自上星期正式發布預告片后,《歸唐》便在海內外引發了大量玩家討論。
盡管《歸唐》的第一支預告片僅在國內就取得了近3000萬次的播放,但更多的玩家則在看完PV之后變得心情復雜了起來。
一方面,對于這款由網易推出的“準單機”游戲,有人擔心《歸唐》會像某些游戲那樣,用預渲染的CG充當實機畫面,或是在收費模式上做手腳,最后變得不那么純粹。但同時,官方的出面澄清,PV本身的高質量也收獲了不少人的認可,并最終變成了玩家們對《歸唐》理性與客觀的評價。
《歸唐》官方對玩家輿論的回應
比如有玩家拿《歸唐》的畫面風格、運鏡、游戲方式所展現出的大作既視感玩梗,給《歸唐》加了個“刺客信條”的前綴,幾乎毫無違和感。
這種既視感并不是個別人的腦洞大開,而是許多普通玩家甚至是主播的共識,在海內外各大主播的反應、分析視頻中,我們能不止一次的看到他們對游戲質量與背景故事的驚訝與贊嘆。
甚至有海外主播在看完后將其直接與近幾年的《黑神話》《劍星》等亞洲地區的游戲大作聯系起來,直言他們正在填補由西方的游戲工作室自己留下的空白。
而《歸唐》所選取的“歸義軍”歷史背景也同樣成為了玩家們討論的焦點。在預告片發出之后,對那段歷史背景的科普、對人物細節的考據、溯源與逐幀分析都有著不俗的觀看量與討論熱度,就像當年《黑神話》再次勾起了玩家對西游的興趣一樣,《歸唐》的出現也引發了不少玩家對歸義軍的關注與看好。
總之,走到如今這一步,我已經完全理解了玩家們為何會對《歸唐》態度復雜。而它如今所要面對的問題,可不止于“預告到底是不是實機”這一條。
當年《黑神話》的首個預告+演示放出后,除了關注度爆炸之外,網上關于這款游戲的爭議與討論幾乎從未停止,因為在當時的環境下,多數人很難相信,做慣了手游、網游的中國游戲真能掏一個世界級3A單機出來。
如今《歸唐》的困境也十分類似:同樣熱度爆炸,也同樣引發了許多玩家的擔憂。就連爭議的緣由也都是出于“不信任”:《黑神話》是因為大家對當時的中國游戲不信任,而《歸唐》則是因為對網易游戲的“不信任”。
縱觀《黑神話》之后的國產單機,這一現象幾乎無法避免:像是《影之刃零》《明末:淵虛之羽》等有一定話題度的國產游戲,也幾乎都在首個預告片發布后引發了類似的爭議與擔憂。
從這個角度來說,《歸唐》如今的輿論,也正是國產單機在市場上的現況:期待、糾結、擔憂、質疑。
為了擺脫被動,同時也是為了給自己正名,前面提到這三款國產游戲都做了同一個舉動,在此后的時間里用更多的實機演示,甚至是試玩活動來讓玩家們安心。這一邏輯很好理解:過去的事情無法“歲月史書”,但將來的結局卻可以通過行動而改變,而這也可以說是如今《歸唐》想要在輿論場上翻身的解法。
總之,首發的熱度爆炸,對《歸唐》來說既是鞭策,也同樣是機會。因為在它之前,已經有許多前輩用親身經歷展示了解法。而《歸唐》能否抓住這個機會,就得看他們自己之后的表現了。
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