成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
聯(lián)系微信號
讀者服務:yxrb2024
合作交流:GACAwards
“以后不會和人討論劇情了,誰知道對面是不是只看了劇情解析的云。”
“跳過劇情,那不就是跳過人生嗎?”
“有這個功能,終于不用Cos霍金了。”
“加了劇情跳過以后誰是云不是一目了然了嗎?”
在《崩壞:星穹鐵道》宣布了將在3.4版本新增“對話跳過”功能后,一石激起千層浪,玩家討論中呈現(xiàn)派系分明的兩派。部分玩家抱持著“我不一定用,但是有的選總歸是好事”的正面態(tài)度,也有一些玩家表達出強烈的反對意見,而從他們的社區(qū)等級、發(fā)言內容等也不難看出這些玩家的“游齡”頗深,多是《崩壞:星穹鐵道》的鐵桿粉絲。
引發(fā)如此大的爭議,難道《崩壞:星穹鐵道》這次的決策真的出了問題?
選擇跳過,對《崩壞:星穹鐵道》游戲體驗有什么影響?
持反對意見的玩家心情是可以理解的,畢竟新功能涉及到了劇情,而對《崩壞:星穹鐵道》這款游戲來說,劇情的重要性非同一般。
《崩壞:星穹鐵道》始終在以劇情為中心去創(chuàng)作其他游戲內容,從大型玩法“差分宇宙”,到地圖上的解謎,甚至小到材料、成就名稱,都在隨著劇情推進更新內容,與劇情深度關聯(lián)。這樣設計的優(yōu)勢就是整個《崩壞:星穹鐵道》世界渾然自洽,玩家能沉浸其中,這些圍繞劇情創(chuàng)作的元素也會反過來增加劇情的感染力,對世界觀構建、角色塑造起到輔助作用。
因此,《崩壞:星穹鐵道》的劇情絕非獨立于玩法的附屬品,而是貫穿了世界觀構建、角色塑造、版本迭代、玩法養(yǎng)成等環(huán)節(jié)的核心要素。也正因忠實玩家了解劇情的重要性,才會對這次開放跳過的改動發(fā)出質疑:重要的劇情都能跳過,其他方面還能保證質量嗎?
歸根結底,玩家們擔心的是自己今后的游戲體驗。
那么,加入跳過功能會影響現(xiàn)有的游戲體驗嗎?
首先得澄清一個小小的誤會,有不少反對意見將新功能簡單理解為了“劇情跳過”,他們認為新功能上線后,只需點擊跳過,就能夠瞬間完成數(shù)小時體量的劇情。
實際上根據(jù)公告及前瞻,新功能是“對話跳過”而非“劇情跳過”,包括劇情動畫、探索等環(huán)節(jié)無法跳過,仍需要游玩體驗,允許跳過的對話也將新增“劇情梗概”功能,保證玩家能了解跳過的部分發(fā)生了什么。
早在3.0版本,由于故事架構龐大,背景復雜,就曾出現(xiàn)過對話信息量太多,影響了玩家理解劇情,體驗較差的問題,在后續(xù)版本已經(jīng)通過對話選項折疊、精簡流程、調整演出編排等方式優(yōu)化過了。從結果來看,對話的縮短并沒有影響到后續(xù)版本的高光和角色塑造,3.3版本依然貢獻了如風堇告別、白厄背負世界等名場面。
這次的“對話跳過”只是更進一步的優(yōu)化,對依然覺得對話繁雜的玩家來說,“對話跳過”配合上“劇情概述”和預計在3.6版本實裝的“劇情回顧”,不僅不會降低劇情體驗,反而會讓劇情表達更加清晰,游戲體驗更加流暢。
而擔憂的反對方玩家,屬于會完整閱讀劇情的“劇情黨”,“對話跳過”會不會誤傷到他們的游戲體驗呢?
