你是否曾幻想過拿著一臺小尺寸平板,躺在床上爽玩手游的場景?平板玩游戲似乎一直是個“偽命題”,尤其在手機進入全面屏時代之后,屏幕尺寸突破到 6 英寸以上,配合各種安卓手柄、散熱背夾游玩,似乎才是手游玩家的“正確”選擇。
11 英寸以下的平板,長期被廠商忽視。大尺寸平板的定位一直是影音娛樂和輕生產力工具,不管廠商宣傳的游戲性能再好,由于大屏好看而不好“搓”的屬性,游戲受眾大多是一些休閑玩家、音游玩家和視覺小說玩家,更多的玩家最后選擇吃灰。
神奇的是,小尺寸平板的銷量難以被市場驗證,連 PC 大廠都鮮有入局,加上各類游戲掌機進一步蠶食了市場份額,但加入 7.9-9.06 英寸小平板戰場的廠商卻越來越多,某些“老玩家”逆勢霸榜前五的市場表現證明,原來平板不只是用來追劇和上網課的。今天,小屏游戲平板再度迎來一位新玩家,它就是 REDMI K Pad。
一、外觀設計
REDMI K Pad 作為紅米平板家族的新成員,外觀延續了簡約干練的風格。全金屬一體化后殼,細噴砂工藝表面處理,帶來了不錯的質感;而大弧度的圓角處理,讓板正的直角中框多了一分圓潤,握持手感更自然,不抵掌心。
煙霞紫配色則是提升 REDMI K Pad 精致感的另一大要素,低飽和度的紫色更顯典雅,也能彰顯使用者的性格和品味。實際光線下的視覺色彩會更淡,另一種云杉綠配色也是這種低飽和色設計,都是較為耐看的類型。后殼左上角有全大寫的 REDMI Logo,右上角則是后置鏡頭模組。
后置 1300W 像素單鏡頭加無 Deco 鏡頭設計,正常放在桌面也看不出明顯翹起。反而是這個長條設計的圓角矩形外裝飾框,會給人一種已經套上保護殼的奇妙觀感。它的靈感來自跑道,中間還印有 Gamma Antenna(伽馬天線)的字樣,意為將天線與背部攝像頭、麥克風等組件集成在同一區域,可以更好地優化空間利用率。鏡頭下方還有一個很小的雙色溫補光燈。
尺寸方面,官方標稱數據為 205.13mm*132.03mm*64.6mm,重量為 326g。IT之家的實測厚度數據僅供大家參考。
REDMI K Pad 的正面搭載一塊 8.8 英寸的 LCD 全面屏,采用視覺四窄邊的設計,左右邊框會略微寬一點點,不過內邊框 R 角部分做了優化,與外邊框曲率基本一致,視覺比較協調。
規格方面,這塊屏幕擁有 3008x1880P 分辨率、403 PPI、165Hz 刷新率、600nits 手動最大亮度、372Hz 觸控采樣率(游戲場景)、P3 廣色域、全亮度 DC 調光,支持萊茵硬件級地藍光認證 + 無頻閃認證,素質均衡全面。
前置 800W 像素攝像頭挖孔很小,被放置在平板左側內邊框中間位置(橫向握持時),平板物理按鍵集中在中框左上角(橫向握持時)的兩側。
這塊屏幕采用 16:10 比例,相比 16:9 比例更顯方正且可以顯示更多內容,豎向握持時類書籍尺寸讓全屏刷抖音等短視頻、看漫畫體驗更加沉浸,整個金屬邊框完整包裹住屏幕,減少了碎屏風險。
中框左右兩側上方區域各有一組對稱的揚聲器開孔,支持杜比全景聲。內置的揚聲器為 2016 大尺寸雙揚聲器,并采用行業首發的雙音圈技術,實現厚度減薄 15% 的同時,響度增加 78%,同時添加 N’Bass 聲學增強材料優化低頻響應和聲壓級,增強外放音質效果,實際外放聽感立體飽滿,在同類產品中確實優秀。
頂部中框有一個天線型號增強開槽,內置 3 天線并發架構,也就是 2.4G+5G-L+5G-H 三頻同發,讓 5G 信號更加穩定持久,從而提升串流游戲、投屏及設備互聯場景下的體驗。
除了平板右側(橫向握持時)的 USB-C 接口外,REDMI K Pad 還在底部中框中間位置加上了第二個 USB-C 接口,配合旁路充電功能,橫握打游戲時也能外接充電器,邊沖邊玩不擋手。
二、配置性能
