傷害和治療效果提高100%。

焚身現(xiàn)在要求目標(biāo)已激活火焰吐息或夢(mèng)境吐息效果才能使用。

焚身效果現(xiàn)在隨每層持續(xù)傷害/治療效果提升20%(原為50%)。

迅雷咆哮不再縮短火焰吐息或夢(mèng)境吐息的持續(xù)時(shí)間。

英雄天賦:鱗長(zhǎng)

修正了選擇戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)天賦時(shí),亙古吐息的效果描述顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。

增輝

亙古吐息的效果描述已被重寫(xiě),使其更清晰簡(jiǎn)潔。

恩護(hù)

新天賦:堅(jiān)定不移 - 你的蓄力法術(shù)效果提高10%。引導(dǎo)治療蓄力法術(shù)時(shí)不會(huì)被擊退。

新天賦:節(jié)奏充能 - 每層時(shí)間壓縮會(huì)使你下一個(gè)蓄力法術(shù)的治療效果或傷害提高5%。

恰逢其時(shí)已被重新設(shè)計(jì) - 現(xiàn)在縮短時(shí)間膨脹10秒冷卻時(shí)間并增加1層充能。

延緩傷害已被重新設(shè)計(jì) - 時(shí)間膨脹造成的15%持續(xù)傷害會(huì)被吸收。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:除塑焰者的新生光焰外,恩護(hù)專(zhuān)精缺乏外部減傷技能,這影響了其在史詩(shī)鑰石地下城中的表現(xiàn)。此改動(dòng)旨在使其為坦克抵消巨額傷害。

時(shí)光巧匠現(xiàn)在會(huì)縮短回溯90秒冷卻時(shí)間(原為60秒)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:靜滯的強(qiáng)度使其成為玩家的必選天賦,又進(jìn)一步迫使玩家選擇右下的終極天賦分支。我們將其移至天賦樹(shù)更上層,降低了選擇靜滯的機(jī)會(huì)成本。同時(shí),我們提供了一個(gè)能與靜滯相競(jìng)爭(zhēng)的易上手天賦,使你無(wú)需被迫使用靜滯。

逆轉(zhuǎn)現(xiàn)在有2層充能。

翡翠之花治療效果提高25%。

時(shí)空畸體的吸收量提高100%,影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,吸收量會(huì)迅速衰減。

夢(mèng)境飛行的治療效果提高150%,處于副本外時(shí)不再額外提高100%,且影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)迅速衰減。

靜滯現(xiàn)在與時(shí)光巧匠為抉擇節(jié)點(diǎn)。

以下天賦已移除:

消弭一空

恪守時(shí)分

獵人

新天賦:協(xié)調(diào) - 寵物傷害提高4%,與爆炸射擊為抉擇節(jié)點(diǎn)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:爆炸射擊在野獸控制專(zhuān)精的技能循環(huán)中處于尷尬地位,因此我們提供了用其換取寵物傷害的選項(xiàng)。

黑石軍火現(xiàn)在也使協(xié)調(diào)的寵物傷害加成提高2%。

機(jī)遇時(shí)刻不再有內(nèi)置冷卻時(shí)間。

英雄天賦:黑暗游俠

多個(gè)天賦的位置已被調(diào)整。

新天賦:影縛延伸 - 黑蝕箭的周期性傷害提高100%。若黯然火藥傷害2個(gè)或更多敵人,獲得野獸順劈/技巧射擊(若已激活該天賦)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:對(duì)射擊和野獸控制專(zhuān)精而言,黑蝕箭在AOE場(chǎng)景中的優(yōu)先級(jí)常令人感到困惑。影縛延伸應(yīng)該能讓黑蝕箭在AOE循環(huán)中有更清晰的定位,同時(shí)不至于完全繞過(guò)使用多重射擊的需求。

鐘鳴厄至的效果現(xiàn)在成為黑蝕箭基礎(chǔ)效果并更新為 - 施放黑蝕箭會(huì)使你和寵物造成的所有傷害提高3%,持續(xù)12秒,效果可疊加。

飲魂者已重做- 現(xiàn)在提高黑蝕箭傷害15%,黯然火藥傷害20%。

凋零射擊已重做- 現(xiàn)在優(yōu)先選擇未受到黑蝕箭周期性效果影響的單位。

黑蝕箭的周期性傷害現(xiàn)在為滾動(dòng)周期。

黑暗獵犬不再有幾率與兇暴野獸同時(shí)召喚。

黑蝕箭傷害提高20%,僅限野獸控制專(zhuān)精。

幻痛傷害分擔(dān)提高至20%,僅限野獸控制專(zhuān)精。

幻痛傷害分擔(dān)提高至30%,僅限射擊專(zhuān)精。

以下天賦已移除:

暗影之懷

暗影涌動(dòng)

英雄天賦:獵群領(lǐng)袖

龜殼庇護(hù)已重做 - 生命值低于60%時(shí)召喚烏龜協(xié)助你,使你受到的傷害降低15%,減傷比例會(huì)隨生命值降低而提高,僅剩10%生命值時(shí)最高可提供35%減傷,每90秒只能觸發(fā)一次。

