由Wonder People開(kāi)發(fā)的英雄大逃殺類游戲《超擊突破(SUPER PEOPLE)》于6月19日開(kāi)啟了為期8天的封閉測(cè)試。
經(jīng)過(guò)數(shù)年的打磨后,《超擊突破》中已經(jīng)多出了許多前作中沒(méi)有的新內(nèi)容。即便名義上還是重置版,但實(shí)際上已經(jīng)找不到多少前作的影子了。因此,我們這次將以一款新游戲的視角,看看在大逃殺浪潮退去后的今天,Wonder People將如何演繹屬于他們的“華麗逆襲”。
各顯神通的時(shí)候到了
在聊創(chuàng)新之前,我們可以先看看《超擊突破》原本就有的職業(yè)系統(tǒng)。雖說(shuō)這東西頗有點(diǎn)隔壁APEX的味道,但性能上可比人家猛太多了。
光是技能方面,每個(gè)職業(yè)就有一個(gè)終極技能、兩個(gè)主動(dòng)技能以及一堆被動(dòng)技能,且這些技能還會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)程的推進(jìn)同步提升,保證其在游戲全程都有不錯(cuò)的強(qiáng)度。
像是筆者最喜歡的加特林槍手,其終極技能就是讓玩家開(kāi)局即可擁有一把加特林。只要對(duì)手敢近身搏斗,就能立刻用極為爆炸的火力將其抬走。
槍械專家和狙擊手之類為槍械提供增益的職業(yè)也不容小覷,他們操作簡(jiǎn)單不說(shuō),只要槍準(zhǔn)就能隨時(shí)隨地打出優(yōu)勢(shì),非常適合那些喜歡單純拼搶的玩家。還有像爆破專家這樣的爆發(fā)職業(yè),只要技能轉(zhuǎn)好,就能把一切敢于靠近的對(duì)手瞬間秒殺。
而且職業(yè)系統(tǒng)還可以讓玩家開(kāi)發(fā)出更多行之有效的陣容搭配。單是筆者自己通過(guò)簡(jiǎn)單的測(cè)試,就發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)好用的小套路:泰坦可以和散彈槍專家配合,用護(hù)盾幫助后者建立近身輸出的環(huán)境;狙擊手也可以和運(yùn)輸專家達(dá)成配合,在敵人來(lái)襲時(shí)通過(guò)隨時(shí)可召喚的高耐久車輛,快速轉(zhuǎn)移陣地。
隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,玩家或許還可以和更多隊(duì)友嘗試配合,進(jìn)而擴(kuò)大職業(yè)之間所引發(fā)的化學(xué)效應(yīng)。一旦這種連鎖配合形成,所帶來(lái)的收益可就遠(yuǎn)不止1+1>2那么簡(jiǎn)單了。
開(kāi)局一把刀,裝備全靠打
在傳統(tǒng)的大逃殺游戲中,因?yàn)橘Y源分布的問(wèn)題,玩家經(jīng)常會(huì)在開(kāi)局選擇下面兩種打法:要么開(kāi)局前往大型城區(qū),和動(dòng)輒幾十名對(duì)手來(lái)上一場(chǎng)沒(méi)有喘息空間的“混戰(zhàn)”;要么隨便落在一個(gè)普通資源點(diǎn),在里面蹲上半個(gè)小時(shí)保送決賽圈。無(wú)論哪一種,它帶給玩家的游戲體驗(yàn)都是固化的。
《超擊突破》就通過(guò)引入PVE的方式,解決了這一痛點(diǎn)。現(xiàn)在,玩家將只能通過(guò)擊殺怪物或敵對(duì)玩家來(lái)獲取戰(zhàn)利品。戰(zhàn)利品的質(zhì)量只取決于擊殺怪物的質(zhì)量,而那些可能獎(jiǎng)勵(lì)高級(jí)裝備的大型怪物和寶箱,大多都會(huì)分布在野外。
這就意味著,無(wú)論你在開(kāi)局選擇落在城區(qū)還是郊區(qū),要想直接獲取更高級(jí)的裝備,都只能去野外搜尋那些更為強(qiáng)大的怪物。而這種更偏向游擊的提升路線,無(wú)疑會(huì)讓你更容易受到敵對(duì)玩家的攻擊,進(jìn)而爆發(fā)一場(chǎng)激烈的野外混戰(zhàn)。
這游戲野外混戰(zhàn)的危險(xiǎn)性可是很高的——畢竟那些大型怪物還在一旁盯著呢,但凡雙方一個(gè)不小心來(lái)個(gè)“擦槍走火”,就很容易受到怪物和敵對(duì)玩家的夾擊。
刷怪還是刷“人”,都由你決定
當(dāng)然,對(duì)于那些更傾向于傳統(tǒng)大逃殺解題思路的玩家,《超擊突破》也在游戲中安排了符合他們胃口的打法。
像是分布在不同地點(diǎn)的“增益祭壇”,就非常適合進(jìn)行不間斷的混戰(zhàn)。由于增益祭壇只會(huì)給那些占領(lǐng)的玩家提供效果,一旦被其他玩家搶下,那之前玩家獲得的增益就會(huì)消失。要想持續(xù)獲得這些增益,占領(lǐng)的玩家就只能在毒圈來(lái)臨前,守住源源不斷的攻勢(shì)。
而那些不想跟對(duì)手提早展開(kāi)混戰(zhàn)的玩家,也不是沒(méi)有辦法提升自己。
《超擊突破》中的所有裝備都是可以強(qiáng)化的。玩家擊殺任意質(zhì)量的怪物,都有可能掉落用于給裝備強(qiáng)化的組件,并且不需要前往鍛爐之類的設(shè)施,原地就能為那些符合條件的裝備進(jìn)行強(qiáng)化。
而且為了進(jìn)一步保證玩家在決賽圈有足夠的裝備質(zhì)量,《超擊突破》還專門(mén)引入了商店系統(tǒng)。這里不僅可以購(gòu)買(mǎi)任意品質(zhì)的任意裝備,甚至還可以購(gòu)買(mǎi)一些只有其他職業(yè)才有的終極技能。
這些技能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮的作用,遠(yuǎn)比筆者想象的還要驚艷。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)再豐富的玩家,最多也只能通過(guò)著裝來(lái)判斷對(duì)手的職業(yè),很容易會(huì)被那些后天學(xué)會(huì)的技能打個(gè)措手不及。就算有所防備,兩個(gè)技能之間的聯(lián)動(dòng),也會(huì)營(yíng)造出幾件神裝難以比擬的巨大優(yōu)勢(shì)。
結(jié)語(yǔ)
幾天下來(lái),《超擊突破》帶給筆者的體驗(yàn)堪稱驚艷。它既滿足了新玩家對(duì)于“戰(zhàn)斗爽”的追求,也為老玩家提供了足夠的游戲深度,讓他們能在戰(zhàn)斗中隨時(shí)隨提調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。相信在公測(cè)后,憑借Wonder People那源源不絕的想象力,《超擊突破》一定會(huì)為我們帶來(lái)更多玩法上的新驚喜。
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