盡管同為足球競(jìng)技游戲,《開球!Rematch》開發(fā)者強(qiáng)調(diào)該作絕非《FIFA》的簡(jiǎn)單復(fù)刻,兩者著力呈現(xiàn)的是截然不同的足球體驗(yàn)。
創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno向媒體透露,這款由Sloclap打造的作品旨在讓玩家化身超凡運(yùn)動(dòng)員,專注于傳遞"足球運(yùn)動(dòng)的高壓臨場(chǎng)感"。團(tuán)隊(duì)試圖捕捉"這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最核心的魅力本源"——這體現(xiàn)在游戲采用5人制模式,玩家僅操控單一角色,而非傳統(tǒng)11人制球隊(duì)管理。
Tarno指出,全隊(duì)操控機(jī)制使《FIFA》存在"與真實(shí)踢球感受的割裂感",這正是《開球!Rematch》著力解決的痛點(diǎn)。其同事用精妙類比區(qū)分兩者:"《FIFA》是足球賽事模擬,我們則是球員體驗(yàn)?zāi)M。前者側(cè)重精密戰(zhàn)術(shù)部署,后者還原的是置身綠茵的真實(shí)觸感。"
此前Sloclap官推宣布,《開球》在6月19日正式發(fā)售當(dāng)天全平臺(tái)獨(dú)立玩家達(dá)到100萬(wàn)人,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在感激之余,還表示正努力修復(fù)和改進(jìn)游戲。
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