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手已重做- 寵物造成的傷害提高5/15%,狂亂的攻擊速度加成提高4%/利矛之刃的傷害加成提高10%。

獵群領(lǐng)袖之嚎現(xiàn)在在野獸召喚準(zhǔn)備就緒時(shí)顯示激活疊加層。

英雄天賦:哨兵

皎月風(fēng)暴現(xiàn)在在可用時(shí)會(huì)重置急速射擊和野火炸彈的冷卻時(shí)間。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這應(yīng)該能為玩家減輕追蹤皎月風(fēng)暴的認(rèn)知負(fù)擔(dān),同時(shí)增加一些趣味性。

野獸控制

多個(gè)天賦的位置已被調(diào)整。

新天賦:野性之語(yǔ) - 兇暴野獸現(xiàn)在會(huì)響應(yīng)你的殺戮命令,造成30%效果的傷害。狂野怒火現(xiàn)在會(huì)使你的兇暴野獸進(jìn)入狂怒狀態(tài),15秒內(nèi)傷害提高15%。

精通:野獸控制大師已重做- 現(xiàn)在也以50%比例提高你的射擊和陷阱傷害。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們不希望黑蝕箭和倒刺射擊等玩家主導(dǎo)的傷害效果,對(duì)野獸控制專(zhuān)精不同天賦加點(diǎn)的屬性?xún)?yōu)先級(jí)產(chǎn)生過(guò)大影響。

兇暴野獸已更新 - 現(xiàn)在為被動(dòng)技能。你的流血效果有7%幾率吸引強(qiáng)大野獸,攻擊目標(biāo)8秒。

血濺十方已重做- 持續(xù)時(shí)間縮短至12秒(原為18秒),傷害生效頻率提高至每秒1次(原為3秒),流血傷害大幅提高。血濺十方的流血傷害現(xiàn)在有更高幾率吸引兇暴野獸,天賦在天賦樹(shù)中的位置已移動(dòng)。

殺手本能已重做- 殺戮命令的傷害提高5/10%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:野獸控制專(zhuān)精的斬殺傷害超出了我們的預(yù)期,我們更希望射擊專(zhuān)精成為獵人職業(yè)的主要斬殺傷害來(lái)源。

狩獵大師的召喚已更新 - 現(xiàn)在需要6次兇暴野獸召喚觸發(fā),芬里爾的貪婪之躍傷害提高500%。

倒刺射擊現(xiàn)在替換穩(wěn)固射擊。

捕掠獵獲不再使奪命射擊攻擊額外目標(biāo)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:通過(guò)移除奪命射擊的額外目標(biāo),我們能更可靠地增強(qiáng)黑蝕箭的強(qiáng)度,還不至于悄然提升野獸控制黑暗游俠的AOE能力。

兇暴野獸不再在冷卻管理器中顯示。

馴獸大師圖標(biāo)已更新。

以下天賦已移除:

彈幕射擊

浴血圍獵

毒性撕咬

射擊

許多天賦的位置已被調(diào)整。

新天賦:無(wú)敵精準(zhǔn) - 彈無(wú)虛發(fā)的傷害加成提高20/40%。

彈片射擊已重新設(shè)計(jì) - 爆炸射擊有100%幾率觸發(fā)荷槍實(shí)彈。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們收到反饋,玩家非常喜歡解放安德麥的職業(yè)套裝效果的玩法。希望精確引爆和全新的彈片射擊能帶來(lái)類(lèi)似的體驗(yàn)。

強(qiáng)化瞭望印記重命名為元鳥(niǎo)專(zhuān)精并更新 - 現(xiàn)在還能讓你的雄鷹從附近的戰(zhàn)敗敵人處拾取戰(zhàn)利品。

彈無(wú)虛發(fā)已重做- 現(xiàn)在還會(huì)使受影響技能的公共冷卻時(shí)間縮短50%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:此改動(dòng)旨在讓彈無(wú)虛發(fā)的消耗在任何場(chǎng)景下都更爽快,響應(yīng)更及時(shí)、更具爽感。

絕命地帶已更新 - 無(wú)視視線(xiàn)效果被移除后會(huì)繼續(xù)持續(xù)3秒。

“輕型彈藥”回歸并獲得更新 - 現(xiàn)在還會(huì)使多頭蛇射擊的傷害加成提高15%。

箭在弦上已重做- 現(xiàn)在會(huì)縮短百發(fā)百中冷卻時(shí)間30秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:箭在弦上歷來(lái)表現(xiàn)不穩(wěn)定,因此我們簡(jiǎn)化了它,以提高其可靠性。

歐恩哈拉之風(fēng)已重做:當(dāng)你的雄鷹施加標(biāo)記時(shí),有100%幾率對(duì)附近最多1個(gè)額外敵人施加100%效果的標(biāo)記。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:此改動(dòng)旨在提高該天賦的穩(wěn)定性,并賦予其更清晰的定位。

移動(dòng)活靶已更新 - 瞄準(zhǔn)射擊的傷害加成降至8%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們將把移動(dòng)活靶的部分瞄準(zhǔn)射擊傷害加成移至瞄準(zhǔn)射擊的基礎(chǔ)傷害中。

瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高10%。

荷槍實(shí)彈觸發(fā)幾率提高至10%(原為8%),現(xiàn)在享受壞運(yùn)氣保護(hù)機(jī)制,多次不觸發(fā)會(huì)提升概率。

精確引爆傷害加成提高至40%(原為25%)。

千里之目不再影響箭在弦上。

箭在弦上和千里之目現(xiàn)在為抉擇節(jié)點(diǎn)。

正中靶心不再是2點(diǎn)天賦。

修正了歐恩哈拉之風(fēng)的多個(gè)目標(biāo)選取問(wèn)題。

以下天賦已被移除:

致命標(biāo)記

快速瞄準(zhǔn)

生存

殺戮命令的冷卻重置不再顯示激活疊加層。

“強(qiáng)化野火炸彈”回歸:野火炸彈造成的傷害提高8%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:野火軍械添加了大量光環(huán)和視覺(jué)效果,但其傷害貢獻(xiàn)卻低于強(qiáng)化野火炸彈,因此我們帶回了更簡(jiǎn)單且更強(qiáng)的強(qiáng)化野火炸彈節(jié)點(diǎn)。

汰除已被重做- 奪命射擊在6秒內(nèi)額外造成30%傷害。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們收到反饋,最初的汰除設(shè)計(jì)效果不佳,因此我們簡(jiǎn)化了它并提高強(qiáng)度。

天生殺手已被重新設(shè)計(jì) - 獲得奪命打擊的幾率提高5%,奪命射擊傷害提高25%。

野火炸彈初始傷害提高50%。

無(wú)情掠奪的利矛之刃觸發(fā)幾率提高至100%(原為20%)。

爆破專(zhuān)家現(xiàn)在提高野火炸彈和爆炸射擊傷害5/10%(原為2.5/5%)。

覓血者不再使殺戮命令造成流血效果。

野火軍械已被移除。

法師

啟迪智慧現(xiàn)在使智力提高6%(原為3%)。

時(shí)間紊亂天賦已被移除。

英雄天賦:疾咒師

法術(shù)冰霜之訓(xùn)已被重新設(shè)計(jì):裂片的直接傷害會(huì)使奧術(shù)寶珠的冷卻時(shí)間縮短0.5秒,冰霜寶珠的冷卻時(shí)間縮短0.5秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:法術(shù)冰霜之訓(xùn)是奧法和冰法疾咒師的強(qiáng)大的傷害資源來(lái)源。此改動(dòng)旨在平滑疾咒師的寶珠施放節(jié)奏,同時(shí)不顯著影響戰(zhàn)斗中總的寶珠施放次數(shù)。作為補(bǔ)償,我們將部分法術(shù)冰霜之訓(xùn)的數(shù)值強(qiáng)度轉(zhuǎn)移至裂片寶珠的傷害加成中。

裂片寶珠傷害加成提高至25%(原為10%)。

奧術(shù)

精通:法力專(zhuān)家已更新 -

法力加成提高10%。

奧術(shù)沖擊傷害加成提高30%。

奧術(shù)彈幕傷害加成提高40%。

其它奧術(shù)傷害加成提高10%。

超凡專(zhuān)家已重做- 奧術(shù)充能現(xiàn)在使奧術(shù)沖擊和奧術(shù)彈幕傷害額外提高15/30%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們簡(jiǎn)化了超凡專(zhuān)家并增強(qiáng)了精通:法力專(zhuān)家,使精通成為奧法更具吸引力的屬性。

奧術(shù)寶珠的移動(dòng)速度提高至30碼/秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:提高奧術(shù)寶珠的移動(dòng)速度,使其充能生成更爽快。

敏銳直覺(jué)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至5秒(原為3秒)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們對(duì)敏銳直覺(jué)在奧術(shù)法師彈幕優(yōu)先級(jí)中的表現(xiàn)總體上感到滿(mǎn)意,因此放心延長(zhǎng)其持續(xù)時(shí)間。

奧術(shù)彈射與靜電遮蔽在天賦樹(shù)中的位置已被互換。

奧術(shù)彈射的圖標(biāo)已更新。

奧術(shù)調(diào)和現(xiàn)在可在個(gè)人資源顯示中追蹤。

火焰

流星已重做- 現(xiàn)在,最接近流星沖擊中心的敵人,受到的傷害提高40%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:流星的威力一直不足,尤其是單體場(chǎng)景,因此我們嘗試使其成為更具吸引力的選擇。

過(guò)熱高溫已更新 - 在過(guò)熱高溫期間施放炎爆術(shù)或烈焰風(fēng)暴會(huì)使炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴傷害提高15%,最多疊加至150%。

冰霜

精通:冰刺已更新 - 所有傷害加成提高40%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:冰法的精通收益一直顯著落后于其他副屬性,因此,我們計(jì)劃大幅加強(qiáng)它,并將繼續(xù)監(jiān)控這些改動(dòng),視需要更新精通:冰刺。

