近日,曾開(kāi)發(fā)了《寂靜嶺2RE》從廠(chǎng)商Bloober Team發(fā)布了一期關(guān)于他們的原創(chuàng)新IP《時(shí)間旅者:重生曙光》的開(kāi)發(fā)日志,游戲總監(jiān)Jacek Zieba(下圖左)和首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Shamil Yanbukhtin(下圖右)向我們著重介紹了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Shamil介紹道,他們希望在游戲的求生氛圍中創(chuàng)造一套充滿(mǎn)了戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Jacek補(bǔ)充道,玩家需要時(shí)刻保持警惕,因?yàn)楫?dāng)敵人被殺死后,他們的尸體會(huì)變成其他怪物的養(yǎng)料,從而讓其“融合”而變得更加強(qiáng)大。玩家在遭遇怪物時(shí)必須飛速思考并謹(jǐn)慎做出決策。
Shamil繼續(xù)展開(kāi)介紹:由于游戲?qū)W⒂诖蛟鞈?zhàn)術(shù)和決策方法,所以玩家所遭遇到的每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)都是精心安排的,有些場(chǎng)景和地形可能對(duì)玩家有利,有些則不然,玩家需要靈活運(yùn)用這一點(diǎn)。
Jacek表示,游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的探索空間。有些玩家可能更具進(jìn)攻性,而有些則可能偏向防守,這些都取決于玩家自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格、玩家自己想要如何應(yīng)對(duì)以及擁有多少資源。
Shamil表示,游戲包含多種不同的武器工具,而玩家需要在游戲過(guò)程中逐步探索什么最適合自己。Jacek補(bǔ)充道,資源管理是生存恐怖游戲中不可或缺的一環(huán),進(jìn)攻性強(qiáng)的玩家可以選擇制作更多彈藥,偏好防御的玩家則可以合成更多醫(yī)療包。此外,游戲中還包含一套升級(jí)加點(diǎn)系統(tǒng),供玩家自由選擇發(fā)展方向。
怪物方面,預(yù)告片展示了多種被稱(chēng)為“孤兒(Orphans)”的怪物類(lèi)型,這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這些怪物的官方稱(chēng)呼。
例如“奔跑者(Runner)”,會(huì)高速?zèng)_向玩家,試圖迅速將你擊殺。還有“游擊者(Ranger)”,則會(huì)從遠(yuǎn)處對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊。而“重?fù)粽撸˙ruiser)”則是那種皮糙肉厚的怪物,會(huì)逼迫玩家消耗大量資源才能將其擊倒。憑借“融合”機(jī)制,原本的奔跑者可以與其他敵人融合,變成更難對(duì)付的“重型變異體”,戰(zhàn)斗難度自然也隨之提升。
總之,《時(shí)間旅者:重生曙光》將融合怪物機(jī)制與生存策略相結(jié)合,營(yíng)造出了一個(gè)高壓、步步驚心的末日戰(zhàn)場(chǎng)。
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