作者:Mescaline茗零
前言
作為一個因為身性懶惰而對體育競技不感興趣的游戲玩家,我從未想過,有朝一日我居然也會馳騁在綠茵場上,為了每一次的射門自鳴得意,又為了每一次的鏟球失敗而感到懊悔,而這便是《開球!REMATCH》帶給我的其他體育競技游戲所不曾擁有的體驗。
雖然毫無疑問的是,作為一款由《師父》這款現(xiàn)象級武術(shù)題材動作游戲制作組開發(fā)的足球游戲,《REMATCH》本質(zhì)上并非足球題材體育競技游戲——而是各種射擊競技游戲里的休閑足球模式的集大成者,但顯著簡化的操作模式和極為鮮明的玩法特色還是為本作帶來了令玩家意想不到的游戲樂趣。
當(dāng)然,由于受限于足球題材本身的局限性,在沒有劇情模式以及為了照顧平衡性而缺乏趣味性特色地圖設(shè)計的情況下,本作的游戲壽命自然只能完全依賴于足球本身競技性的帶動,盡管確實好玩,但這也不禁讓人對游戲的前景感到擔(dān)憂。
無限制足球
雖然《師父》這款游戲最令人津津樂道的一點就是聘請了來自法國的中國白眉拳親傳子弟作為武術(shù)指導(dǎo),且這款成品游戲最后展現(xiàn)出來的玩法與難度都相當(dāng)硬核,但這并不能說明,Sloclap開發(fā)的第三款作品依然會是一部偏擬真的硬核游戲。
相反,《開球!REMATCH》不僅是一款完全罔顧足球比賽規(guī)則的“無限制足球游戲”,而且還充斥著大量的簡化操作。
就和《守望先鋒》《穿越火線》等競技FPS游戲曾經(jīng)推出過的足球模式一樣,《開球》需要玩家親自作為足球運動員與其他玩家匹配組成足球隊進(jìn)行比賽。
可以說,在開發(fā)過兩款制作精良的格斗游戲之后,Sloclap的確在玩家操作系統(tǒng)與打擊感設(shè)計上培養(yǎng)出了屬于自己的舒適區(qū)。
因為《師父》的打擊爽感很大程度上都來自于格斗中的敵人吸附功能,因此作為一款越肩視角的足球游戲,本作在加入了更加方便的足球自動吸附與判定相對來說要更加嚴(yán)格的動作吸附功能后,玩家可以清晰地在游戲中的每一個動作里感受到十足的打擊感。
當(dāng)然,本作的特色重點還是在打擊感的適配上,畢竟在一款競技足球游戲中,為了能讓需要只靠幾個鍵位就可以操作的游戲角色跟上現(xiàn)實中足球運動員的性能以讓玩家可以自由瞄準(zhǔn),足球吸附是最基本的功能。
當(dāng)然,除了動作吸附和打擊感適配外,本作還用兩個按鍵增加了一鍵鏟球與防鏟功能,甚至還加入了鼠標(biāo)右鍵撥球功能,雖然后者因為操作間隙短以至于不便瞄準(zhǔn),但依舊在降低操作難度的同時為玩家增加了一定的戰(zhàn)術(shù)博弈機(jī)能。
而在實際體驗中,由于所有玩家的操作系統(tǒng)都是同一套難度,因此游戲玩法也很順利地從格斗游戲的“凹操作”轉(zhuǎn)變?yōu)榱思兇獾淖闱虿┺摹?/p>
原本我以為在只有“足球”這一種游戲模式的情況下,《REMATCH》的游戲壽命將會受到很大的挑戰(zhàn),但能讓所有玩家都參與進(jìn)來的“全民競技化”設(shè)計與游戲首發(fā)之后上萬的日活還是充分地證明了Sloclap在游戲策劃上的成功。
滿足游戲性不能只靠微交易
除了模式單薄以外,《開球!REMATCH》還有一處令我感到有些不適的設(shè)計,就是與游戲內(nèi)置獎勵捆綁的微交易系統(tǒng)。
一般來說,沒有PVE模式、并且以PVP為主的競技類游戲為了讓游戲中的每一場對局都有除了單純獲勝以外的其他意義,好盡可能留住玩家,都會在局外設(shè)計一些可以用來解鎖自定義裝備的任務(wù)或是獎勵系統(tǒng)。
