喜歡創(chuàng)新,敢于嘗試,但對項目測試數(shù)據(jù)要求嚴(yán)苛,這是Supercell最為亮眼的標(biāo)簽,它也因此創(chuàng)造出了6款表現(xiàn)優(yōu)異且后勁十足的產(chǎn)品,持續(xù)上演著難以復(fù)制的商業(yè)奇跡。
2024年作為關(guān)鍵拐點,Supercell也迎來了許多轉(zhuǎn)變,無論是項目團隊新的組建模式——Team Lab,還是圍繞各產(chǎn)品痛點出發(fā)的結(jié)構(gòu)性變革,其本質(zhì)都是在通過“轉(zhuǎn)變”去獲取新的方向,堅守住分量千斤的“玩家體驗優(yōu)先”。
而在近期,對Supercell有了更加深度的了解后,我發(fā)現(xiàn)他們的轉(zhuǎn)變遠比想象中要深入復(fù)雜得多。
比如突破了外界認知中Supercell“上新頻率”的《MO.CO》,就在加快腳步來到中國玩家的身邊,目前首次測試已在6月18日正式開始。
《MO.CO》是一款主打“多人爽快打怪 + 潮流穿搭”的共斗游戲,輕盈的戰(zhàn)斗節(jié)奏、碎片化的游戲時長、直觀爽快的「割草」體驗、多種裝備Build隨意搭配、各式風(fēng)格潮流混搭,以及反套路的世界觀均是該作的優(yōu)勢。
對國內(nèi)玩家而言,《MO.CO》也拿出了堪比“表白”般的吸引力,主打潮酷的風(fēng)格極為貼合當(dāng)下年輕人的審美,“節(jié)奏碎片化”與“一局短平快”符合國內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣,更關(guān)鍵的是它能滿足國內(nèi)玩家攜手戰(zhàn)斗的社交需要。
以上信息是6月7日,于上海環(huán)球金融中心觀光廳舉辦的「2025 SUPERCELL超級細胞直面會」上公布的內(nèi)容之一,而《MO.CO》的發(fā)布像是此次直面會基調(diào)的一個縮影,深耕于中國市場,即與國內(nèi)玩家深入交流溝通,從國內(nèi)玩家的角度去思考問題,創(chuàng)造更貼合國內(nèi)玩家喜好的游戲。
“藏品”“賞金”,直擊用戶需求的回應(yīng)
「2025 Supercell超級細胞直面會」堪稱干貨滿滿,不僅公布了多款產(chǎn)品的最新情報,也帶來了布局「小游戲」賽道的重磅企劃,Supercell業(yè)務(wù)發(fā)展與合作負責(zé)人Tamara、《爆裂小隊》負責(zé)人Johnathan、《爆裂小隊》社區(qū)負責(zé)人Paula,以及《荒野亂斗》中國地區(qū)發(fā)行制作人鴉哥親臨現(xiàn)場,把諸多內(nèi)容徐徐鋪陳,與現(xiàn)場媒體、KOL、玩家代表近距離溝通,更強調(diào)了中國玩家對Supercell的重要性。
《爆裂小隊》負責(zé)人Johnathan最先帶來了《爆裂小隊》2.0的相關(guān)消息。
從4月21日不刪檔上線至今,《爆裂小隊》的表現(xiàn)算是可圈可點。這款集中了Supercell旗下所有經(jīng)典IP角色的產(chǎn)品,憑借其“易上手且輕競技、復(fù)雜多樣的細節(jié)、恰到好處的策略深度”等特質(zhì)被不少玩家喜愛。
另外,將發(fā)行模式改為“邀請制發(fā)行”,僅靠口碑帶動和社交裂變轉(zhuǎn)化玩家這一操作,在早已進入存量競爭的國內(nèi)游戲市場來說著實與眾不同,Supercell也是直擊國內(nèi)玩家需要,推出了資格分享廣場、組隊沖刺獎勵等社交向活動,讓喜歡Supercell品牌的核心玩家短時間內(nèi)快速匯集。
不止于此,《爆裂小隊》在中國市場做出的創(chuàng)新探索,像是滿足國內(nèi)玩家社交需要的4V4組隊對抗模式,以及提升策略深度的羈絆系統(tǒng),在后續(xù)收回的調(diào)研反饋中,表示滿意的國內(nèi)玩家占比也非常高。
而《爆裂小隊》2.0的出現(xiàn),則是Supercell面對全球以及中國市場反饋給出的又一次直擊用戶需求的回應(yīng)。
