盡管BioWare的《龍騰世紀:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)在發售后獲得了褒貶不一的評價,且近期彭博社的一份深入報道揭示了游戲開發中出現的問題,但該游戲的一名前關卡設計主管布萊恩·J·奧黛特(Brian J. Audette)近日公開表示,BioWare已經不可能做出更好的《龍騰世紀》。
此前,《龍騰世紀:影障守護者》并未完全滿足粉絲們長達十年的期待,盡管媒體評分尚可,但大多數玩家認為其表現未能與EA對游戲銷量數據的看法相符。
彭博社的報道詳細剖析了游戲開發過程中出現的問題,但奧黛特認為,這并不能抹殺團隊所付出的努力和最終發布的作品。
奧黛特在Bluesky上分享了他的看法,并隨后在Reddit論壇上引發了討論。他明確表示,他駁斥了BioWare制作了一款“糟糕或妥協的游戲”的說法。他堅稱,團隊已經制作出了“我們所發布的最好版本,盡管有缺點”。奧黛特還表達了對團隊作品的自豪,并強調他們不可能“做出一個更好的《龍騰世紀》”,只能做出一個“不同的”《龍騰世紀》。
此外,奧黛特指出,《影障守護者》是他25年職業生涯中參與制作的評價最好的游戲。然而,在《龍騰世紀》的Reddit社區中,玩家們對奧黛特的觀點看法不一,有用戶指出,關卡設計恰恰是《影障守護者》的眾多問題之一,整體而言游戲仍然令人失望。
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