在前不久剛剛結(jié)束的《永劫無間》春季賽上,小編有幸前往線下觀賽。而在緊張比賽的火熱間隙,一封特別的“紅色預(yù)告函”卻是看得我虎軀一震。
對于各位了解“偏鋁酸鈉”的朋友對這封預(yù)告信一定不陌生。作為被喊了多年“P5天下第一”的JRPG《女神異聞錄5皇家版》,對這封由游戲中心之怪盜團(tuán)發(fā)出的預(yù)告函,可以說是DNA動(dòng)了。
每當(dāng)有它的出現(xiàn),便預(yù)示著心之怪盜團(tuán)又將進(jìn)行下一場“偷心”之旅。當(dāng)然,這次他到《永劫無間》的比賽現(xiàn)場,可并非是要走進(jìn)誰的“殿堂”,而是來完成這場讓眾多粉絲“雙廚狂喜”的驚喜聯(lián)動(dòng)。
偏鋁酸鈉,勇闖聚窟洲“殿堂”
在此次的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,《永劫無間》一共為我們帶來了四位角色皮膚,其中有男主Joker雨宮蓮(無塵),成績優(yōu)異,一頭紅色秀發(fā)的芳澤霞(胡桃),文靜溫柔,外柔內(nèi)剛的奧村春(沈妙),以及我永遠(yuǎn)的女神高卷杏(季瑩瑩)
雖然僅有四位主角登場,但聯(lián)動(dòng)的皮膚全是他們帶上“人格面具”后的經(jīng)典形象,從外觀來講,既已如此,還要如何呢?而除了皮膚,聯(lián)動(dòng)的其他配料《永劫無間》也是給得很足,不僅有既炫酷又還原的展示背景與擊殺播報(bào),還有游戲原CV錄制的角色語言包,可以說1秒能讓你再回P5。
而聯(lián)動(dòng)里最讓人驚喜的是,游戲還有一款伴隨聯(lián)動(dòng)而來的“漫渲版”設(shè)計(jì),在玩家進(jìn)行皮膚解鎖后,瞬間的外觀轉(zhuǎn)換仿佛讓你突破了次元,轉(zhuǎn)變成了二次元角色的漫畫風(fēng)格。
當(dāng)然,這種風(fēng)格變化看著好像簡單,但要真落地到實(shí)際還真有點(diǎn)難度。據(jù)我打探得知,為了能讓角色更貼近二次元漫畫風(fēng)格,24工作室沒少下功夫。不僅對整體的線條、顏色進(jìn)行了重新地調(diào)整勾勒,他們甚至還重新制作了模型的材質(zhì),這才有了大體上惟妙惟肖的二次元畫風(fēng)。
在更細(xì)節(jié)處的“捏臉”部分,《永劫無間》也實(shí)現(xiàn)了全面兼容功能,甭管你把自己的捏臉、發(fā)型、染發(fā)弄得多么抽象,只要裝備上帶有漫渲版的皮膚,立馬能夠無縫切換成二次元的少男少女。
也正是有如此體貼的設(shè)計(jì),令聯(lián)動(dòng)一經(jīng)發(fā)布就在玩家社區(qū)里受到了非常多玩家的喜愛,甚至有玩家“吐槽”:網(wǎng)易太卑鄙了,這么好看,這下不得不買了。
千錘百煉,今日方知我是我
其實(shí)被玩家以這種特別的方式吐槽,《永劫無間》已經(jīng)不是第一次了。憑借數(shù)次驚艷且跨越不同品類、題材的聯(lián)動(dòng)亮相,《永劫無間》逐漸被玩家奉為‘聯(lián)動(dòng)界王者’。
而比起數(shù)量上的驚艷,劫友們則更為欽佩其在如此高的頻率下,卻依然能夠保質(zhì)保穩(wěn)地推出高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。而這離不開24工作室對于聯(lián)動(dòng)對象的充分尊重,以及自身強(qiáng)大畫面技術(shù)的背后支撐。
從市場的角度看,能夠讓聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)“雙廚狂喜”的最終效果,可以說是每個(gè)廠商都在竭力追求的目標(biāo)。可當(dāng)這一愿景實(shí)際落地時(shí),又難免會冒出些棘手的客觀問題,其中,因?yàn)榧夹g(shù)力的不足或制作人員對于原IP不夠熟悉而導(dǎo)致的翻車現(xiàn)場,在如今的游戲業(yè)可謂比比皆是。