REDMI K Pad 這次搭載了天璣 9400 + 處理器,采用臺積電 3nm 制程工藝,“1+3+4”第二代全大核 CPU 架構,大核主頻最高可達 3.73GHz,還有 12MB 三級緩存和 10MB 系統緩存。存儲規格則是 LPDDR5x + UFS4.1 的組合,標配 0815 雙 X 軸線性馬達和 2016*2 超薄對稱雙揚聲器,7500mAh 電池以及 67W 快充,專為游戲而生。
REDMI K Pad 還重點優化了散熱體驗,其主板和 SoC 中置設計,是目前同類產品中最好的散熱架構,在游戲和高負載場景下不僅讓核心熱源遠離雙手,還能提高 75% 的 VC 均熱速度,配合 12050mm2 的超大面積鋁合金液冷 VC,可以顯著提升散熱效率。
而軟件層面,REDMI K Pad 搭載了狂暴引擎 4.0,深度優化核心調度和微架構,提升性能持久性并降低功耗。
1、《崩壞:星穹鐵道》
下面我們就通過游戲實測,來看看 REDMI K Pad 的游戲體驗究竟怎么樣。首先是《崩壞:星穹鐵道》,由于體驗時間非常緊張,測試均采用 15 分鐘固定時長,所有游戲均在游戲側邊欄中開啟狂暴模式。
按照慣例還是在最高畫質 + Vulkan(普通模式),25℃室溫環境下,以 75% 亮度和 50% 外放音量在‘匹諾康尼-黃金的時刻’地圖進行跑圖測試,15 分鐘后通過性能狗的測試結果來看,游戲平均幀數為 59.7 幀,40% Low 幀也達到了 40.1 幀,幀率曲線非常平穩。實際游戲中的體感溫度比手機涼快不少,機身最高溫度 41.5℃,而手持區域溫度均在 36℃以下。
功耗方面,《崩壞:星穹鐵道》的游戲功耗達到了 7.4W,果然散熱壓力小了之后功耗也沒手機上那么夸張了。不過,REDMI K Pad 的物理分辨率畢竟高達 3K,而實際的游戲分辨率也有 1080P 水平,因此 15 分鐘的游戲耗電達到了 7%,連續玩大型游戲時的續航壓力還是不小的。
順帶一提的是,得益于渲染分辨率的提升人物建模的細節也更加豐富清晰,卡芙卡媽媽更好看了,嘿嘿。
2、《絕區零》
《絕區零》作為高速動作手游的代表,對 CPU 和內存的性能要求都非常高。以最高畫質在游戲中的‘光映廣場’地圖進行跑圖測試,其它測試條件不變。
15 分鐘跑圖后游戲平均幀數為 59.8 幀,小的輕微卡頓其實比《崩壞:星穹鐵道》要多一點,但整體的幀率曲線更加平直,不過需要注意《絕區零》的渲染分辨率只有 800P。1% Low 幀數方面的表現比《崩壞:星穹鐵道》更好,達到了 43.6 幀,如果放在性能定位的旗艦手機里,絕對是第一梯隊的水平。
當然,更穩的游戲幀率和 1% Low 幀也是有代價的,《絕區零》的游戲平均功耗接近 8W,因此最高溫度也提升到 42.1℃。不過 15 分鐘的游戲耗電依舊是 7%,這與《崩壞:星穹鐵道》是持平的。
3、《鳴潮》
照這樣看,似乎主流大型手游都無法對 REDMI K Pad 造成什么壓力,更別提負載壓力比上兩款游戲更小的《原神》和《王者榮耀》了。為了驗證這個想法,我們請出最后一款游戲《鳴潮》。
鳴潮的戰斗系統非常華麗,對操作手法的要求也更高,雖然不是 FPS 手游,但是屏幕的觸控靈敏度對跟手程度至關重要。經過我們的實測,REDMI K Pad 在《鳴潮》游戲中的觸控體驗非常出色,戰斗手感穩到令我印象深刻。
同時,鳴潮也是這三款游戲中我測得最爽的游戲,它的渲染分辨率達到了 2K 級別,雖然場景和服裝貼圖受制于移動設備的優化有點粗糙,但人物建模細節非常精致,畫面觀感完全碾壓前兩者,尤其是角色的臉部和畫面光影,大家可以通過上面的對比感受一下。
而在性能表現上,野外跑圖加打怪 20 分鐘后,游戲平均幀數為 58.2 幀,幀率曲線的波動幅度較大。大家可能覺得這個表現差了點,但實際上恰恰相反,我認為 REDMI K Pad 的《鳴潮》游戲實際表現超出了預期。
首先它的渲染分辨率是《崩壞:星穹鐵道》的 2 倍,性能壓力本就是 3 款游戲中最高的,其次幀率曲線出現波動的部分全部發生在野外與怪物的戰斗場景下,一旦脫離戰斗曲線馬上又回到了 60 幀附近,所以并非因散熱原因而造成的某個臨界時間點而爆發的持續降頻現象。
