目送天才隕落
今早打開手機以為自己還在做夢——我們的荒野亂斗變成了微信游戲。
好好好,這下荒野玩家原本就直不起的腰終于是斷了,被調侃微信小游戲這么多年,也算是一語成讖。
這件事究竟有多難蚌呢?簡單試玩了一下小游戲版本,全局鎖幀、間斷性卡頓都算是基本操作,最不能忍受的是,連畫面都變得奇糊無比,我請問呢,官方知道自己運營的是一款多人競技游戲嗎?
而且在6月7日的直面會中,super cell還表示未來將會持續打造小游戲生態,《皇室戰爭》《部落沖突》等經典游戲都將會在不久后登陸微信平臺,難以想象,這些當初風靡全球的現象級手游,如今在中國市場,竟然已經淪落到如此地步。
而單憑super cell,應該還想不出如此富有智慧的策略,想必在他們背后,一定有高人指點!
盡管多年以來,super cell在全球范圍內戰績彪炳,旗下游戲產品是做一款爆火一款,但國內騰訊代理的版本似乎總能找到讓玩家“爆火”的法子,一直以來昏招頻出,說實話,大家罵都罵累了...
印象比較深的還屬當初《部落沖突》新增滿級直購的事件,直接給了氪佬一鍵反超游戲元老的機會,讓無數玩家的努力被踐踏,也讓許多玩家日日夜夜的堅守變成了笑話,逼得一大堆老玩家都選擇了投靠國際服。
這波是把老玩家趕跑了打算上小游戲再忽悠一波萌新是吧?
這波操作估計還是騰訊牽的頭,包括他們的自有項目這兩年在小游戲上的動作也是越來越猛,就連《元夢之星》這種體量較大的產品,都同步上線了小游戲版本。
而且微信小游戲這套體系已經被打磨得非常成熟,Super cell作為騰訊干兒子,自然也想跟上節奏。
換個角度看,騰訊在手游業務上的多端運營策略其實已經非常清晰了,比如《和平精英》《使命召喚手游》這些游戲,都上線了官方PC版模擬器,就是為了覆蓋更多設備、更多用戶場景,實現最大程度的留存與轉化。
所以我們不難發現,對于包含多端特性的游戲,騰訊都一股腦的希望實現跨平臺運營,而Super cell的產品正好就天然契合這種思路,門檻低、節奏快、社交強,全都戳中了微信小游戲用戶的爽點,在地鐵上能玩,上班摸魚也能玩,隨時隨地都能來一把,我都能看見騰訊眼中的理想藍圖了。
但是理想很豐滿,現實卻很殘酷,追求鋪量的同時,也是在犧牲最基本的游戲體驗,而一旦在體驗上打折,玩家自然不會買賬,甚至要掀桌子。
對核心玩家而言,這種輕度化的改造就顯得相當多余,小程序的技術瓶頸決定了它不可能復刻原版的游戲體驗。
反而對于陰差陽錯入坑的萌新玩家,他們也許是第一次接觸《荒野亂斗》,就很有可能因為平臺的先天劣勢,直接喪失對這款游戲的興趣,口口相傳之下,也許super cell旗下的游戲風評將會變得更加悲觀。
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