根據(jù)EA前產(chǎn)品營銷副總裁Lincoln Hershberger的領(lǐng)英簡歷,在他任職期間(2000-2018年),EA《戰(zhàn)地》系列的年收入從不到5000萬美元躍升至超過10億美元,成為公司最賺錢的系列。
EA通常不會(huì)單獨(dú)披露各款游戲的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),但Hershberger的個(gè)人資料展示出《戰(zhàn)地》系列在當(dāng)時(shí)的高價(jià)值,也證明了該系列在巔峰時(shí)期的巨大影響力。
在其領(lǐng)英主頁上,Hershberger強(qiáng)調(diào)了自己在《戰(zhàn)地》系列上的成績:“將《戰(zhàn)地》系列從每年不到5000萬美元的收入擴(kuò)展到超過10億美元,使其成為EA最盈利的原創(chuàng)IP。”
然而,隨著《戰(zhàn)地2042》的發(fā)售,一切發(fā)生了轉(zhuǎn)變,目前業(yè)內(nèi)估計(jì),《戰(zhàn)地》系列如今的年收入大約為4.2億美元——相比于巔峰期的10億美元,出現(xiàn)了大幅度下滑。
這也意味著EA的《戰(zhàn)地》系列巔峰出現(xiàn)在《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》等游戲上,而《戰(zhàn)地2042》讓該系列暫時(shí)停留在了低谷。
如今,新的《戰(zhàn)地》正在開發(fā)中,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,有單人戰(zhàn)役,多人模式,甚至是大逃殺模式,可以說內(nèi)容非常全面,是一次全面回歸。而最近舉行的《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室也讓不少玩家體驗(yàn)到測試版本,初期口碑非常好,新《戰(zhàn)地》能否一掃前作《2042》的陰霾,讓我們拭目以待。
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