今日,IGN多位試玩測評者分享了自己《死亡擱淺2》的通關游戲時長——超過34小時。
高級編輯Simon Cardy:“當我通關《死亡擱淺2》的故事時,我剛剛超過34小時。當然,我完全沉浸在其曲折離奇的故事中,主要專注于主線任務,途中只做了大約十幾個可選目標。值得慶幸的是,這并沒有讓我的旅程變得困難太多——雖然完成支線訂單會獎勵你額外的工具來協助旅途,但《死亡擱淺》續作相比初代減少了很多阻力,這意味著達成目標從不會過于困難。但這并不是說它太簡單,因為在戰役接近尾聲時,一些戰斗遭遇和長途運送確實讓我停下來思考了一番。
自那以后我又玩了十個小時,現在已經將整個澳大利亞和墨西哥完全接入了開羅爾網絡。但我仍然有沖動想把所有設施的連接度都提升到五星。作為一個無法半途而廢的人,我很快會再次穿上山姆·波特·布里吉斯的靴子,去完成《死亡擱淺2》為我準備的、那些令人上癮的任務的掃尾工作。”
高級專題編輯Matt Kim:“我花了大約38小時通關《死亡擱淺2》的主線故事并看到制作人員名單。不,這些時間中過場動畫并沒有占到50%。小島秀夫顯然想在《死亡擱淺2》中更審慎地運用過場動畫,感覺他是有意通過縮短過場動畫時長來約束自己,好讓我們都能專注于玩游戲。而專注正是我所做的,幾乎完全專注于戰役的主線任務。我確實完成了一些支線任務,可能將我的最終時長延長了幾個小時,但還有很多事情我沒來得及做,我很興奮地想跳回去嘗試完成,以達到接近100%的進度。也許我會嘗試白金這個游戲,誰知道呢?”
執行監制Nick Limon:“我在41小時時看到了《死亡擱淺2》的制作人員名單。我放慢了節奏,探索了墨西哥和澳大利亞的各個角落,欣賞沿途的風景和音樂,伴著便攜式音樂播放器的旋律行走。雖然我沒有重新連接整個澳大利亞,但我將該地區的大部分接入了開羅爾網絡?,F在只剩下少數幾個落后者,我計劃在未來幾天內將它們從清單上劃掉。我大部分時間都花在了利用吸引我注意并適合我游戲風格的物品和升級來提高與預備役成員的評級上。與初代不同,《死亡擱淺2》包含了更多量身定制的支線內容(至少根據我的體驗——盡管我沒怎么玩原版的“導演剪輯版”),我迫不及待想去探究。堅持到底!”
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