這是蕾玲編輯部的第1139篇原創文章
1986年湯姆·克魯斯主演的《壯志凌云(也叫《捍衛戰士》)》電影席卷全球后,KONAMI公司于1987年12月11日在FC平臺推出同名改編游戲《壯志凌云》
這游戲很多老男孩小時候都玩過,畢竟這也是極少數以第一人稱視角模擬駕駛飛機的游戲了。
玩家以F-14雄貓戰斗機座艙為主視角,在粗糲的儀表盤界面與戰斗反饋面前稱霸天際,在8位機古早年代營造出令人驚嘆的沉浸感。
在第一代《壯志凌云》中,玩家開場就要在三款性能迥異的導彈里挑一種上陣:獵犬(40枚)、野狼(20枚)或虎式(10枚),彈數越少、威力越大,但也越考驗準頭。
初代共有四關,其中第一關僅作起手熱身,第二關為海上空戰,BOSS是一艘巨大的航母。
第三關踏入熾熱沙漠,各式裝甲車和三聯發地對空導彈輪番襲來,關底那座陸基導彈發射井血量厚若城墻。
第四關則是黑夜關卡,最終BOSS則是航天飛機發射臺攻堅戰。
實際上當年打通這款游戲的玩家少之又少,比起漫長的闖關流程以及各式各樣BOSS戰,其實每關通關后的航母降落環節才是難度最逆天的環節,我們需要嚴密監視儀表盤上的各項數據,稍不留神就會機毀人亡。
FC《壯志凌云》航母起降的容錯率設計極低,嚴格遵循現實飛行邏輯,基本上90%的玩家在首關降落階段就必定遭遇幾次炸機場景,久而久之大家大概就對這款游戲敬而遠之了,也就無緣見到上文中提到的那么豐富的關卡流程了。
到了續作《壯志凌云2:第二次任務》,倒是優化了不少游戲難度,比如新增360度轉向與翻滾動作,雖然讓我們更容易穩定飛機方向,有時也會把方向感不好的玩家飛懵。
導彈系統全面現實化,彈量極高的AIM-9響尾蛇、AIM-7麻雀與鎖定范圍更大的AIM-54鳳凰,甚至能覆蓋地面防空設施。
關卡方面雖縮減為三關,但假想敵設定更具時代特色:圖-160戰略轟炸機與米-24直升機的登場,暗示著冷戰背景下的軍事博弈,偶爾還有低空穿林、隕石躲避等環節,算是在FC手柄僅有的幾個按鈕限制下,給玩家帶來更多小花樣。
不過這一代依舊保留了操作精細度十分變態的航母返航環節,甚至還新增了空中加油,讓很多玩家依然望而生畏。
究其原因,主要還是因為現實中的在航空母艦上執行起降作業要面對的極高風險系數,艦載機飛行員的資質認證有著極為嚴苛的規定,其飛行執照的有效期僅有14天,若飛行員在14天的周期內未能完成任何起降記錄,就必須重新參加考核認證。
可見游戲中給出的一不留神就機毀人亡的設定已經很保守了。
值得一提的是FC《壯志凌云2》新增了雙人模式,在同一塊屏幕上即可實現雙人對戰,戰勝后不需要經歷該死的返航環節,還能看到被擊敗對手跳機的滑稽畫面。相比在單人模式研究航母降落時的精確角度,小時候跟小伙伴到沒少玩2P模式。
KONAMI以及其他公司后續還在不同平臺發售了不少《壯志凌云》的續作,可惜FC平臺上就只有這么兩座比較有代表性的飛行模擬游戲了。關于其他同類型的游戲的游玩經歷,就請大家在評論區討論吧!
作者:諾亞主機(20后游戲編輯)
編輯:小雷
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