新一輪二游大戰打響了
首測半年多后,《異環》今天帶著“超量”的新變化回歸大眾視野。
最近幾個月來,業界和玩家們對二次元都市開放世界的討論可謂是不絕于耳,各方的意見、看法也不盡相同。但有一點大家已經形成了共識——《異環》很可能會是第一款上線的都市開放世界游戲。
一定程度上,《異環》所塑造的角色、劇情、都市生態、游戲玩法、商業化等一系列內容,都將深刻影響都市開放世界賽道未來的方向和格局,這也讓全行業的目光都集中在了今天開啟二測的《異環》身上。
相較于首測,《異環》二測給人的整體印象是更精致也更豐富了。場景、角色的模型紋理細節和光影效果都有了相當顯著的提升;一測中已經展示過的都市生態、車輛、模擬經營玩法在二測中同樣得到了進一步擴容;整個游戲的主線流程幾乎全部由動畫和實機演出串聯,就像看番劇一樣流暢絲滑。
看得出來,從一測到二測這半年多的時間里,《異環》正在以一種十分恐怖的速度不斷迭代產品質量,可見工作室的產能相當充足。效率、產能、質量都拉到頂格的《異環》,看樣子是鐵了心要領跑都市開放世界這個行業大風口。
半年數項大改,角色場景演出全方位進化
從進入《異環》二測的那一刻起,筆者就能明顯感受到游戲技術力的顯著提升。
為了讓游戲能有更優質的畫面表現,也為了減輕移動端的性能壓力,《異環》在開發二測的版本時將引擎升級到了虛幻引擎5.5。
前瞻直播時異環就直接放出了一段移動端實機演示
虛幻5.5確實帶來了相當多的新功能和增強功能,比如虛幻5最大的特色功能Lumen,現在可以在硬件支持的平臺上以60 Hz的刷新率運行,光線路徑追蹤和光照烘焙的性能都有了進一步提升;同時虛幻5.5還提供了一系列移動端開發解決方案,在移動端前向渲染器中引入了一系列新功能,來提高游戲移動端的視覺保真度。
這恰恰匹配上了《異環》目前打磨品質、適配多端的開發需求。在虛幻5.5的一系列新功能特性加持和項目組努力下,《異環》二測大幅優化了場景的紋理細節和光影效果,場景的光暗關系更加明顯,近景到遠景的層次感變得更加分明,無論是草地的植被效果、城市建筑上的一磚一瓦都更加擬真,極大增強了玩家在游戲中的沉浸感。
如果說上面這些畫面質量提升是《異環》不斷加固整個產品的“地基”,那么二測中新增的雪天動態天氣效果,多少就有些“秀肌肉”的味道了。
前瞻直播時應該就有不少玩家了解到,《異環》在一測可控制場景下雨的基礎上,為全場景實裝了雪天效果,并不局限于某些特定區域,只要玩家將天氣調整為下雪,整個城市都會漸漸被大雪覆蓋,地上的積雪會隨時間推移慢慢變厚,城市的道路上也會留下汽車的車轍印,角色在雪中行走時還會有和雪地的動態交互效果。
一般來說,開放世界游戲中都會配有雨天這類天氣效果,一方面是增強現實感、渲染場景氛圍,另一方面則是凸顯一下游戲的光影效果,因為水體更能強化明暗對比;但是做雪天,性能優化、實時場景交互都是需要解決的技術問題,對制作組的技術實力、產能都提出了不小的要求,其實會有點“吃力不討好”。
但《異環》項目組看起來沒有考慮那么多難點,畢竟《異環》本身就想做一個超出現有多端產品形態和市場預期的產品,項目組也希望用更多的驚喜在測試階段獲得玩家的認可。
結果上看,這樣做的效果很顯著,當整個海特洛市都穿上“銀裝”時,玩家們都齊刷刷在彈幕里表達了對《異環》技術力的驚嘆。
同樣驚嘆到玩家們的還有《異環》為角色潯加上的特殊大世界能力“時停”,此時整個城市都會進入時間停止的狀態,車輛、行人、河水、云彩乃至空中的雨滴和雪花全部定格。第一次在前瞻直播中看到“時停”效果時,筆者的驚喜感不亞于看到《驚天魔盜團2》中丹尼爾讓大雨暫停的那一刻。
這種“驚喜”可以說是《異環》角色優化工作中的一個“切面”。在二測中,所有角色的模型精度和光影質感都和游戲場景一樣上了一個臺階,而像潯、九原、艾爾菲德乃至女主角等一測中已經登場過的角色,《異環》對這些角色模型直接來了一次重制。