整理下這些玩家的擔憂,其實可以分為兩點:一是擔心影響社區(qū)環(huán)境,出現(xiàn)不認真看劇情就發(fā)表批評言論的“云玩家”,二是可能降低劇情受關注的程度,甚至影響后續(xù)的劇情質量。
先說第一點,不少玩家第一直覺是“對話跳過”等于不看劇情,我們需要打破直覺來看待這個問題,“對話跳過”的引入與玩家看不看劇情沒有直接關系,之前不愿意看劇情的玩家即便沒有跳過也不會去看,強迫他們去看劇情反而可能會催生怨氣影響社區(qū)氛圍。
至于第二點,跳過功能與劇情的受重視程度同樣構不成聯(lián)系,以同一IP下的《崩壞3》為例,從劇情到CG都能跳過,非但沒有影響《崩壞3》的劇情質量,還塑造出了諸如愛莉希雅這樣的人氣角色,她的動畫短片《因你而在的故事》單B站平臺就已累計2200余萬的播放量,彈幕數(shù)達到了恐怖的45.5萬,劇情的受關注程度并沒有受到影響。
綜上所述,“對話跳過”的功能并不會降低玩家的現(xiàn)有體驗,就像部分評論說的那樣,“可以不用,但是得有”,把選擇權交給玩家終歸是件好事,讓玩家不必在掙扎中尋求喜歡的部分。就讓子彈再飛一會,相信3.4版本上線后的實際體驗,會讓這些仍有疑慮的反對玩家最終安下心來。
米哈游為什么要增加“跳過”按鈕?
盡管我們已經(jīng)說過了跳過對話利大于弊,但長久以來《崩壞:星穹鐵道》不能跳過仿佛已成了約定俗成的規(guī)定,每當有人提出希望有跳過功能,總會被擔憂的玩家反駁。這次突然增加跳過,是一定會引發(fā)輿論的,米哈游不可能沒有預期。
兩年前就有反對的聲音出現(xiàn)
這就令人好奇,米哈游為什么非要給《崩壞:星穹鐵道》增加跳過按鈕呢?
一方面游戲輕量化設計是行業(yè)大趨勢,匯量科技報告顯示2024年下半年僅有輕度游戲實現(xiàn)了環(huán)比正增長,伽馬數(shù)據(jù)在報告中也指出,重度游戲輕度化成為發(fā)展趨勢,《崩壞:星穹鐵道》增加跳過選擇也是遵循行業(yè)大趨勢的必然結果。另一方面此次優(yōu)化也是聽取玩家聲音的結果,本質上是《崩壞:星穹鐵道》平衡玩家需求的決策,讓無論是追求劇情沉浸感的玩家,還是追求數(shù)值的強度黨,不同類型的玩家都能看到自己想看的風景。
回看從3.0版本開始的翁法羅斯篇章,《崩壞:星穹鐵道》做出了許多努力來提升玩家游戲體驗,包括且不限于養(yǎng)成減負、次要對話折疊、解謎與主線拆分等舉措,可見《崩壞:星穹鐵道》對于玩家感受的重視。
而從結果出發(fā),玩家社區(qū)中對翁法羅斯版本體驗的風評整體上是在逐步變好的,《崩壞:星穹鐵道》持續(xù)迭代所帶來的內容更新,確實滿足了玩家的需求。
這樣看來,跳過功能的引入雖然可能引發(fā)輿論爭議,但長久來看既符合如今的行業(yè)趨勢,也符合玩家利益,米哈游才會最終做出這一決策,在3.4這一篇章中的關鍵版本實裝更新。
3.4版本本身的高關注度也是讓本次輿論擴大的原因之一,“對話跳過”即將實裝的3.4版本對翁法羅斯這個篇章來說有些特別,玩家們對3.4版本寄予厚望,生怕跳過功能這一未知因素,影響到高光時刻的體驗。
為什么說《崩壞:星穹鐵道》3.4版本是高光時刻?