結(jié)合Johnathan和Paula的講述可知,《爆裂小隊》后續(xù)的創(chuàng)新與迭代,也充分考慮到了國內(nèi)玩家的需求,未來將推出的「藏品收集玩法」,只需玩家日常參與賽季奪寶行動,完成收集任務(wù)便可解鎖數(shù)字藏品;將要上線的「賞金賽模式」,也是官方感受到了國內(nèi)玩家對「搜打撤」機制的強烈熱愛所進行的一次嘗試,讓喜歡硬核和刺激的國內(nèi)玩家感受全新的樂趣。
更是乘著此次直面會的檔口,《爆裂小隊》開啟了“爆裂直通車”社區(qū)反饋企劃,將中國玩家的聲音直達Supercell團隊,也讓官方能及時分享設(shè)計思考以及未來的更新計劃,參與到國內(nèi)的“爆裂社區(qū)”之中,為社區(qū)生態(tài)注入活力。
為何Supercell一路走來始終與國內(nèi)玩家保持著良好的信任關(guān)系,《爆裂小隊》的未來就給出了清晰的答案。正是在內(nèi)容和發(fā)行上對中國玩家需要的側(cè)重,后續(xù)更新上圍繞中國玩家喜好展開的思考等一系列操作所體現(xiàn)出的滿滿誠意,才能讓無數(shù)國內(nèi)玩家為之傾心。
無數(shù)“渺小”,釋放前所未有的能量
Supercell曾在多個場合表態(tài),表示會進一步推行“全球一體連接”這一重要戰(zhàn)略,如今回看,此言非虛。
“全球一體連接”的關(guān)鍵,在于了解各個地區(qū)的玩家存在哪些需求,想要什么樣的游戲內(nèi)容,后續(xù)運營方面不拘泥于對單一指標(biāo)的追求,而是從廣域視角出發(fā),實現(xiàn)全面呈現(xiàn)。
以近半年《荒野亂斗》國服的一系列變化為例,像是活動方面有春節(jié)期間的紅包雨,還有二月三月接連上線的英雄限免和共鳴功能;官方陸續(xù)把中國神話人物、kPOP偶像、還有童年記憶紅白機帶進游戲;在愚人節(jié)玩家能痛擊隊友這種玩法方面的嘗試;以及“移除皮膚稀有度標(biāo)簽”“把抽獎限定皮膚放回圖鑒”等加強對玩家社區(qū)關(guān)注后的改動,都表明了Supercell沒有牽絆于商業(yè)化,或其他特定指標(biāo),而是從文化、社交、情懷等多個角度出發(fā),通過對國內(nèi)玩家心聲透徹了解所作出的改動。
從《荒野亂斗》中國地區(qū)發(fā)行制作人鴉哥剛一上臺,臺下就響起一片歡呼,就能看出這些改動是深入人心的。
活動現(xiàn)場,《荒野亂斗》繼續(xù)貫徹了這一思路,并選了社區(qū),這個中國玩家更為熟悉的角度。
其實Supercell對于游戲社區(qū)的重視是肉眼可見的,中國玩家也是游戲社區(qū)中的重要組成部分,在《荒野亂斗》國服上線五周年之際推出的重要企劃——SuperPX便是持續(xù)布局的結(jié)果。
SuperPX是Super Pixel的簡稱,顧名思義就是超級像素企劃,它指代了一顆顆如像素般的玩家匯聚到一起組成的美麗圖畫,如同Supercell所代表的愿景,一個個“渺小”共同構(gòu)建起了龐大且富有生機的玩家社區(qū)。
在社區(qū)中,全球玩家、藝術(shù)家、經(jīng)典IP與文化符號,種種“渺小”都在融合碰撞中釋放出前所未有的能量,創(chuàng)造獨一無二的故事,幫助《荒野亂斗》玩家生態(tài)的壯大構(gòu)筑堅實地基。
活動上,鴉哥也介紹了SuperPX中的多個“模塊”,包括IP聯(lián)動方面牽手國內(nèi)土生土長的知名IP《熊出沒》;挖掘年輕用戶喜好,邀請花澤香菜等日本聲優(yōu)界大咖配音;后續(xù)版本中加入轉(zhuǎn)燈彩彈玩法,實現(xiàn)與非遺技藝間的雙向賦能。
最重要的便是“玩家共創(chuàng)計劃”的曝光,《荒野亂斗》將定期開啟「超級像素」玩家共創(chuàng)活動,基于主題邀請玩家創(chuàng)作投稿。Supercell選擇從自由、公正、激勵等角度出發(fā),去推進中國的“玩家共創(chuàng)計劃”,題材無論皮膚、場景、玩法、PV圖皆可,作品優(yōu)劣皆由玩家選擇,優(yōu)勝作品也將獲得豐富獎勵,用這種方式,推動中國玩家的創(chuàng)作欲望,進而構(gòu)成一個靈感源源不斷的良性循環(huán)。
且從游戲的角度出發(fā),創(chuàng)作的繁榮將會帶動更多喜好和不同圈層用戶的加入,聆聽更多的需求和意見,吸納更多的靈感和創(chuàng)意,讓SuperPX成為社區(qū)文化和用戶生態(tài)愈發(fā)蓬勃發(fā)展的“助推器”,使其成為鏈接中國玩家和游戲的重要橋梁。
