為了在競爭激烈的游戲市場中生存,Xbox近期調整了其戰略。眾所周知,Xbox主機銷量長期面臨挑戰,這對其母公司微軟而言無疑是一個值得關注的問題。
正是基于此,微軟似乎正將其業務重心轉向訂閱服務模式。我們已經看到該公司將更多精力放在Game Pass上,并且有跡象表明其正在逐步放棄實體媒介。
實體光盤深受玩家喜愛,因為它允許玩家收藏游戲,或與其他游戲進行交換。盡管游戲行業可能正朝著數字化方向發展,但玩家對實體游戲的喜愛可能永遠不會消失。
此前曾有報道稱,Xbox已悄然停止銷售實體光盤版游戲,這在玩家群體中引起了不小的擔憂。然而,當時該報道尚不足以建立堅實的證據。
但最新的消息似乎進一步證實了這一趨勢:Bloober Team即將推出的恐怖新作《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)將不會在Xbox Series S|X 平臺推出實體版。
根據Bloober Team與Bandai Namco簽署的一份重要合同,后者將負責該游戲在歐洲、中東和澳大利亞地區PS5和PC平臺的發行。值得注意的是,在北美和南美地區,Skybound Games將負責PS5實體版的發行。該合同明確提及:“Bandai Namco負責在歐洲、中東和澳大利亞地區生產游戲盒裝版本,并發行發行方游戲《時間旅者:重生曙光》的PlayStation 5和PC平臺版本。”
然而,這份合同中并未提及任何關于Xbox Series S|X實體媒介的信息。因此,可以合理推斷,Xbox確實已經放棄了實體媒介發行。
玩家們可能也注意到,越來越多的游戲沒有在Xbox主機上推出實體版,這似乎是 Xbox吸引更多消費者加入Game Pass計劃的一部分。
此外,Xbox最近因將《天外世界2》定價為80美元而受到不少批評,但該游戲將在Game Pass上首發,這也引起了一些玩家的質疑。
您如何看待Xbox的這一新策略?您認為這家游戲巨頭悄然停止銷售實體游戲是否合適?歡迎在下方評論區分享您的想法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.