武僧

活力蘇醒已被重新設(shè)計(jì):施放旭日東升踢后,你的下一個(gè)活血術(shù)變?yōu)樗舶l(fā)。

酒仙

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們對(duì)酒仙天賦進(jìn)行調(diào)整,提供新選項(xiàng)以平滑和穩(wěn)定承傷曲線(xiàn)與治療,同時(shí)調(diào)整了砮皂下凡,旨在使其更持續(xù)地存在并發(fā)揮影響力,優(yōu)化其與酒仙其他玩法的協(xié)同能力。

新天賦:禪定狀態(tài) - 你的醉拳化解效果現(xiàn)在會(huì)基于已損失生命值最多提高20%。

新天賦:砮皂之志 - 治療珠現(xiàn)在會(huì)持續(xù)治療10秒,其治療效果基于已損失生命值最多提高80%。

新天賦:天賜灌注 - 飲下強(qiáng)效藥酒,將逸出體內(nèi)的真氣凝聚為天界守衛(wèi),吸收20%即將到來(lái)的傷害,最多相當(dāng)于你的攻擊強(qiáng)度的1134%。凈化醉拳傷害可使吸收效果最多提高200%。與壯膽酒為抉擇節(jié)點(diǎn)。

迎面鐵掌已被重新設(shè)計(jì) - 猛虎掌的傷害提高100%,并額外縮短酒類(lèi)技能剩余冷卻時(shí)間0.5秒。

砮皂下凡已被重新設(shè)計(jì) - 召喚玄牛砮皂的化身,持續(xù)25秒,它會(huì)攻擊你的主要目標(biāo),并在你施放活血酒時(shí)跺地,傷害附近所有敵人。激活時(shí),醉拳延遲的40%傷害將由砮皂承擔(dān),且砮皂會(huì)因你凈化醉拳獲得20%治療。

玄牛伴身已被重新設(shè)計(jì) - 你的傷害性技能有幾率召喚砮皂,使其沖向目標(biāo)位置并跺地。

強(qiáng)化砮皂下凡已被重新設(shè)計(jì) - 砮皂激活時(shí),砮皂下凡可再次施放,使砮皂強(qiáng)力跺地并將附近敵人擊飛到空中。

以下天賦已移除:

天神烈焰

禪悟冥想

織霧

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃調(diào)整織霧武僧的治療冷卻技能,以增強(qiáng)其在小隊(duì)玩法中的強(qiáng)度,同時(shí)不影響20人玩法的表現(xiàn)。這意味著,在5人玩法內(nèi)容中,織霧武僧整體獲得大幅增強(qiáng),6-19人玩法內(nèi)容中獲得中小幅增強(qiáng),20人玩法內(nèi)容中無(wú)變化,高于20人玩法時(shí)受到削弱。

還魂術(shù)的治療效果提高100%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)快速衰減。

還陽(yáng)術(shù)的治療效果提高100%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)快速衰減。

圣騎士

神圣

新天賦:圣光之柱 - 帶有圣光道標(biāo)或信仰道標(biāo)的盟友每3秒獲得一次治療。美德道標(biāo)會(huì)立即治療盟友。

圣光道標(biāo)現(xiàn)在僅轉(zhuǎn)移直接治療效果和黎明之光的治療效果。治療轉(zhuǎn)移效果提高10%。

圣光灌注現(xiàn)在縮短圣光術(shù)30%施法時(shí)間,并使下一個(gè)圣光閃現(xiàn)瞬發(fā)。現(xiàn)在有幾率隨神圣震擊觸發(fā)(原為神圣震擊爆擊觸發(fā))。

神恩術(shù)現(xiàn)在降低法力消耗100%,但不再縮短施法時(shí)間。

真理永存與無(wú)情審判官的天賦位置已被調(diào)整。

懲戒

神圣之錘已更新:

冷卻時(shí)間現(xiàn)在為2分鐘(原為1分鐘)。

持續(xù)延長(zhǎng)至10秒(原為8秒)。

每消耗1點(diǎn)神圣能量現(xiàn)在會(huì)延長(zhǎng)0.3秒持續(xù)時(shí)間(原為0.5秒)。

傷害提高12%。

修正了一個(gè)導(dǎo)致神圣之錘會(huì)為征伐提供層數(shù)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)導(dǎo)致神圣之錘與圣潔之地會(huì)干擾生物朝向的問(wèn)題。

牧師

神圣新星的法力消耗降低87%。

戒律

微光屏障的吸收量提高100%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,吸收量會(huì)快速衰減。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃調(diào)整戒律牧師的治療冷卻技能,以增強(qiáng)其在小隊(duì)玩法中的強(qiáng)度,同時(shí)不影響20人玩法的表現(xiàn)。這意味著,在5人玩法內(nèi)容中,戒律牧師整體獲得大幅增強(qiáng),6-19人玩法內(nèi)容中獲得中小幅增強(qiáng),20人玩法內(nèi)容中無(wú)變化,高于20人玩法時(shí)受到削弱。

我們正在對(duì)戒律的部分直接治療法術(shù)進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整,使其法力值消耗會(huì)隨施加救贖的時(shí)間逐漸降低。我們希望戒律能通過(guò)使用傷害法術(shù)的手段緩慢恢復(fù)法力,這有助于平衡他們與其他消耗更多法力的治療者之間強(qiáng)度。

