隨著近期多款重磅游戲官宣定檔,今年夏天或許會是近幾年來最強游戲暑期檔。
從已定檔的多款高關注度產(chǎn)品來看,“多端發(fā)行”逐漸成為行業(yè)主流趨勢。諸如《戰(zhàn)雙帕彌什》《星痕共鳴》《遠光84》等新游大多采用手游、PC多端發(fā)行模式。
對于這一趨勢,其背后的驅(qū)動原因一是市場競爭的激烈以及用戶拓圈的強需求;二是游戲品質(zhì)與技術的進步。但多端發(fā)行的挑戰(zhàn)在于研發(fā)成本高、用戶需求復雜、硬件準入門檻高。
基于此,近兩年沉寂已久的云游戲成為廠商賦能多端發(fā)行的重點選項之一。一方面,云游戲相關技術、內(nèi)容愈發(fā)成熟,投入成本逐漸可控;另一方面云游戲用戶市場規(guī)模增長較快、用戶消費習慣穩(wěn)步改變。更重要的是,這一選項在過往游戲廠商的實踐中已取得不錯的成果。
云游戲正成為游戲廠商發(fā)行與運營的標配
經(jīng)歷了2019年的“爆火”,2021年的“洗牌”,2023年的“蟄伏”,如今云游戲已邁入了快速發(fā)展階段。在這一階段,云游戲平臺、云化游戲及云試玩逐漸成為云游戲的主流形態(tài),并且各自都有發(fā)展的重心。
其中,云游戲平臺已是渠道商及平臺商邁向商業(yè)化的重要推手,虎牙、網(wǎng)易云等云游戲平臺均開啟了會員定制收費。云化游戲逐漸成為廠商高勢能游戲走向爆款的標配,尤其是在2021年《云·原神》上線并大獲成功后,游戲圈內(nèi)云游戲產(chǎn)品如《云·王者榮耀》《云·逆水寒》《云·絕區(qū)零》等層出不窮。
而云試玩則成為廠商為游戲推廣與營造熱度的常用輔助手段。早年,盛趣《慶余年》游戲曾通過云試玩方式進行買量投放,拓展泛用戶圈層為上線新游導量。如今以“創(chuàng)新云游戲玩法”為核心,通過小程序+云游戲切片形式推廣成主流,例如《逆水寒手游》曾通過云捏臉、云莊園活動為游戲上市造勢和用戶引流。
不過,隨著游戲廠商對“云+游戲”應用場景的挖掘愈多,其所面臨的挑戰(zhàn)也越發(fā)明顯。其中最大的困難便是高成本、高延遲與難適配問題。典型的例子有谷歌在2019年成立的云游戲服務平臺Stadia,最終因過高的開發(fā)成本與稀缺的云游戲內(nèi)容而關閉。
米哈游也曾在其云游戲研發(fā)紀錄片中坦言,公司在自研云游戲服務器、機房建設以及硬件適配等方面投入了大量資金。這恰恰印證了云游戲是一項極其“燒錢”的技術,即便對于行業(yè)巨頭也頗具挑戰(zhàn)。
同時,早年困擾玩家的高延遲與硬件適配問題,也曾是導致用戶棄玩云游戲的重要原因。正因面臨這些核心難題,近年來,越來越多的云技術廠商致力于攻克云游戲在成本、延遲、硬件適配等方面的瓶頸,尋求更優(yōu)的技術解決方案,以期讓游戲“上云”變得輕而易舉。
時至今日,游戲市場上的云游戲技術解決方案眾多。就在不久前,華為云aPaaS推出了新一代云終端產(chǎn)品—CloudDevice,這一產(chǎn)品覆蓋了云+游戲的多場景融合解決方案。
“云網(wǎng)端邊芯”協(xié)同技術,重構云游戲體驗與效率
伴隨市場上云游戲技術解決方案的增加,內(nèi)卷環(huán)境下技術廠商的創(chuàng)新點越多。CloudDevice云游戲之所以能引起我們的關注,主要在于其打出了一個挺有意思的概念—“云網(wǎng)端邊芯”協(xié)同,即云計算、網(wǎng)絡、終端、邊緣計算和芯片的協(xié)同架構。
這一架構本質(zhì)上是讓云計算提供彈性云端服務,5G-A網(wǎng)絡保障大帶寬與超低時延,多元化終端設備擴展接入場景,邊緣計算實現(xiàn)快速本地響應,高性能芯片支撐端側算力需求。
這些核心要素的有機協(xié)同可以帶來諸多的好處,比如多端的無縫切換、延遲的大幅降低,游戲的體驗超高流暢度,畫質(zhì)的無損以及資源的高效利用與成本的強降低。
從這點看,“云網(wǎng)端邊芯”技術瞄準的還是那個老目標:解決云游戲廠商在云游戲?qū)嵺`中所遇到的高成本、高延遲、難適配等痛點,并助其更輕松地把游戲“搬”上云端,實現(xiàn)“一鍵入云”和“一云多端”。