我們再看下面綠色的這條 1% Low 幀曲線,雖然平均值只有 29.2 幀,但整體的 Low 幀走勢非常平滑。由此可見,無論是《鳴潮》官方還是 REDMI 團隊,都還沒有對 REDMI K Pad 做針對性的優化。即便如此,REDMI K Pad 在《鳴潮》游戲中給我帶來的那種無所顧忌的戰斗爽感,是獨一無二的。
不過如此一來,整機功耗也達到了恐怖的 12W,放在手機上估計早就燙到拿不住了,但 REDMI K Pad 游戲時的機身表面最高溫度也才 44.2℃(15 分鐘游戲時長),手掌握持區域的溫度在 38℃左右,只是溫熱的水平。另外,20 分鐘的游戲耗電來到了 13%,不得不說《鳴潮》也真敢給這么高的分辨率,共鳴者們還是等一下廠商后續的優化吧。
通過以上三款游戲的測試,大家應該能明顯感受到,天璣 9400 + 這款處理器在手機上并不能成為滿血完全體,光是《鳴潮》游戲中 12W 的恐怖功耗就無法實現,而針對移動端“優化”分辨率和畫質的手游,在 REDMI K Pad 上也得到一定程度的體驗“解放”。
8.8 英寸機身給了天璣 9400 + 充裕的散熱堆料和發揮空間,再通過狂暴引擎 4.0 斬斷性能枷鎖,直接變身滿血戰神,爽就完事了。
三、游戲功能
既然是一臺主打游戲的平板,我這里還想聊幾個它在場景下比較有特色的系統功能。
首先是游戲工具欄小橫條,進入游戲后它會默認出現在左側邊緣中間位置,恰好在用戶橫向握持游戲時左手大拇指的操作舒適區內,向左滑動即可呼出游戲工具欄。
展開后游戲工具欄中的所有選項全部展示在一個頁面,層級分明一目了然。點選小功能會以二級菜單彈窗、變色開關或彈窗、插件形式呈現,而且幾乎不用上下滑動頁面,每個層級的內容都能用拇指按到所有交互控件,單手操作非常友好。
第二是游戲分屏功能,進入游戲后畫面頂部居中位置會常駐一個半透明的三小點按鈕,點擊它即可呼出分屏模式選擇浮窗,選中的模式會變成藍色,從左到右依次是全屏、左半屏顯示、右半屏顯示、獨立浮窗顯示以及回到桌面。
若選擇左半屏顯示或右半屏顯示模式,游戲會退至相應半屏,另外半屏默認顯示桌面。這時候就可以點開其它應用,形成分屏窗口組,另外一個應用可以用來查找圖片、視頻攻略等,自由度很高。
而如果選擇獨立浮窗顯示,游戲則會按比例縮小到桌面上,如果是在分屏模式下使用,另一側的應用則會代替桌面以全屏顯示在下方。
此時還可以通過上滑桌面或應用底部的導航條將游戲掛起為小窗,如要關閉游戲窗口至后臺,只需向上滑動游戲窗口內的獨立小導航條即可。這套游戲分屏的交互非常自然,可以保持游戲在前臺活躍,不被殺掉進程的同時操作其它應用,實用性和便利性拉滿。
另外,諸如游戲畫質增強(超分、插幀、畫面濾鏡)、旁路充電 Plus 等功能也都很實用,大家對它們都非常熟悉,這里就不展開介紹了。
另外,在外觀部分提到的雙 USB-C 接口也是目前小尺寸安卓游戲平板的標配了,但對 REDMI K Pad 來說有個需要注意的地方,機身右側的 USB-C 接口只支持充電,而不支持數據傳輸,用數據線連接其它設備后會彈窗提醒。如果你有連接安卓拉伸式手柄打游戲的需求,只能等官方手柄配件上市了。
四、總結
REDMI K Pad 體驗下來,感覺它就是一臺滿足小屏平板游戲用戶一切痛點的設備,該堆料的地方絕不手軟,而且效果拔群。無論是拉到滿的游戲性能、出色的散熱效果,還是雙 USB-C 接口、旁路充電 Plus、分屏小窗等實用功能,REDMI K Pad 只專注于游戲用戶。
因此,不要試圖把它當作“我全都要”的水桶產品,畢竟小尺寸屏幕就注定了它在其它場景體驗下的局限,但如果你就是買來玩游戲、看看漫畫和視頻這類娛樂需求,REDMI K Pad 不會讓你失望。
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