真言術(shù):盾的法力值消耗提高8%。

真言術(shù):耀的法力值消耗提高20%。

終極苦修的治療效果和傷害提高35%。

圣光涌動(dòng)現(xiàn)在會(huì)降低快速治療50%法力消耗(原為100%)。

神圣

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃調(diào)整神圣牧師的治療冷卻技能,以增強(qiáng)其在小隊(duì)玩法中的強(qiáng)度,同時(shí)不影響20人玩法的表現(xiàn)。這意味著,在5人玩法內(nèi)容中,神圣牧師整體獲得大幅增強(qiáng),6-19人玩法內(nèi)容中獲得中小幅增強(qiáng),20人玩法內(nèi)容中無(wú)變化,高于20人玩法時(shí)受到削弱。

神圣贊美詩(shī)的治療效果提高100%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)快速衰減。

圣光涌動(dòng)現(xiàn)在會(huì)降低快速治療50%法力消耗(原為100%)。

現(xiàn)在,當(dāng)神圣化身激活時(shí),圣言術(shù)法術(shù)的法力消耗降低50%(原為100%)。

治療術(shù)的法力消耗降低5%。

治療禱言的法力消耗降低5%。

快速治療的法力消耗降低5%。

愈合禱言的法力消耗降低5%。

圣言術(shù):靜的法力消耗降低5%。

圣言術(shù):靈的法力消耗降低5%。

恢復(fù)的法力消耗降低5%。

神圣之火的法力消耗降低40%。

靈啟神示現(xiàn)在會(huì)在觸發(fā)時(shí)移除愈合禱言當(dāng)前的冷卻時(shí)間,而非重置它。

暗影

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:在即將到來(lái)的“卡雷什的殘影”中,暗影天賦樹(shù)經(jīng)歷了多項(xiàng)改動(dòng),我們很高興與大家分享這些改動(dòng)及其背后的意圖。

我們的主要目標(biāo)之一是更新天賦樹(shù)最后三行中影響力較小或趣味性較低的天賦。我們喜歡以神像作為終極天賦的主題,但據(jù)玩家社區(qū)的反饋,這些神像的部分效果還存在一定短板。我們還添加了一個(gè)新技能 —— 虛空連射,玩家可在虛空洪流引導(dǎo)結(jié)束后使用,我們認(rèn)為,它的出現(xiàn)將為該專(zhuān)精的輸出循環(huán)和視覺(jué)效果帶來(lái)令人興奮的影響。

我們也對(duì)暗影沖撞進(jìn)行了調(diào)整,賦予其更多靈活性和顯著增加傷害的選項(xiàng),但這一改動(dòng)也伴隨著吸血鬼之觸施加的目標(biāo)數(shù)量上限從8個(gè)降低到6個(gè),然而,我們認(rèn)為這是必要的讓步,以確保平衡調(diào)整過(guò)程中,暗影牧師在低目標(biāo)數(shù)量下的傷害輸出表現(xiàn)仍具有競(jìng)爭(zhēng)力。

盡管精神鞭笞和心靈尖刺之間的平衡已處于良好狀態(tài),但我們認(rèn)為,最好還是將該專(zhuān)精重新聚焦于其核心和標(biāo)志性的幻靈,兩權(quán)相害之下,精神鞭笞顯然是我們計(jì)劃長(zhǎng)期保留的選項(xiàng),因此我們將移除心靈尖刺。我們保留了心靈融化,對(duì)其進(jìn)行了一些小調(diào)整,以輔助精神鞭笞的相同玩法,并為玩家提供選項(xiàng)來(lái)決定是“提高精神鞭笞的傷害”還是“用它來(lái)提高心靈震爆的傷害”,我們認(rèn)為它將以不同但有意義的方式支持每個(gè)英雄天賦樹(shù)。

我們對(duì)亡語(yǔ)者進(jìn)行了簡(jiǎn)化改動(dòng),旨在減少該專(zhuān)精潛在的優(yōu)先級(jí)競(jìng)爭(zhēng)法術(shù)數(shù)量。我們計(jì)劃在輸出循環(huán)中為玩家創(chuàng)造更多反應(yīng)空間和清晰度,同時(shí)仍影響你在輸出循環(huán)中使用暗言術(shù):滅的頻率。我們還帶回了一個(gè)之前的職業(yè)套裝效果,我們認(rèn)為它作為亡語(yǔ)者的后續(xù)節(jié)點(diǎn),可以起到有趣的互動(dòng)。期待你的反饋!