而《開球》自然也需要依賴這套系統(tǒng)來調(diào)動玩家的積極性,因此本作跟著賽季走的季票系統(tǒng)也應(yīng)運而生。
說到賽季獎勵,游戲里設(shè)計了一套詳細(xì)的角色自定義系統(tǒng),可以讓你從球員性別、發(fā)型、首飾與義肢再到球服的款式、圖案與配色盡情設(shè)計自定義外觀。
除此之外,你甚至還可以像國外流行的球員集換卡那樣通過類似《APEX》角色名片的球員卡系統(tǒng)自定義角色展示立繪。
而除了游戲默認(rèn)解鎖以及豪華版與精英版額外贈送的自定義項目外,其他的發(fā)型、服飾等配件都需要玩家通過升級獲取的貨幣來進(jìn)行購買。
但游戲中單個配飾一般需要一千余個免費貨幣,單次升級獎勵只能解鎖幾百個免費貨幣,且所有裝備都可以直接通過消耗更低的付費貨幣獲取。
雖然相對來說,本作進(jìn)球后的經(jīng)驗值獎勵不算太少,且商店內(nèi)目前數(shù)量稀少純內(nèi)購獎勵完全可以通過通行證肝出,但各類內(nèi)購游戲的前車之鑒與本作因為受限于足球題材而沒辦法放飛自我以至于略顯單薄的自定義服裝美術(shù)設(shè)計還是使我對游戲里的微交易系統(tǒng)產(chǎn)生了不少擔(dān)憂。
總結(jié)
雖然相比起制作組最出名也最成功的上一款作品,《開球!REMATCH》的題材的確有些跳脫。但本作趣味性十足的游戲設(shè)計和首發(fā)精彩的表現(xiàn)還是足以證明Sloclap在開發(fā)游戲的過程中成功地找到了屬于自己的舒適區(qū),這才讓我們體驗到了這樣一款樂趣十足的競技游戲。
當(dāng)然,正如我前文不斷強(qiáng)調(diào),受限于“足球”這一體育競技題材,如果制作組沒能在后續(xù)能夠?qū)嵮b更多的創(chuàng)意性地圖或是推出單人生涯模式的話,這樣一款以親自扮演球員為玩法的多人作品勢必會在持續(xù)運營的過程中面臨游戲壽命與玩家留存率上的巨大挑戰(zhàn)。
因此《REMATCH》的整體表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩,而正是因為本作“好但沒有好到一定程度”,所以除非你是足球運動的忠實粉絲,或是能夠在本作中找到可以一起穩(wěn)定社交的隊友,否則它將會是一款體驗一兩局就可以卸載吃灰的平庸之作。
綜合評價:
優(yōu)點
1.操作簡單,幾個鍵位就能踢出花式球技
2.打擊感十足,基本可以比肩獨立格斗游戲
3.沉浸感強(qiáng),對技術(shù)要求低,能夠讓玩家更純粹地投入競技
4.社交性強(qiáng), 可國際裸連且內(nèi)置全局語音,方便交流戰(zhàn)術(shù)
5.可自定義球員外觀,增加玩家積極性
6.不強(qiáng)制氪金,商品可以通過免費通行證肝出
缺點:
1.內(nèi)容單薄,本質(zhì)上依舊是沒有任何附加系統(tǒng)的足球游戲,游玩壽命有限
2.模式單薄,且全程聯(lián)機(jī)PVP,沒有單人關(guān)卡
3.自定義系統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格保守
4.內(nèi)含微交易系統(tǒng),免費貨幣獲取速率低
總結(jié):好玩,沒那么差,但內(nèi)容少,表現(xiàn)普通
評分:7.2/10
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