比如之前反恐射擊題材的《彩虹六號》聯(lián)動(dòng)格斗老大哥《街霸6》的活動(dòng)。被打腫臉的“隆”與一副大媽相的“春麗”,因與原作巨大的外形差異,沒少受到玩家的吐槽。
還比如去年與《最終幻想7:重生》聯(lián)動(dòng)的《APEX》,愣是將玩家們熱愛的“耶路撒冷”調(diào)成了一副人不人鬼不鬼的樣子。
而為了竭力避免這樣的聯(lián)動(dòng)即翻車,多數(shù)廠商往往會選擇用自身的美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)力,去為聯(lián)動(dòng)角色“潤潤色”,以盡力消除他們身上的外來感,以便讓他們更好的融入進(jìn)這個(gè)世界。
就比如最近《王者榮耀》聯(lián)動(dòng)《死神》推出的系列皮膚,其中包括“黑崎一護(hù)”“石田雨龍”以及朽木白哉。雖然經(jīng)過“潤色”后,角色形象的整體基調(diào)已經(jīng)與王者世界的風(fēng)格所契合,但從漫畫脫出的角色直突突地進(jìn)了游戲中,還是令部分玩家稍稍有些出戲感。
盡管這已經(jīng)算是限定條件下的最優(yōu)解,但在此基礎(chǔ)上無論再增添何種串連兩個(gè)世界觀的小細(xì)節(jié),卻依然難以滿足口味刁鉆的“原著黨”。
如此無法兼顧的場景,往往會令一些廠商要么強(qiáng)行“潤色”,要么被迫控制聯(lián)動(dòng)數(shù)量,只找適合自己風(fēng)格的IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
即便客觀的情況確實(shí)如此,但聯(lián)動(dòng)所帶來的種種巨大收益,依然令各路廠商心向往之。難道海納百川的游戲界,真的就沒有能做到各路跨界聯(lián)動(dòng),而又能做到不突兀的團(tuán)隊(duì)嗎?
答案肯定是有的。
作為2018年上線,如今依舊在海外有千萬級別MAU的大逃殺游戲《堡壘之夜》。其實(shí)現(xiàn)數(shù)年運(yùn)營長青的秘密之一,便源自其“腹瀉式”的IP聯(lián)動(dòng)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),他聯(lián)動(dòng)過的IP包括《刺客信條》《街頭霸王》《加勒比海盜》《星球大戰(zhàn)》《龍珠》《降世神通》等等,其涵蓋的范圍包括游戲、漫畫、電影、動(dòng)漫等等。
而令其能夠橫行無忌聯(lián)動(dòng)的原因,便在于其團(tuán)隊(duì)能力與技術(shù)執(zhí)行力,足以支撐他們完成高質(zhì)量的跨界聯(lián)動(dòng)。比如與知名2D動(dòng)漫《瑞克和莫蒂》的聯(lián)動(dòng)中,他們就實(shí)現(xiàn)了在3D世界中,以平面二次元畫風(fēng)進(jìn)行游戲。
畫風(fēng)與整個(gè)畫面很和諧,本身并沒有太突兀的效果
能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的聯(lián)動(dòng)水準(zhǔn),離不開的其實(shí)是《堡壘之夜》背靠Epic的強(qiáng)大技術(shù)力,正是在UE5強(qiáng)勁引擎能力的加持下,才給了《堡壘之夜》足以聯(lián)動(dòng)萬物的基礎(chǔ)底蘊(yùn)。
而《永劫無間》如今所要做的,正是想像《堡壘之夜》一樣,成為聯(lián)動(dòng)界的交際花。
在其作出的種種努力中,不僅在數(shù)量上不落下風(fēng),在如今融合、還原IP畫風(fēng)這一最難的項(xiàng)目上,也有所創(chuàng)新與突破。