天賦樹(shù)中多個(gè)天賦位置已被調(diào)整。

新天賦:黑暗思想 - 提高暗影洞察的觸發(fā)幾率25%。消耗暗影洞察時(shí),心靈震爆額外生成1點(diǎn)狂亂。

新天賦:死亡折磨 - 暗言術(shù):滅額外造成2次傷害,效果為15%。

新天賦:瘋狂編織 - 噬靈疫病從精通:暗影交織的傷害加成獲得25%/50%額外收益。

新天賦:虛空連射 - 施放虛空洪流后,虛空洪流會(huì)被替換為虛空連射,持續(xù)20秒。

虛空連射:釋放純粹的虛空能量箭矢,向目標(biāo)發(fā)射10發(fā)彈幕,向目標(biāo)10碼內(nèi)的所有敵人發(fā)射1發(fā)彈幕,造成暗影傷害。生成10點(diǎn)狂亂。

新天賦:順從暗影 - 召喚物的持續(xù)時(shí)間額外延長(zhǎng)3秒,并額外造成15%傷害。

新天賦:幻影威脅 - 提高暗影幻靈10%爆擊幾率和40%爆擊傷害。

新天賦:灌輸懷疑 - 提高吸血鬼之觸和暗言術(shù):痛的爆擊幾率8%/15%,爆擊傷害20%/40%。

新天賦:黑暗降臨 - 提高暗影沖撞300%傷害。

黑暗福音已重做- 現(xiàn)在使周期性法術(shù)造成的傷害提高6%。1點(diǎn)天賦。

亡語(yǔ)者已重做- 現(xiàn)在使暗言術(shù):滅的傷害提高25%,并使其對(duì)低于35%生命值的目標(biāo)獲得傷害加成(原為20%)。

亞煞極的神像已重做- 你的傷害性法術(shù)有幾率獲得虛空召喚,提高15%急速,持續(xù)12秒。虛空召喚結(jié)束時(shí),你會(huì)受到心智負(fù)擔(dān)影響,急速降低10%,持續(xù)8秒。

恩佐斯的神像已重做- 對(duì)敵人施放有害法術(shù)時(shí)制造恐怖幻象。當(dāng)恐怖幻象疊加至50層時(shí),你的目標(biāo)會(huì)看到噩夢(mèng),受到暗影傷害并在3秒內(nèi)為你提供4點(diǎn)狂亂。疊加至100層時(shí),你的目標(biāo)會(huì)見(jiàn)證恩佐斯的幻象,受到高額暗影傷害并在3秒內(nèi)為你提供12點(diǎn)狂亂。

心靈融化已改名為碎裂心智,現(xiàn)在與精神鞭笞協(xié)同作用,每層使心靈震爆的爆擊幾率提高8%,最多疊加12層。

暗影沖撞現(xiàn)在的冷卻時(shí)間為15秒(原為20秒),并且有2層充能。

暗影沖撞現(xiàn)在默認(rèn)對(duì)6個(gè)目標(biāo)施加吸血鬼之觸。

虛空洪流現(xiàn)在的冷卻時(shí)間為30秒(原為45秒)。

精神腐爛現(xiàn)在會(huì)使精神鞭笞造成的傷害提高15%(原為10%)。

暗影幻靈現(xiàn)在可以爆擊。

精神鞭笞現(xiàn)在在持續(xù)時(shí)間內(nèi)可生成18點(diǎn)狂亂(原為12點(diǎn))。

精神鞭笞:狂現(xiàn)在在持續(xù)時(shí)間內(nèi)可生成8點(diǎn)瘋狂(原為12點(diǎn))。

黑暗升華現(xiàn)在會(huì)提高非周期性暗影傷害25%(原為20%)。

心靈吞食者現(xiàn)在的觸發(fā)幾率為8%,1點(diǎn)天賦。

怒火暗生現(xiàn)在也提高虛空連射的傷害。

除了虛空洪流外,克蘇恩的神像現(xiàn)在總能通過(guò)虛空連射觸發(fā)。技能描述已更新以反映這一變化。

痛苦之魂現(xiàn)在會(huì)根據(jù)已生效的暗言術(shù):痛的數(shù)量縮放觸發(fā)幾率。

痛苦之魂現(xiàn)在為1點(diǎn)天賦。

以下天賦已移除:

邪咒

心靈尖刺

黑暗彌散

暗影低語(yǔ)

潛行者

狂徒

影舞步已重做- 終結(jié)技,施放彈幕射擊,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)快速打擊8碼內(nèi)的隨機(jī)敵人,造成物理傷害。持續(xù)時(shí)間和打擊次數(shù)隨消耗的連擊點(diǎn)數(shù)增加。每0.5秒恢復(fù)1個(gè)連擊點(diǎn)。

現(xiàn)在為引導(dǎo)技能,每消耗1個(gè)連擊點(diǎn)持續(xù)0.5秒,受急速影響(原為0.3秒)。

引導(dǎo)時(shí)可移動(dòng)并使用某些移動(dòng)和防御技能,但移動(dòng)速度降低20%。

每次打擊傷害提高25%。

薩滿(mǎn)祭司

英雄天賦:風(fēng)暴使者

現(xiàn)在,狂風(fēng)怒號(hào)的層數(shù)會(huì)在團(tuán)隊(duì)副本遭遇戰(zhàn)和史詩(shī)鑰石地下城開(kāi)始時(shí)被移除。

增強(qiáng)

托里姆的祈咒的次要效果已更新 - 在升騰期間,風(fēng)切最多消耗5層漩渦武器,以100%效果向敵人釋放閃電箭或閃電鏈,二者取決于你最近施放的那一個(gè)。當(dāng)技能可用時(shí),將以100%效果釋放狂風(fēng)怒號(hào),消耗10層漩渦武器。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:從施放風(fēng)切轉(zhuǎn)變到施放狂風(fēng)怒號(hào)的玩法與托里姆的祈咒的預(yù)期玩法相悖。為改善游戲體驗(yàn)的流暢性和清晰度,我們更新了二者間的互動(dòng),使狂風(fēng)怒號(hào)能與托里姆的祈咒協(xié)同作用。

