由Wonder People開發的英雄大逃殺類游戲《超擊突破(SUPER PEOPLE)》于6月19日開啟了為期8天的封閉測試。
經過數年的打磨后,《超擊突破》中已經多出了許多前作中沒有的新內容。即便名義上還是重置版,但實際上已經找不到多少前作的影子了。因此,我們這次將以一款新游戲的視角,看看在大逃殺浪潮退去后的今天,Wonder People將如何演繹屬于他們的“華麗逆襲”。
各顯神通的時候到了
在聊創新之前,我們可以先看看《超擊突破》原本就有的職業系統。雖說這東西頗有點隔壁APEX的味道,但性能上可比人家猛太多了。
光是技能方面,每個職業就有一個終極技能、兩個主動技能以及一堆被動技能,且這些技能還會根據游戲進程的推進同步提升,保證其在游戲全程都有不錯的強度。
像是筆者最喜歡的加特林槍手,其終極技能就是讓玩家開局即可擁有一把加特林。只要對手敢近身搏斗,就能立刻用極為爆炸的火力將其抬走。
槍械專家和狙擊手之類為槍械提供增益的職業也不容小覷,他們操作簡單不說,只要槍準就能隨時隨地打出優勢,非常適合那些喜歡單純拼搶的玩家。還有像爆破專家這樣的爆發職業,只要技能轉好,就能把一切敢于靠近的對手瞬間秒殺。
而且職業系統還可以讓玩家開發出更多行之有效的陣容搭配。單是筆者自己通過簡單的測試,就發現了幾個好用的小套路:泰坦可以和散彈槍專家配合,用護盾幫助后者建立近身輸出的環境;狙擊手也可以和運輸專家達成配合,在敵人來襲時通過隨時可召喚的高耐久車輛,快速轉移陣地。
隨著游戲經驗的積累,玩家或許還可以和更多隊友嘗試配合,進而擴大職業之間所引發的化學效應。一旦這種連鎖配合形成,所帶來的收益可就遠不止1+1>2那么簡單了。
開局一把刀,裝備全靠打
在傳統的大逃殺游戲中,因為資源分布的問題,玩家經常會在開局選擇下面兩種打法:要么開局前往大型城區,和動輒幾十名對手來上一場沒有喘息空間的“混戰”;要么隨便落在一個普通資源點,在里面蹲上半個小時保送決賽圈。無論哪一種,它帶給玩家的游戲體驗都是固化的。
《超擊突破》就通過引入PVE的方式,解決了這一痛點。現在,玩家將只能通過擊殺怪物或敵對玩家來獲取戰利品。戰利品的質量只取決于擊殺怪物的質量,而那些可能獎勵高級裝備的大型怪物和寶箱,大多都會分布在野外。
這就意味著,無論你在開局選擇落在城區還是郊區,要想直接獲取更高級的裝備,都只能去野外搜尋那些更為強大的怪物。而這種更偏向游擊的提升路線,無疑會讓你更容易受到敵對玩家的攻擊,進而爆發一場激烈的野外混戰。
這游戲野外混戰的危險性可是很高的——畢竟那些大型怪物還在一旁盯著呢,但凡雙方一個不小心來個“擦槍走火”,就很容易受到怪物和敵對玩家的夾擊。
刷怪還是刷“人”,都由你決定
當然,對于那些更傾向于傳統大逃殺解題思路的玩家,《超擊突破》也在游戲中安排了符合他們胃口的打法。
像是分布在不同地點的“增益祭壇”,就非常適合進行不間斷的混戰。由于增益祭壇只會給那些占領的玩家提供效果,一旦被其他玩家搶下,那之前玩家獲得的增益就會消失。要想持續獲得這些增益,占領的玩家就只能在毒圈來臨前,守住源源不斷的攻勢。
而那些不想跟對手提早展開混戰的玩家,也不是沒有辦法提升自己。
《超擊突破》中的所有裝備都是可以強化的。玩家擊殺任意質量的怪物,都有可能掉落用于給裝備強化的組件,并且不需要前往鍛爐之類的設施,原地就能為那些符合條件的裝備進行強化。
而且為了進一步保證玩家在決賽圈有足夠的裝備質量,《超擊突破》還專門引入了商店系統。這里不僅可以購買任意品質的任意裝備,甚至還可以購買一些只有其他職業才有的終極技能。
這些技能在戰場上發揮的作用,遠比筆者想象的還要驚艷。因為經驗再豐富的玩家,最多也只能通過著裝來判斷對手的職業,很容易會被那些后天學會的技能打個措手不及。就算有所防備,兩個技能之間的聯動,也會營造出幾件神裝難以比擬的巨大優勢。
結語
幾天下來,《超擊突破》帶給筆者的體驗堪稱驚艷。它既滿足了新玩家對于“戰斗爽”的追求,也為老玩家提供了足夠的游戲深度,讓他們能在戰斗中隨時隨提調整自己的戰術。相信在公測后,憑借Wonder People那源源不絕的想象力,《超擊突破》一定會為我們帶來更多玩法上的新驚喜。
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