6月24日晚,國家新聞出版署發布了6月份的國產和進口網絡游戲審批信息。本次國產版號數量為147個,進口網絡游戲版號有11款,本批次版號數量創近幾年新高。
具體到公司,包括騰訊、網易、巨人、4399、冰川等上市公司獲得版號,除此之外還有莉莉絲、波克科技等重點初創企業。重點游戲包括騰訊的《穿越火線:虹》和網易的《無主星淵》,都是進口版號。
2025年已經過半,統計這半年,國產游戲版號的數量已經來到757個,幾乎每月的過審數量都在上升,5月130款版號已經是近年的新高,本個月再次創下新高。除了國產版號之外,進口游戲版號審批也在加快,從去年的每兩月一發,逐漸變成今年的一月一發。
2024年全年,國家新聞出版總署共下發新游戲版號數為1416個,其中,國產游戲版號1306個,進口游戲版號110個,回到了2020年的版號發放量水平。按照今年的發放趨勢,游戲版號數量或許會進一步增長,有望接近甚至超過2019年的數量。
從產業報告來看,近一年游戲市場有明顯的回暖,伽馬數據在6月20日發布了《2025年5月中國游戲產業月度報告》,顯示5月中國游戲市場規模為280.5億元,同比增長近9.9%,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.8億美元,同比增長6.9%。
回望2025年一季度,中國國內游戲市場規模和出海市場均同比增長近18%,中國游戲市場規模達到857億元,中國自主研發游戲海外市場收入為48億美元(約為人民幣344億元)。騰訊旗下的《王者榮耀》《穿越火線-槍戰王者》季度流水創歷史新高;此外《地下城與勇士:起源》以及世紀華通旗下點點互動的《無盡冬日》等去年同期未上線的產品也為游戲市場的增長做出貢獻。
今年以來,游戲版號發放數量不斷創新高,游戲審批速度也有所加快,對廠商新品的推出是很好的支持,但版號發放步入常態化后,當下游戲市場的競爭也較為激烈,在量的基礎上,想要成功,“質”也越來越重要,市場期待新的爆款游戲。
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