據前EA產品營銷副總裁林肯·赫希伯格(Lincoln Hershberger)在LinkedIn上發布的消息,《戰地》系列一度成為EA旗下最賺錢的游戲IP,年營收從最初的不到5000萬美元飆升至超10億美元,登頂EA收入之冠。
赫希伯格在其個人資料中寫道:“我曾將《戰地》系列從年營收不到5000萬美元擴展到超過10億美元,使其成為EA最盈利的知識產權。”這番話揭示了該系列在巔峰時期的輝煌成就。
盡管《戰地》系列曾是EA的“印鈔機”,但隨著2021年推出的《戰地2042》表現不佳,系列遭遇了前所未有的挑戰。首發時游戲充滿了BUG和性能問題,引發大量玩家不滿。
EA隨后承認,疫情期間的遠程開發,以及取消單人戰役、引入專家技能系統等設計決策,是導致《戰地2042》口碑崩盤的關鍵原因之一。
目前,《戰地》系列的年收入已降至約4.2億美元,與巔峰時期相比大幅縮水。
盡管遭遇挫折,EA并未放棄該系列。新的現代題材《戰地》正在開發中。據稱,這款“《戰地6》”將包含系列史上最為壯觀的破壞系統,不再引入技術匹配機制(SBMM),并強調玩家社區反饋在開發過程中的重要作用。
同時,EA還啟動了“Battlefield Labs”計劃,允許玩家在游戲正式發布前就參與測試與反饋,以避免重蹈《戰地2042》的覆轍。
在EA當前對《FC》(原FIFA)、《Apex英雄》和《模擬人生》等品牌的持續投入下,是否能借由新作將《戰地》系列的年收入再次推向10億美元,仍值得期待。
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