恢復(fù)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃調(diào)整恢復(fù)薩滿(mǎn)的治療冷卻技能,以增強(qiáng)其在小隊(duì)玩法中的強(qiáng)度,同時(shí)不影響20人玩法的表現(xiàn)。這意味著,在5人玩法內(nèi)容中,恢復(fù)薩滿(mǎn)整體獲得大幅增強(qiáng),6-19人玩法內(nèi)容中獲得中小幅增強(qiáng),20人玩法內(nèi)容中無(wú)變化,高于20人玩法時(shí)受到削弱。

治療之潮圖騰的治療效果提高100%,但影響超過(guò)5個(gè)目標(biāo)后,治療效果會(huì)快速衰減。

術(shù)士

腐蝕術(shù)現(xiàn)在會(huì)在施放時(shí)造成傷害,且改為瞬發(fā)。

你的主要惡魔的體型現(xiàn)在會(huì)在所有等級(jí)下保持一致。

痛苦

薩維安的教導(dǎo)已被移除。

惡魔學(xué)識(shí)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃在“卡雷什的殘影”內(nèi)容更新中解決惡魔學(xué)識(shí)天賦樹(shù)的2個(gè)問(wèn)題:

首先,我們想調(diào)整一下天賦樹(shù)右側(cè)的強(qiáng)度問(wèn)題,以增加可用天賦選項(xiàng)數(shù)量。我們將在整個(gè) PTR 開(kāi)放期間監(jiān)控它們的表現(xiàn),并根據(jù)反饋和測(cè)試結(jié)果進(jìn)行額外調(diào)整。

其次,我們對(duì)惡魔暴君的爆發(fā)進(jìn)行了小幅改動(dòng),并降低最大化該技能輸出的要求。雖然我們希望惡魔暴君能成為具備惡魔學(xué)識(shí)專(zhuān)精辨識(shí)度的技能,但我們也希望其最大化輸出能在各種不同的遭遇戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn),而不僅僅是低機(jī)動(dòng)性要求的玩法場(chǎng)景。

召喚大師不再是PvP天賦,其已被重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在可在惡魔學(xué)識(shí)專(zhuān)精樹(shù)中選擇:降低召喚恐懼獵犬、召喚邪犬和召喚惡魔暴君的施法時(shí)間25%。

召喚邪犬的冷卻時(shí)間現(xiàn)在為25秒(原為30秒)。

召喚惡魔暴君現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)化5個(gè)野生小鬼(原為10個(gè)),并提高受影響的惡魔25%傷害(原為15%)。

恒定之仇傷害提高40%。

惡魔暴行現(xiàn)在會(huì)使你的法術(shù)和惡魔的爆擊傷害6%(原為4%)。

強(qiáng)化惡魔戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在會(huì)提高你的主要惡魔衛(wèi)士的爆擊幾率,數(shù)值等同于你爆擊幾率的50%(原為30%)。

以下天賦已移除:

斷魂斧

暴君統(tǒng)治

毀滅

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們計(jì)劃在“卡雷什的殘影”內(nèi)容更新中,從毀滅天賦樹(shù)中移除地獄烈火。作為單個(gè)天賦節(jié)點(diǎn),地獄烈火極其強(qiáng)大,它過(guò)度控制了我們對(duì)火焰之雨的平衡調(diào)整,以及那些需要消耗靈魂碎片激活的效果。

地獄烈火已被移除。

戰(zhàn)士

斷筋的公共冷卻時(shí)間現(xiàn)在為0.75秒(原為1.5秒)。

修正了狂暴之怒能移除驅(qū)散射擊的問(wèn)題。

狂暴之怒的技能說(shuō)明已小幅調(diào)整,注明其僅對(duì)特定的控制效果生效。

防護(hù)

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:縱觀防護(hù)戰(zhàn)士各天賦層的天賦,它們要么提供關(guān)鍵能力,要么帶來(lái)強(qiáng)度加成,以至于有些天賦漸漸成為必選項(xiàng),而這又進(jìn)一步導(dǎo)致,防護(hù)戰(zhàn)士即便在不同玩法或個(gè)人偏好情況下,也沒(méi)有明顯的天賦加點(diǎn)變化。

在“卡雷什的殘影”內(nèi)容更新中,我們計(jì)劃讓玩家在每個(gè)天賦層勾選完“必點(diǎn)”天賦后,仍有剩余點(diǎn)數(shù)。為此,我們重新排列了天賦樹(shù),以便移除處于瓶頸狀態(tài)的天賦,將挑戰(zhàn)怒吼設(shè)為基線(xiàn),并降低當(dāng)前部分“必選”天賦的強(qiáng)度,使其與可選或功能性天賦的強(qiáng)度相當(dāng)。