就拿玩家們操控最多的女主角來說,二測中的女主從長發變為了短發,服飾設計更加干練,整體的模型比例也比一測時看起來合理了不少,更能讓玩家有記憶點。此外,《異環》還在二測中一口氣加入了9個新角色,玩家這次也可以選取男主角體驗《異環》的故事和世界。
要知道,現在市面上主流的二次元開放世界游戲,角色制作周期往往都在6-8個月(角色之間是并線開發的,并非做完一個做下一個),甚至有一些重點的高精度角色,制作周期長達一年。
由此可見,《異環》在這半年多的時間里做了相當多的角色修改工作,畢竟首測結束后調整的角色大概率不止玩家們在測試中看到的這些,而《異環》二測一次性放出這么多新角色,想來其未公布的角色儲備應該相當豐富。
場景、角色、產能、技術……這些都是今天“卷”二次元開放世界的必備素質,如今看來,《異環》的基本素質已經遠超水準線之上,站在了二游品類的最頭部位置,完成度也相當高,一定程度上也能看出《異環》正在為了上線做好最充分的準備。
打造自己的都市開放世界
因為有《幻塔》在前,筆者一直對《異環》的技術力和產能很有信心,真正的不確定性還是在“都市開放世界”這點上。
雖然行業已經把都市開放世界視作二次元品類的下一個風口,也有像《GTA》這樣的成熟主機產品可以提供一些玩法選型和思路,但說到底這仍然是一個沒有人嘗試過的新賽道、新形態。
那么《異環》究竟如何塑造屬于自己、屬于二次元的都市開放世界呢?
在二測中,《異環》正式加入了不少玩家期待的征用車輛玩法,一測時為人所津津樂道的房產系統也再度擴容,已經相當符合不少玩家心中“二次元GTA”的樣子。
但不管是從題材還是從玩法的角度來看,做所謂的“二次元GTA”絕不只是將成熟大作的玩法機械搬運到二次元世界中就能成功。《異環》也很明白這個道理,在二測更新了玩法框架后,我們能發現《異環》在向著“GTA”方向發展的同時,也融入了相當多自身的思考和創新。
首先就不得不提到《異環》中構成“超自然”世界觀的關鍵因素——異象。《異環》的劇情、戰斗、駕駛競速等一系列玩法,實際上都圍繞著“人與異象”展開。
比如玩家可以駕駛車輛追擊“作亂”的異象,如果身邊沒有合適的載具,這時征用車輛功能就派上了用場,保證玩家能迅速與異象展開電影般的激烈追逐戰。要是玩家們自己在駕駛中不小心破壞了公共設施或是撞車,也會遭到追緝和處罰。
當玩家們在都市中閑逛、探索時,可能時不時就會遇到一些異象導致的突發事件,像是路邊的售貨機突然“暴起傷人”等等。這時玩家便可發揮自己的戰斗本領收容異象,讓這座城市重歸平靜。
二測中《異環》還結合房產玩法,新增了“異象家具”系統,玩家可在游戲中收集各類異象制品家具,這些家具不僅起到裝飾作用,還會帶來特殊的賦能加成、新關卡、任務等,每個異象家具的獲取方式和獎勵也各不相同。由此,異象、房產、都市探索三者緊密結合在一起,讓游戲內的房產系統不只是孤立的玩法,而是跟玩家都市世界中的行動息息相關。
還有前文提到的全圖下雪天氣,也是玩家們解決異象事件后解鎖的功能。其實一測中《異環》就對改變全圖天氣這樣的“大場面”做過一些嘗試,玩家們通過隱藏異象支線任務獲取的S級弧盤「日蝕」可以改變整個世界的天空盒。
一測中S級弧盤「日蝕」的特殊效果
這些圍繞異象展開的玩法,讓《異環》的都市更加生動、鮮活起來,玩家能更清晰地感受到整座城市處于一種動態的變化中,而非是按圖索驥般的固定化流程。
其次,《異環》作為一款二次元游戲,角色、演出等依然是產品的核心,而呈現這些內容的“舞臺”是大家熟悉的現代都市。
為了讓玩家們在這個熟悉的舞臺中體會到新鮮、刺激、自由的感受,《異環》二測中開放了一測1.5倍區域大小的新地圖,而且新地圖的建筑群密度、樓層高度似乎又上了一個規格;城市街道中的NPC數量和外型豐富度也增加了不少,玩家經過NPC身邊時還能聽到一些實時的對話,大大增強了交互性和真實感。