例如,讓云計算提供彈性云端服務,即將硬件需求最高的游戲渲染任務遷移至云端GPU,利用云計算的彈性服務,有效化解廠商的高成本投入與硬件資產(chǎn)負擔。利用5G-A網(wǎng)絡保障大帶寬與超低時延,徹底消除影響游戲流暢度的卡頓與延遲問題。通過多元化終端設備的接入與調(diào)試,讓游戲玩家突破硬件適配限制隨時隨地暢享高品質(zhì)游戲。
值得一提的是,CloudDevice云游戲還是國內(nèi)首個實現(xiàn)四力上云(算力、存力、電力、運力)的云終端創(chuàng)新產(chǎn)品,幾乎是集結了華為云的看家本領,包括最新的AI技術,如圖像AI增強計算、生成式AI大模型等。
據(jù)官方介紹,CloudDevice云游戲具備手游和端游“上云”的全棧能力,尤其適合需要多端發(fā)行的廠商。同時,它提供高效的云端調(diào)度能力——這直接關系到云端資源利用率和成本控制,以及最終落到玩家頭上的流暢度。
從官方透露的數(shù)據(jù)來看,CloudDevice云游戲端到端時延能從120ms壓縮至40-60ms區(qū)間,畫質(zhì)水準可達4K 90fps。這兩點在中國信息通信研究院頒發(fā)的“低時延云終端交互”、“高質(zhì)量云終端畫質(zhì)”雙“引領級”證書上得到了驗證。
CloudDevice云游戲上線的“施工期”最快能壓縮到3天,獲客成本下降30%。如此顯著的效率提升與成本優(yōu)化,自然成為游戲廠商選擇重金投入云游戲的核心驅(qū)動力。而支撐這一決心的不僅是市場有CloudDevice云游戲這類更優(yōu)的技術解決方案,更是這一市場有顯而易見的發(fā)展益處及增量空間。
不惜重金發(fā)展云游戲背后:高潛力、高增長、高價值
國內(nèi)多份研究報告表明,云游戲市場規(guī)模正處于增速發(fā)展階段。中國信息通信研究院泰爾終端實驗室與IDC聯(lián)合發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》顯示,2023年中國云游戲市場收入約98.4億元人民幣,同比增長54.96%,預計2025年云游戲市場收入將增長至205.1億元,同比增長43.83%。
云游戲市場收入的增長來源于多重動力,一方面,云游戲創(chuàng)造了全新的增量空間;另一方面,云游戲體驗的優(yōu)化顯著提升了用戶粘性與付費意愿。同時,游戲廠商對云游戲需求的日益增長,也直接推動了市場規(guī)模的擴張。
對于游戲廠商而言,CloudDevice云游戲“即點即玩、跨端暢行、體驗無損、版本實時”的顛覆性特質(zhì)能夠降低在多端跨平臺的開發(fā)成本及提高效率,擺脫對屏幕、硬件性能、使用場景的限制,同時簡化游戲發(fā)行、更新與維護流程,實現(xiàn)隨時隨地的版本迭代與測試。
于玩家而言,華為云CloudDevice云游戲保障了玩家的流暢游戲體驗。真正實現(xiàn)了“隨時隨地、秒開秒玩”,并支持無縫切換設備,徹底免除了動輒十幾個G的下載等待和硬件升級的負擔。
眼下,不少新游都選擇了主機、PC、手游、小游戲、云游戲等多平臺發(fā)行。特別是近一年,小游戲的爆發(fā)證明了隨時隨地游戲的市場前景,這些都在促使云游戲快速發(fā)展。
加上近兩年,游戲行業(yè)版號發(fā)放進入常態(tài)化,數(shù)量穩(wěn)中有增。2024年游戲版號數(shù)量遠超2023年,為2022年的3倍,回到2019年的發(fā)放水平,新游體量上升連帶云試玩發(fā)行需求增加。
在版號數(shù)量穩(wěn)中有增,游戲廠商布局高品質(zhì)、大體量跨平臺游戲的大環(huán)境下,面對存量市場格局形成的現(xiàn)階段,市場競爭勢必會進一步加劇。而輕量化同時能媲美原端體驗的云游戲,自然成為廠商高效觸達下沉市場、拓展用戶圈層、最大化產(chǎn)品生命周期價值的關鍵戰(zhàn)略工具。
更重要的是,無論是曾經(jīng)的“元宇宙”愿景、當下的多端融合實踐,還是呼之欲出的AI游戲浪潮,云游戲所構建的云端計算與流式傳輸能力,都是支撐這些創(chuàng)新形態(tài)不可或缺的底層基礎設施。故而當前,在華為云等技術解決方案提供商的強力驅(qū)動下,云游戲正加速成為革新游戲體驗、實現(xiàn)“無界游戲”終極愿景的核心引擎。
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