擁抱小游戲新生態(tài),社區(qū)打造進一步繁榮
「小游戲」企劃的公布讓與會的不少人都高呼驚訝,且Supercell主動擁抱「小游戲」,可謂適逢其時,也被看為是與中國市場深度融合邁入了新的階段。
據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入達到398.36億元,同比增長99.18%。小游戲亮眼的表現(xiàn),為中國游戲市場收入與用戶規(guī)模同步增長貢獻了重要力量,尤其到了2025年,這股勢頭仍在持續(xù)。簡言之,小游戲正在成為驅(qū)動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新引擎。
同時,Supercell旗下產(chǎn)品也非常符合小游戲的特質(zhì),本來就是走輕休閑、輕競技、輕社交的泛用戶產(chǎn)品路線,尚有諸多玩家的需求亟待挖掘,換句話說,Supercell此舉就是符合國內(nèi)市場發(fā)展規(guī)律,并兼顧產(chǎn)品游玩屬性的雙贏之舉。
而對于中國玩家來說,Supercell擁抱小游戲,實實在在地為國內(nèi)玩家的游戲行為帶去了便利,使其生態(tài)延展出了一條全新的發(fā)展軌跡。
業(yè)務(wù)發(fā)展與合作負責(zé)人Tamara在直面會上頗為坦誠地表示布局小游戲領(lǐng)域,就是在持續(xù)關(guān)注了中國玩家的游戲習(xí)慣以及游戲場景的變化,發(fā)現(xiàn)其越來越喜歡在碎片化時間玩輕量化游戲所作出的選擇。
直面會上,Tamara直接宣布進入微信小游戲平臺,將Supercell 的經(jīng)典游戲玩法與微信小游戲的平臺優(yōu)勢相結(jié)合,實現(xiàn)手游和小游戲資產(chǎn)與進度的同步,為國內(nèi)玩家?guī)ポp量化的游戲體驗。
據(jù)悉,Supercell將會依次令《荒野亂斗》和《皇室戰(zhàn)爭》登錄微信小游戲平臺,選擇這兩款產(chǎn)品,也是出于尊重國內(nèi)玩家社交需求的考量,本身微信用戶對于微信的社交屬性就極為看重,微信小游戲玩家也會關(guān)注社交、好友競技類的小游戲,這兩款產(chǎn)品與國內(nèi)小游戲玩家的需求十分貼合。
可以預(yù)見,進入到微信小游戲之后,Supercell所構(gòu)建的玩家社區(qū)生態(tài),將會因渠道的拓寬而進一步繁榮多元,玩家也會因觸達微信生態(tài)及游戲圈的便利,在Supercell“內(nèi)容激勵機制”的驅(qū)動下,燃其旺盛的創(chuàng)作欲望。
“15年前Supercell創(chuàng)立,懷揣著一個偉大的夢想:打造值得廣大玩家暢玩多年,并永久銘記的優(yōu)質(zhì)游戲......Supercell是怎么做到15年長青,能源源不斷收獲忠實玩家的?答案之一就是:我們始終堅守著「玩家體驗優(yōu)先」的目標(biāo)和游戲價值觀,15年從一而終,未曾改變。”
這段話出自Supercell官號前段時間更新的文章——《因熱愛而成長的15年》。的確,15載寒來暑往,讓Supercell實現(xiàn)了從幾個人的“小而美”團隊到超過800名Supercellians的全球性公司的轉(zhuǎn)變,也讓外界見識到了何為“慢工出細活”。
而在全球化一體連接運營策略驅(qū)動下,Supercell對于中國市場的重視,以及通過多個角度向中國玩家展示自己的決心和誠意,只會隨著時間推移愈發(fā)深入,這也是Supercell在前進之路上不斷放下躊躇,拾起堅定最直觀的展現(xiàn)。
且透過“開啟爆裂直通車”“玩家共創(chuàng)計劃”“進入微信小游戲”等一系列布局就能發(fā)現(xiàn),Supercell早已不滿足于文化聯(lián)動、內(nèi)容體驗等特定形式的呈現(xiàn),而是探索愈發(fā)深層的運營方向,甚至讓“將中國玩家抱得更緊”所帶來的正向收益反哺到全球其他地區(qū),去創(chuàng)造下一個拐點,走向一個全新的擴張周期。
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