針對不同的場景需求,《異環》也為玩家們準備了多套在城市中移動、探索的方式。如果是長距離的移動,汽車、軌道交通系統無疑是兼具趣味和便捷性的選擇;至于樓宇間的跑跳和追逐,二測中新增了更靈活的“小電驢”,角色們自身也有各具特色的專屬移動方式。多套方案組合在一起,既很好地匹配了《異環》為不同場景層面設計的玩法內容,也串聯起了完整的都市探索體驗。
第三,處理異象之外,身處都市的玩家們自然也想在游戲內擁有自己夢想中的生活。一測時就有不少玩家很關注游戲的買房和模擬經營玩法,不管是在現實還是游戲中,能擁有一套CBD大平層都是許多人的“大目標”。
二測中《異環》也開放了5套房屋供玩家購買、入駐、自主裝修,并全面革新了與買房掛鉤的店鋪經營玩法。像補貨等重復性工作現在可以一鍵完成,每名角色的經營天賦也有了更明顯的效果和差異,通過日常的開店經驗玩家能見到角色的更多面貌,增強與角色間的情感連接。《異環》這次還內置了玩家可上手實操制作的模擬經營小游戲,讓玩家能有更強的代入感。
總體上看,二測的《異環》不僅有海量的內容變化,還進一步明確了樹立了自身“日常輕喜劇+現代都市冒險”的玩法框架和產品特色,更符合現在新一代玩家追求個性、渴望快樂、釋放壓力的游戲需求,從而讓他們沉浸其中。
可能大家習慣于把《異環》這樣的都市開放世界稱作“二次元GTA”,但項目也在不斷探索和實現自己的差異化,為都市開放世界注入更多自身的創新理解和時代烙印,并在此基礎上一步步突破下去。
二游也該來一場“價格戰”了
現在我們再來回顧一測結束時,玩家們對《異環》的反饋和制作組做出的改進方向承諾。對照來看,《異環》二測幾乎全部實現了當時的玩家反饋與期待,甚至超出了玩家們的預期,這也讓許多玩家和筆者對游戲未來的長線運營增添了不少信心。
一測結束后異環的部分調優方向
更讓玩家們感到欣慰和振奮的是,《異環》可謂是完完全全回應了玩家對于都市開放世界這一品類的困惑,以及很長一段時間內對二游養成和商業化的疲勞感。
都市開放世界游戲扎堆曝光后,可能有部分玩家和從業者會疑惑這一新形態能否顛覆此前荒野式開放世界的體驗,又能對整個賽道產生多大沖擊。而《異環》二測中展現出的都市生態、玩法。沉浸感可以說強有力地打破了這種質疑聲。
與此同時,高質量的產品力加持下,《異環》還打算對整個二游發起一場“降肝減氪”的價格戰:角色90抽保底并且永遠不歪;弧盤(大家俗稱的專武)也不再成為角色戰力的強制卡點,而是直接由游戲內玩法解鎖,或通過大量免費產出的代幣直接獲取,讓玩家更積極地參與到版本活動、世界任務和地圖探索中;玩家還能夠自選“多卡”覺醒效果,這或許也說明《異環》的多卡突破更側重于多樣化的玩法流派而非數值提升。
《異環》的大富翁式抽卡還挺有新意
這套大幅降價的商業化模式公布后,玩家們的反應非常積極,十分期待《異環》上線能給整個二游賽道“上一上強度”。
過去兩年MMO、SLG領域轟轟烈烈的“降肝減氪”的風潮中,第一個擁有足夠產品力的賽道挑戰者往往都能憑借合理的“價格戰”,照顧到各類型玩家的游玩和消費體驗,解決過往品類的痛點,并成為賽道Top3乃至第一的產品。
就兩次測試的表現來看,《異環》很可能會是這個屬于二游的“破局者”。
無論是《異環》在技術、產能方面的積累,對研發細節的高要求,還是對品類、用戶的深耕和理解,都讓《異環》跑在了都市開放世界大戰的最前頭。
產品先發能帶來多大的優勢,市場上已經有許多款產品證明過。特別是《異環》這種級別的先發者,大概率能率先吸引大批核心用戶,拔得頭籌,并樹立起較高門檻的品類標準,從而掌握很大一部分賽道定義權,并給整個都市開放世界品類帶來深刻的影響和啟發,不斷推動品類的發展進化。
新一輪二次元開放世界的戰爭已經打響,這一次,時間站在《異環》一邊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.