在《魔獸世界》11.1.7版本預覽中,暴雪丟下了一個令人意想不到的“設計炸彈”——S3賽季的職業套裝不再綁定傳統專精,而是根據你所選擇的英雄天賦樹來決定套裝加成!
也就是說:每個專精將對應兩種不同的套裝效果,具體取決于你選擇哪條英雄天賦線。
舉個例子:戰士套裝的變化
在以往版本中,戰士的套裝加成是按照專精來設定的,比如武器、狂怒、防護各自一套。但在S3新機制中,戰士將擁有以下按天賦劃分的套裝選項:
巨神兵套裝:適用于武器戰 和 防護戰
山丘領主套裝:適用于狂怒戰 和 防護戰
屠戮者套裝:適用于武器戰 和 狂怒戰
雖然每個職業仍然維持“兩套加成”的總數,但玩家可以根據英雄天賦,自由切換適配的套裝效果,構建空間明顯擴大!
自由組合,構筑流派大升級
這一機制的改動,對于喜歡鉆研構筑、探索玩法的玩家來說,無疑是一大福音。
比如,防戰玩家既可以走“巨神兵”路線,圍繞【崩摧】技能打造重擊流,也可以切換到“山丘領主”路線,以【雷霆轟擊】為核心構筑高頻控場型玩法。
這代表著每個職業,都擁有了前所未有的多樣化成長路徑和構筑個性。
追求極致的玩家該怎么選?
當然,如果你是那種追求“最優DPS”的玩家,或許還是會在兩套套裝之間做出數值上的權衡。但與以往相比,這種權衡不再是“選專精”,而是“選天賦”。
這雖然沒有消除“強弱之分”,但至少給了每條天賦線平等被強化的機會。
英雄天賦終獲“正名”,暴雪平衡更具針對性
舊版系統中,英雄天賦往往淪為“次要參考”。比如S2賽季中,武器戰的套裝明顯更偏向“屠戮者”,導致“巨神兵”被冷落。但在S3新機制下,每一條天賦線都會擁有專屬套裝效果,暴雪也能更有的放矢地做出平衡調整。
這種機制不僅是玩法上的進化,更是對“英雄天賦”系統的深度激活。
外觀大致預覽
詳細預覽我們會在后面文章單獨做,把PVP,PVE等外觀給大家一網打盡,大家先大致看一眼覺得好看嗎?
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