6月25日,在重慶悅來(lái)國(guó)際會(huì)議中心舉行的2025微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上,微信公開課小游戲講師楊靜怡做了題為“小游戲用戶觀察&玩法透視”的主題分享,介紹了微信小游戲最新的用戶及產(chǎn)品數(shù)據(jù)。
以下是DataEye游戲觀察基于關(guān)鍵數(shù)據(jù)整理的演講內(nèi)容:
楊靜怡提及到,截止至今年,微信小游戲MAU達(dá)到5億人次,且80%的用戶都會(huì)從下拉、搜索等方式進(jìn)行復(fù)訪,這也就意味著用戶對(duì)于整個(gè)游戲的使用和推廣認(rèn)知是充分的。與此同時(shí),每個(gè)玩家在一個(gè)月時(shí)間內(nèi),會(huì)同時(shí)在玩6款小游戲產(chǎn)品,且用戶游戲時(shí)長(zhǎng)同比2024年增長(zhǎng)了10%,值得注意的是,有95%的核心用戶在下個(gè)月后,仍會(huì)持續(xù)體驗(yàn)游戲。
對(duì)于產(chǎn)品類型,楊靜怡說(shuō)到,在這樣一個(gè)龐大量之下,我們發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)于游戲的沉浸度、體驗(yàn)度依然在不斷強(qiáng)化。我們看到在線IO和射擊類產(chǎn)品外圍搭配卡牌的收集養(yǎng)成通過(guò)這樣一種方式,一方面可以盡可能減緩用戶在重復(fù)推關(guān)的疲憊感,另一方面也可以更好吸引他們?cè)谟螒蛑械闹艺\(chéng)度追求。
我們?cè)?023年上半年的時(shí)候,可以看到在傳統(tǒng)的大品類中融入了腦洞元素。2024年的時(shí)候,我們?cè)诤芏嘞a(chǎn)品里看到物理引擎的3D動(dòng)效表現(xiàn)過(guò)程。基于玩法的創(chuàng)新在不同的階段上都滿足用戶對(duì)于游戲體驗(yàn)的信息的訴求,從而帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)在持續(xù)走高。
在品類創(chuàng)新方面,楊靜怡談及到,我們?cè)谛∮螒蛏鲜亲銐蛴虚L(zhǎng)線和長(zhǎng)期的可能性。比如俄羅斯方塊、連連看、泡泡龍。以連連看作為一個(gè)小小的舉例,今年我們看到比較成功的產(chǎn)品,會(huì)在游戲核心單局地圖的設(shè)計(jì),或者是動(dòng)態(tài)反饋機(jī)制上做更加貼合實(shí)際用戶的需求,做出融合的創(chuàng)新。
對(duì)于用戶廣告行為,今年以來(lái),平均每月有2億用戶觀看IAA廣告,且用戶游戲時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)10%。具體而言,在品類上,契合男性審美的內(nèi)容有較大增長(zhǎng)空間,如對(duì)于18-29歲的男性用戶,他們更傾向爽感類產(chǎn)品;對(duì)于30-50歲的男性用戶,他們更喜歡跳脫出現(xiàn)實(shí)生活,體驗(yàn)不一樣的游戲。
在具體品類增長(zhǎng)方面,楊靜怡提及到,今年SLG、塔防、二合、MMO是增長(zhǎng)較大的四個(gè)品類,其中SLG增長(zhǎng)180%;塔防增長(zhǎng)80%;二合增長(zhǎng)150%,且千萬(wàn)月收產(chǎn)品5款;MMO增長(zhǎng)75%,千萬(wàn)月收產(chǎn)品6款。
對(duì)于重度游戲的屬性中,重度品類的MAU超1億,其中與手游用戶的重合度僅為10%。同時(shí),年收入千萬(wàn)以上的產(chǎn)品中,有96款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)超3年,有55款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)超5年;年收入億元以上的產(chǎn)品中,有13款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)超3年,有5款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)超5年;這印證了小游戲用戶審美心智的成熟以及整個(gè)生態(tài),已經(jīng)具備了有足夠長(zhǎng)線和長(zhǎng)期的能力。
對(duì)于女性用戶的情況,楊靜怡提及到,今年女性付費(fèi)用戶人數(shù)增長(zhǎng)45%,并達(dá)到每日游戲時(shí)長(zhǎng)超190分鐘。不僅如此,在付費(fèi)能力方面,女性用戶的付費(fèi)能力也增長(zhǎng)了60%。更為重要的是,女性用戶并不局限在休閑、輕度類游戲中,在重度游戲中,女性付費(fèi)用戶占比約為20%。
對(duì)于開發(fā)者關(guān)注的小游戲潛在機(jī)會(huì)方面,楊靜怡認(rèn)為IP游戲或是趨勢(shì)所在,在具體流水方面,IP類小游戲的流水中,今年5月的數(shù)據(jù)同比4月增長(zhǎng)90倍。因此,小游戲團(tuán)隊(duì)也更期望更多開發(fā)者可以開發(fā)、發(fā)行更多IP類小游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.