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網易旗下臨安24工作室今日公布的單機動作冒險游戲《歸唐》,以一段四分多鐘的預告片震撼游戲圈。這部聚焦晚唐河西走廊光復運動的作品,不僅憑借電影級畫面與悲壯敘事引爆期待,更因承載著“國產3A新希望”的標簽,被玩家戲稱為“村里又要出大學生了”,這一戲謔背后,是國產單機艱難突圍的集體期盼與嚴苛審視。
預告片開場即以開元通寶銅錢特寫奠定歷史質感,隨后展開一幅血與沙交織的史詩畫卷。鏡頭穿梭于敦煌石窟、絲路駝隊與吐蕃鐵騎蹂躪的沙洲集市,寫實細節令人驚嘆:沙粒隨足跡實時凹陷,人物胡茬與服裝磨損清晰可見,薄紗材質在洞窟光影下透出細膩層次。戰斗場景則呈現兩種迥異風格,利用巖壁陰影的潛行刺殺,與戈壁烈日下的正面對決,暗示玩家需在“藏鋒與亮刃”間動態抉擇。
最觸動人心的是對“十隊信使”命運的刻畫:石匠、僧侶、孩童等無名者穿越冰川裂隙時命懸一線,在暴雪沙暴中以肉身鋪就三千里歸唐絕路。主角推動巨型石像解謎的片段,結合西域石窟環境,暗示光影機關玩法。而慢動作銜接實時操作的鏡頭,則被推測為QTE交互系統。這些片段共同勾勒出一個融合環境生存、動作冒險與線性敘事的硬核框架。
“村里出大學生”的調侃源于玩家對國產3A空白局面的自嘲。當《黑神話:悟空》被視作“全村唯一大學生”,《歸唐》的亮相自然被賦予“第二個大學生”的期待。然而制作人胡志鵬(網易集團執行副總裁,主導過《永劫無間》《逆水寒》)在朋友圈懇切回應:“求大家別說村里又一個大學生了,我們還差很遠”。這份清醒源于團隊的務實認知:胡志鵬自2018年秘密籌備該項目,團隊曾與游戲科學等廠商深度交流,更吸納育碧蒙特利爾成員強化3A研發能力。盡管預告片鏡頭調度與場景設計媲美主流大作,但團隊坦言放棄“一鏡到底”設想(參考《戰神》)的現實妥協,折射出技術攻堅的艱辛。
《歸唐》最顛覆性的創新在于題材選擇。它摒棄三國西游的安全牌,聚焦公元848年張議潮起義后“十隊信使東歸報捷”的冷門史實。玩家扮演的信使涵蓋石匠、僧侶、老者等平凡身份,以“大歷史中的小人物”視角重構家國敘事。歷史考據成為另一亮點:張議潮的甲胄造型源自敦煌《歸義軍出行圖》,集市中漢胡混居的服飾差異、薩珊風格的唐三彩碎罐,乃至建筑形制均經嚴謹還原。這種對晚唐河西風貌的寫實重建,被玩家贊為“真正具有文化輸出潛力的表達”。
當胡志鵬寫下“我決定了。還是想,再試一次”時,《歸唐》已不僅是游戲,更成為國產單機執念的載體。那些在黃沙中策馬赴死的信使,恰似開發者們的自喻——前路或有暴雪封鎖、追兵環伺,但只要星火不滅,終將照亮歸唐的路。2027年待發之日,這封從沙洲寄往世界的血書,能否真正蓋上“3A認證”的郵戳?答案藏在臨安工作室的下一寸步履中。
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