在接受GamesRadar采訪時(shí),《消逝的光芒》IP總監(jiān)Tymon Smektala承認(rèn),開(kāi)發(fā)人員“不可能在游戲的每個(gè)領(lǐng)域都做到完美”,但“某些領(lǐng)域你必須完美”。對(duì)于《消逝的光芒》來(lái)說(shuō),這些領(lǐng)域是跑酷和肉搏戰(zhàn)斗。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Techland花了很多時(shí)間來(lái)調(diào)整喪尸被不同武器擊中時(shí)的反饋。這是一個(gè)可能被許多人忽視的元素,但正是這個(gè)元素讓《消逝的光芒》游戲如此特別。
此外,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為主角克蘭也是成就游戲的另一個(gè)重要因素:“對(duì)主角的刻畫(huà)絕對(duì)是我們不能在任何程度上搞砸的事情,不然我們的粉絲會(huì)殺了我們。”
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