從來到翁法羅斯開始,一直在講述一個較為傳統(tǒng)的“英雄逐火救世”的神話風故事,但游戲中的蛛絲馬跡處處在暗示著翁法羅斯的故事絕對沒有表面上這么單純。
如今歷經(jīng)4個版本的鋪墊之后,作為開拓者的玩家終于幫助黃金裔伙伴收回了所有泰坦的火種,逐火使命即將完成,至此表層故事宣告完結,這也意味著在接下來的3.4版本必定會開始披露翁法羅斯更深層的秘密。
在3.4前瞻節(jié)目中,嘉賓們特別提及了幾個疑點,不僅事關翁法羅斯的真相,還涉及世界外故事線、開拓者的去留、白厄的轉變等等,是否意味著這些勾人心弦的未解之謎,都將在3.4版本為玩家一一解答。
不難看出,3.4版本的劇情正是翁法羅斯故事的關鍵轉折點,也是篇章劇情的第一個大高潮,追了這么久“番”的《崩壞:星穹鐵道》玩家,都在期待著看到驚天反轉,解答心中積攢已久的疑惑。從3.4前瞻節(jié)目直播間再次打破紀錄的6000萬人氣,也能看出玩家們的熱情有多高、3.4版本有多重要。
當然,稱呼3.4版本為高光可不只是因為劇情,新版本中還藏了幾招殺手锏。早在此前公開過的首批老角色銀狼、刃、卡芙卡、鏡流的加強即將落地,在保留了角色的技能特色基礎上,針對角色優(yōu)勢進行了再強化,讓這些老朋友能夠重回戰(zhàn)場,再度與玩家并肩作戰(zhàn),又不會讓玩家感覺陌生,是玩家們呼聲極高、期待已久的更新。
同時在3.4版本中,人氣角色流螢將收獲新時裝“春日手信”,身著學生制服的流螢,更添了幾分活潑可愛,流螢的機甲形態(tài)薩姆、技能動畫等也會隨所穿時裝發(fā)生改變。這套時裝實現(xiàn)了流螢想要做一個平凡的女孩子,過著普通幸福生活的夢想,這也是無數(shù)喜歡流螢玩家的夢,是一份擁有特殊意義的禮物。
更為重磅的是,《Fate_UBW》與《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動也將在3.4版本開啟,《Fate_UBW》中的三位主要角色Saber、Archer、Lancer將會身著全新設計過的服飾,受到召喚前來匹諾康尼,其中五星角色Archer會免費贈送給活動期間登錄的玩家,同時兩個聯(lián)動角色卡池會長期開放,而此前消息完全沒有透露的Lancer被確認會在聯(lián)動中登場,也成了前瞻的一大驚喜。
除了免費領取的Archer,還有另一項限時特惠活動,在3.4版本的任意躍遷活動中累計消耗200張“星軌專票”,就可以免費領取聯(lián)動限定五星光錐“理想燃燒的地獄”;另外為了滿足玩家的不同偏好,在不久后的3.5版本還將更新聯(lián)動角色單獨切換日配的功能,可以說考慮的相當周到了。
從前瞻PV中可以看到,《崩壞:星穹鐵道》為這次聯(lián)動制作了頗有規(guī)模的聯(lián)動劇情,目前已知開拓者、砂金、知更鳥、波提歐都將參與本次聯(lián)動劇情,兩個龐大的世界觀碰撞之下會發(fā)生什么樣驚心動魄的故事令人期待,玩家也將作為Player在特別玩法“命運/今晚留下來”中,獲得令咒的力量,親身參與一場原汁原味的圣杯戰(zhàn)爭。
劇情上的高潮、人氣老角色補強、還有重量級聯(lián)動,兼顧了敘事深度與多重游戲體驗的更新思路,讓3.4版本的內容幾乎找不到短板,無論在《崩壞:星穹鐵道》有哪方面追求的玩家,相信都能在3.4版本收獲滿足,甚至有玩家看過前瞻后表示,這3.4版本才是真正的周年慶吧!
結語:事實上,無論是跳過功能的引入,還是3.4版本的分量,都是《崩壞:星穹鐵道》傾聽玩家意見,以玩家體驗為重運營理念的縮影。《崩壞:星穹鐵道》似乎從不會忽視玩家的聲音,在這款游戲里,每位玩家都能找到自己喜歡的游戲方式,也正因如此,玩家才會對游戲的每次更新充滿期待。
即將落地的3.4版本正是玩家當前最大的期待,它不僅是內容上的一次敘事高潮,也是長久以來《崩壞:星穹鐵道》運營理念的集中體現(xiàn),更會成為游戲邁向內容迭代新高度的重要起點,而對玩家來說,無需有過多顧慮,只需要盡情享受游戲的精彩,收獲屬于自己的那一份快樂就足矣。
探尋事實 發(fā)現(xiàn)價值 敬請關注↑↑↑
點擊圖片加入急先鋒核心玩家群
游戲玩家集結!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.