當(dāng)天賦以此方式削弱時(shí),我們會(huì)在其他天賦或技能中進(jìn)行補(bǔ)償,確保調(diào)整前后的整體強(qiáng)度相近。我們釋放了天賦加點(diǎn)的靈活性后,玩家就能根據(jù)場(chǎng)景和個(gè)人偏好選擇更多天賦。我們還添加了一些抉擇節(jié)點(diǎn),讓玩家能側(cè)重職業(yè)技能的不同方面或自定義防御能力。

新天賦:護(hù)甲專(zhuān)精 - 護(hù)甲值提高6%。

新天賦:遒勁猛擊 - 斬殺最多可額外攻擊2個(gè)附近目標(biāo),造成70%傷害。

新天賦:劍刃旋風(fēng) - 你的攻擊有幾率對(duì)附近敵人施加“破壞者”效果,持續(xù)4秒。與破壞者為抉擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:蹲姿防御 - 受到的范圍攻擊傷害降低2%。法術(shù)反射額外降低所受魔法傷害10%。

新天賦:破法者 - 有4%幾率瓦解對(duì)你造成的魔法傷害,完全抵消100%傷害。

新天賦:不屈姿態(tài) - 防御姿態(tài)額外降低所受傷害4%。

新天賦:血紅右手 - 斬殺傷害提高15%。

野蠻訓(xùn)練已更新 - 復(fù)仇傷害提高20%(原為25%),現(xiàn)在還會(huì)使雷霆一擊傷害提高10%。

痛宰已更新 - 閃避和招架使復(fù)仇不消耗怒氣的觸發(fā)頻率提高20%,且該復(fù)仇造成的傷害提高15%。復(fù)仇使下一次雷霆一擊的傷害提高8%。移至第4行天賦。

野蠻活力已更新 - 造成傷害的8%會(huì)疊加到當(dāng)前的無(wú)視苦痛或下一次的無(wú)視苦痛上。下一次無(wú)視苦痛的吸收量最高可提升至你的總生命值的15%。

堅(jiān)如鋼釘已更新 - 現(xiàn)在每次格擋攻擊時(shí)都會(huì)造成傷害,但不再無(wú)視護(hù)甲。技能描述已更新,注明精確格擋時(shí)造成雙倍傷害。傷害提高100%并移至第7行天賦。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:過(guò)去,堅(jiān)如鋼釘在造成傷害間有0.5秒的延遲,現(xiàn)在,該延遲已被移除,因此每次格擋攻擊都會(huì)造成傷害。精確格擋始終造成雙倍傷害,此機(jī)制已添加到描述中。該技能的設(shè)計(jì)意圖是對(duì)多個(gè)范圍攻擊者造成中等傷害,并幫助玩家建立仇恨。

聚力已更新 - 力量提高3%(原為5%),爆擊幾率提高1%(不變),不再增加護(hù)甲。

持久迅捷已更新 - 耐力提高5%(原為8%),不再提高護(hù)甲。

挑戰(zhàn)怒吼現(xiàn)在可于16級(jí)學(xué)習(xí)(原為天賦)。

副武器現(xiàn)在可以額外攻擊1個(gè)敵人(原為3個(gè)),傷害提高180%。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這些改動(dòng)在一定程度上平衡了野蠻訓(xùn)練對(duì)巨神兵和山丘領(lǐng)主的價(jià)值,并使副武器成為玩家應(yīng)對(duì)少量目標(biāo)時(shí)更具競(jìng)爭(zhēng)力的選擇。

加固板甲每層提高護(hù)甲8%(原為5%)。

征戰(zhàn)于烈焰使防御姿態(tài)降低受到的魔法傷害4%(原為6%)。

殘暴動(dòng)力提供的治療量為重傷所造成的傷害的200%(原為110%)。

浴血之軀使重傷和撕裂的流血傷害提高25%(原為10%/20%),不再影響雷霆咆哮。與猝死為抉擇節(jié)點(diǎn)。

懲罰使盾牌猛擊造成的傷害提高15%(原為10%)。

盾牌沖鋒現(xiàn)在會(huì)提供盾牌格擋。

持久防御天賦提高至2點(diǎn),每點(diǎn)延長(zhǎng)盾牌格擋1秒持續(xù)時(shí)間。

盾牌專(zhuān)精天賦改為1點(diǎn),格擋幾率提高8%。

瓦解怒吼移至第4行。

激勵(lì)和破敵專(zhuān)注移至第6行抉擇節(jié)點(diǎn)。

毀滅移至第9行。

護(hù)衛(wèi)神盾/磐固壁壘這一對(duì)抉擇節(jié)點(diǎn)移至第9行。

移除了死亡之舞/鋼鐵風(fēng)暴這一對(duì)抉擇節(jié)點(diǎn)。

以下天賦已移除:

人肉戰(zhàn)車(chē)

勇士壁壘

主宰

力量的展示

法術(shù)格擋

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:法術(shù)格擋需要玩家有大量經(jīng)驗(yàn)才能得到有效應(yīng)用,玩家不僅需要知道傷害何時(shí)到來(lái),還要判斷其是否為可格擋的魔法傷害類(lèi)型。范圍傷害不可格擋,周期性傷害也不可格擋。有些坦克殺手技能可格擋,有些則不可。我們對(duì)有效應(yīng)用該技能所需的知識(shí)門(mén)檻感到不滿(mǎn)意。

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