上個月我們對毀滅戰士:黑暗時代進行了硬件性能評測,由于游戲默認開啟光線追蹤,對顯卡的性能需求還是較為嚴苛。就在前幾天游戲更新了路徑追蹤,可以帶來更精細、更立體的陰影,更強的反射效果,更逼真的環境光遮蔽,結合NVIDIA的DLSS光線重建技術,玩家能夠獲得最沉浸的游戲體驗。
從官方提供的硬件需求來看,門檻相當高,最低GPU配置是RTX 4070,而且是在1080P下不完全開啟路徑追蹤(關閉光線追蹤陰影),2K分辨率下GPU至少需要RTX 5080,4K則來到了RTX 5090。
測試平臺還是和上次一致,處理器使用的是酷睿Ultra 9 285K。主板是Z890,內存是兩條16GB的DDR5 6800MHz的。
在主界面的附加菜單中新增了基準測試,共有七個地圖可供測試,而我們將會運行攻城(一)關卡。
在設置內的路徑追蹤選項中還提供了NVIDIA光線重建技術,利用AI模型提升畫面穩定性,并減少光線追蹤和路徑追蹤所造成的噪點。
在開啟路徑追蹤后,通過動態漫反射全局照明,背后的雕像會被室外的光線照亮,而人物身上的盔甲也會因光照而形成反射,亮度更高。
同樣路徑追蹤還能準確模擬出復雜的反射現象,例如光澤反射,光滑的地板反射出了上方的燈光。
再來看兩處光線重建的畫面,左邊的燈管細節更豐富,甚至將丁達爾效應光的散射也體現出來了。
這是一處水面反射燈管的畫面,可以明顯感覺到,輪廓更清晰,亮度更高。
接下來是游戲實測,RTX 5060由于爆顯存被排除在了測試隊列中。在1080P分辨率下,DLSS 4X多幀生成相比原生狀態下幀數提升在4.5倍左右。就連RTX 5060Ti也能有162幀的表現,RTX 5090D更是超高了300幀。
在2K分辨率下除了RTX 5090D在原生狀態下都是會出現明顯卡頓的,不過得益于DLSS 4X多幀生成,RTX 5070可以來到149幀,RTX 5080也超過了200幀。
在4K分辨率下RTX 5070和RTX 5060Ti無法在原生狀態下運行基準測試,其余三張顯卡在開啟DLSS 4X后,提升接近8倍,RTX 5090D的幀數來到249幀,RTX 5080有178幀。
總的來說,在支持路徑追蹤后《毀滅戰士:黑暗時代》將游戲體驗提升到了一個新的高度,畫面細節更豐富,環境渲染更逼真立體,地面的光反射,環境光遮蔽的模擬都讓游戲更具沉浸感。不過精美畫面的代價就是需要更高的顯卡配置。但好在RTX 50系列憑借DLSS4多幀生成技術,就連RTX 5060Ti也能在2k全高設置下擁有112幀的表現。由此可見日后諸如此類支持路徑追蹤的游戲,要先全特效下游玩,看來一張支持DLSS 4的RTX 50系列顯卡是必備的。
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