從萬人空巷到無人問津,泡泡瑪特Labubu過氣,僅僅用了兩周。
深究其背后原因,我們會發現:無論是潮玩界還是其他領域,IP的壽命長短,最終都要取決于文化的厚度。
從頂流到棄子,Labubu僅用了兩周
泡泡瑪特旗下IP Labubu的爆火堪稱“社交貨幣”時代的極致縮影——泰國公主親自將其佩戴于愛馬仕包上、機場免稅店排起千米長隊;米蘭旗艦店開業當天因搶購引發騷亂,黃牛將隱藏款盲盒炒至5倍溢價,Labubu一夜之間風靡全球。
然而,僅僅兩周后Labubu就急速退熱,泰國門店客流量驟降80%,社交媒體上“Labubu過氣”的吐槽帖突破10萬條,連泡泡瑪特股價都應聲下跌,這場潮玩狂歡的落幕,遠比我們想象的更快。
花期兩周即凋零,背后原因浮出水面:Labubu的“三無”困境
而Labubu短暫的花期,也印證了本身就是工業流水線的“塑料玩具”,沒有生產價值的產品注定走不長遠。
其二,Labubu也沒有長線運營的打算,前期靠著饑餓營銷割韭菜,泡泡瑪特慣用的“限量+聯名”套路,短期能刺激銷量,但長期透支IP價值,最終會被粉絲遺棄。
其三,也是Labubu最為致命的缺陷,那就是它沒有太多文化底蘊,角色設定停留在“森林小怪獸”的標簽,缺乏世界觀構建。粉絲對它的熱愛,更多源于“社恐”“躺平”等情緒代償,而非對角色本身的深度認同。
綜上,Labubu“三無”困境,注定了它不會走太遠。
潮牌的困惑,卻恰恰是國內精品游戲的優勢所在
事實上,不光是labubu,所有潮牌都是快速退熱,手辦如暴力熊、衣服如火爆全球的Supreme、essential等等,都是靠著奇特外觀來吸引用戶,文化的缺失讓其迅速退熱。
反觀國內精品游戲,因為涵蓋內容更廣,可以在更深層次上去植入世界觀、故事劇情以及人物塑造,能夠運營20多年的游戲不勝枚舉。
近期,一款國產游戲《三國望神州》被家長和學生追捧,親切地稱為“望崽”,因其對三國文化的縱深展現,讓玩家喜提文史知識暴漲,憑借“文化+玩法”雙核驅動,成為策略游戲界的黑馬。
這款游戲,是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙制作并發行,“再來戰”測試中在Tap tap平臺收獲了9.2的高分。
這款游戲是以三國為背景的戰棋游戲,因此在還原三國人物和歷史上深下功夫,策劃宣稱翻爛了《三國志》《資治通鑒》等歷史書籍,讓游戲內事件均“有史可依。”
在劇情展現形式上,《三國望神州》采用水墨渲染+3D建模,將赤壁之戰的火攻、官渡之戰的糧草博弈等歷史名場面,轉化為“奇謀系統”中的實時策略。玩家需根據地形、兵種、天氣制定戰術,甚至能通過外交手段離間敵方陣營,這種“寓教于樂”的方式,加深了玩家印象。
人物刻畫上,每個角色均有獨立劇情線。例如曹操篇的“挾天子以令諸侯”,玩家跟著曹老板搞事業,在討伐董卓、逐鹿中原、官渡之戰中做出自己的抉擇;未來還將推出劉備搞事業線,玩家以不同的角度,去經歷、感受三國的波詭云譎。
在運營上,《三國望神州》也堅持長線運營拒絕“割韭菜”——用內容留住玩家。
例如主題曲聯動央視94版《三國演義》,當《滾滾長江東逝水》的音樂響起,無數玩家都夢回劇版三國,也讓整個游戲的文化感大大提升,整個場面都顯得波瀾壯闊。
結語:IP的壽命,最終要取決于文化的厚度
Labubu的退熱,為潮玩經濟敲響警鐘;而《三國望神州》的崛起,則證明“文化+科技”才是破局之道。
未來,無論是潮玩、游戲還是影視,只有將傳統文化與現代玩法結合,才能打造出真正“抗周期”的IP,這點你是否認可呢?
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