今日(6月23日)靈游坊官宣,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》線下試玩會(huì)將于7月26日-27日在北京首鋼園三高爐舉辦,招募現(xiàn)已正式開(kāi)始。本次試玩每位玩家有1小時(shí)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),可選擇任意難度進(jìn)行體驗(yàn),體驗(yàn)內(nèi)容為一小段完整且獨(dú)立的關(guān)卡片段,包含:地圖探索、部分劇情體驗(yàn)、地圖戰(zhàn)斗、以及若干首領(lǐng)挑戰(zhàn)。報(bào)名入口>>>
今天下午,制作人梁其偉在微博發(fā)文,談起了玩家們比較感興趣的團(tuán)隊(duì)對(duì)“游戲所屬品類的看法”。他表示,一開(kāi)始玩家們認(rèn)為《影之刃零》是“魂類游戲”,因?yàn)樗雌饋?lái)會(huì)有多線地圖,隱藏要素和能夠松一口氣的“記錄點(diǎn)”。在公布了一些戰(zhàn)斗演示后,人們又看出它顯然比魂系的速度快得多,想必是“高速動(dòng)作游戲”——就像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》系列一樣。
梁其偉與《劍星》制作人金亨泰合照
然而梁其偉表示,《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲。“我一直崇拜定義了這些品類的制作人們,許多年來(lái)癡迷于他們的作品,并吸收了許多精髓——然而,在制作過(guò)程中,我們驚訝地發(fā)現(xiàn)了從未想過(guò)的道路:
像魂系游戲那樣在立體的地圖中探索,我們本應(yīng)有個(gè)更熟悉的詞——飛檐走壁,于是我們真做了不少地形移動(dòng),以及利用地形高差展開(kāi)的暗殺和探索。
鬼泣或忍龍那樣的高速戰(zhàn)斗,我們本來(lái)也有個(gè)更熟悉的詞——刀光劍影,于是我們做了復(fù)雜的格擋拆招,大范圍移動(dòng)的處決,和各種各樣的武器模組。”
梁其偉談到,起初團(tuán)隊(duì)確實(shí)是只想做一款“把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖”中的“縫合”游戲,但是當(dāng)動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景素材被填充進(jìn)去以后,所有的“縫合”被強(qiáng)烈的文化形式統(tǒng)一了起來(lái),形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗(yàn)的東西。
“上世紀(jì)60開(kāi)始,李小龍等武術(shù)家們也將中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù),西方現(xiàn)代搏擊技法與好萊塢的電影工業(yè)進(jìn)行了縫合,并在后來(lái)的幾十年中不斷發(fā)展,創(chuàng)造了一種特定的電影品類——現(xiàn)在很少人會(huì)泛泛地稱它們?yōu)閯?dòng)作”,我們更多的時(shí)候管他們叫功夫片,武俠片或武打片。”
所以梁其偉認(rèn)為,《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動(dòng)作游戲”,在大類而言,它算是ARPG游戲,在小類而言,是不是能夠出現(xiàn)一種“武俠動(dòng)作游戲”?“因此,為了更好地展現(xiàn)游戲的核心體驗(yàn),我們打算展示這個(gè)小小的DEMO。本次選取的Demo是一小段支線內(nèi)容,并不會(huì)透露游戲的主要?jiǎng)∏椤K厝∽晕覀兘衲甏汗?jié)放出的“七星劍陣”戰(zhàn)斗所在的關(guān)卡,包括關(guān)卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)。”
最后梁其偉還強(qiáng)調(diào),本次DEMO設(shè)置了三種難度,所以不需要擔(dān)心游戲太難打不過(guò)的情況。“無(wú)論你是從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)此類游戲的新手,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的大神,DEMO都會(huì)給你帶來(lái)一場(chǎng)獨(dú)特的體驗(yàn)。”
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