作為聯(lián)動(dòng)界的大明星,P5聯(lián)動(dòng)過的IP不在少數(shù),但其中能還原IP畫風(fēng)精髓的卻是寥寥無幾。甚至于背靠任天堂的《任天堂明星大亂斗》也僅僅使用的是“潤色”方案。
而《永劫無間》這次所帶來的“漫渲版”效果所做到,卻是竭力在3D世界中為我們還原的二次元畫面風(fēng)格。要知道《堡壘之夜》實(shí)現(xiàn)這一效果是站在UE5巨人的肩膀上,并且開發(fā)組與引擎團(tuán)隊(duì)存在密切的配合,而《永劫無間》要在Unity上復(fù)刻這一技術(shù)成果,足見其難度。
更不簡單的是,《永劫無間》的漫渲版并非單一模板下的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變,而是任何玩家自定義的角色形象在使用聯(lián)動(dòng)內(nèi)容后,都能夠轉(zhuǎn)化為二次元風(fēng)格,其普適程度,足見其功底。
這樣的技術(shù)力的達(dá)成,并非一朝一夕就能做到,而是數(shù)年以來,《永劫無間》在無數(shù)聯(lián)動(dòng)與創(chuàng)新皮膚的打磨中逐步實(shí)現(xiàn)的。
就比如去年推出的紅色品質(zhì)皮膚“錦鯉玉扇”,驚艷的水流扇面,哪怕是放在當(dāng)下的市面上,依舊是件能令人嘖嘖稱奇的優(yōu)秀作品。
嚴(yán)格地講,“水”其實(shí)能算是衡量游戲畫面表現(xiàn)力的一桿標(biāo)尺。要想把一灘水做得跟現(xiàn)實(shí)中貼近,那還真不是件簡單事,對游戲的美術(shù)能力與渲染技術(shù)都是很大的挑戰(zhàn)。
而“劫寶”不僅做了,還把他做到了距離玩家更近的武器上,讓玩家隨時(shí)都能在身邊感受水流涌動(dòng)的生命力。
除此之外還有與浙江博物館聯(lián)動(dòng)的《富春山居圖》,為了能讓玩家近距離感受這幅名畫,《永劫無間》用仿水墨的渲染技術(shù),在游戲等待大廳,為玩家豎起了一幅3D立體的富春長卷。
將立體的山水世界與永劫空間打破時(shí)間與空間的阻隔,讓玩家仿佛誤入水墨山林。
同時(shí)還值得一提的是,永劫與《盜墓筆記》聯(lián)動(dòng)的紅皮”守麒麟“。
水墨風(fēng)格的麒麟紋飾,飄逸的水墨燃燒感,仿佛就是”小哥“在燃燒自己的麒麟血,移動(dòng)蓄力的的特殊形態(tài)“墨云”,則給身手高強(qiáng)的張起靈,增添了一絲飄逸感。而這樣與皮膚設(shè)計(jì)完美融合的粒子效果,也正來自于24工作室背后技術(shù)力的“燃燒”。
至此我們也不難看出,之所以能讓玩家心甘情愿地掏出腰包,實(shí)在是《永劫無間》聯(lián)動(dòng)所展現(xiàn)出的高質(zhì)量內(nèi)容,在尊重原作畫風(fēng),用心描繪細(xì)節(jié),以及令人嘆為觀止的技術(shù)力上,都讓玩家看出了誠意,也著實(shí)動(dòng)了心。
結(jié)語
創(chuàng)新與突破向來不是一件易事,在有限的條件下想要看到別人難以遙望的風(fēng)景,需要付出的更是幾倍與常人的努力與決心。
從對傳統(tǒng)文化復(fù)刻傳播,到對經(jīng)典IP的還原致敬,從對聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的細(xì)節(jié)把控,到對雙方調(diào)性的細(xì)致打磨。《永劫無間》能夠?qū)崿F(xiàn)如今的技術(shù)積累,獲得如今的聲譽(yù),離不開的是他私下的不懈堅(jiān)持。
“不積跬步無以至千里”也許只有當(dāng)成績最后獲得認(rèn)可時(shí),我們才能明白那“無拘”的背后,其實(shí)一直是永劫對“我身”的不斷錘煉。
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