在合并之前,史克威爾(Square)就已經(jīng)靠《最終幻想》成為日本RPG大廠,《最終幻想7》更是成為游戲史上的里程碑作品。不過根據(jù)《最終幻想》系列招牌作曲家植松伸夫的說法,作為前史克威爾時代領(lǐng)導《最終幻想》系列開發(fā)的坂口博信因為《最終幻想:靈魂深處》的巨大失敗而離開史克威爾之后,史克威爾就陷入了下坡路。
植松伸夫在其播客節(jié)目中邀請了坂口博信一起回憶過去在史克威爾工作的時光。植松伸夫表示在坂口博信離開之后,史克威爾就崩潰了,因為坂口博信在游戲開發(fā)商一直都是領(lǐng)導地位的Big Boss。因為當時史克威爾都沒有一個完善的公司組織架構(gòu),所以每個人都聽坂口的領(lǐng)導。或許坂口他自己都沒有意識到,在他離開之后,史克威爾的組織就突然崩潰了,當時植松伸夫自己的想法就是自己也應(yīng)該趕緊離開。
對于如今熟悉游戲行業(yè)的玩家來說,因為核心成員離開而導致開發(fā)團隊崩潰或者成品令人失望的事并不少見。當時相比艾尼克斯很多外包游戲,史克威爾則依靠著包括坂口博信、北瀨佳范、野島一成、野村哲也等大量如今的知名游戲開發(fā)者與內(nèi)部團隊打造游戲,這其中能夠統(tǒng)合各部門的領(lǐng)導者更顯得尤為重要。不過導致史克威爾財政危機的其中一個原因就是由坂口博信執(zhí)導的電影《最終幻想:靈魂深處》被稱為“票房炸彈”的巨大失敗,甚至導致了史克威爾與艾尼克斯的合并被推延。
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