韓國游戲媒體 ThisIsGame 近日搶先體驗了《無主之地4》的試玩版本,結(jié)果給出了驚喜評價——這是一次打破系列“老派循環(huán)”的重大變革之作。
《無主之地4》最顯著的進化莫過于其無縫開放世界設計和前所未有的立體機動系統(tǒng)。
從雙重跳躍、滑翔、抓鉤,到大范圍自由探索,《無主之地4》在縱橫空間的可達性上實現(xiàn)了突破式升級。不再是“走哪算哪”,而是“你看到的地方,幾乎都能到”。
更靈活的機動帶來更緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗,敵人也進化為可飛行、隱身、跳躍的多樣體,在高空與地面的連擊之間,槍戰(zhàn)本身成為了一場動作大戲。
本作引入“ECHO-4”系統(tǒng),類似簡化版的全息導航儀,極大提升了任務流程與世界探索的直覺體驗。
此外,名為“Digi-Runner”的載具可隨時召喚,自定義外觀和性能,真正實現(xiàn)無縫地圖中的高速機動。
《無主之地》系列一直以“億萬槍械”聞名,但《無主之地4》在此基礎上更進一步:
新增3大槍械制造商(Order、Daedalus、Reaper),各具風格
武器最大可配4種模塊化部件,允許高度客制化
Ordnance系統(tǒng):新增重型副武器欄位(如無彈藥冷卻式火箭筒)
在這里,武器早已不只是“數(shù)值更高更快”,而是可以配合角色技能樹、移動方式、偏好戰(zhàn)斗節(jié)奏進行戰(zhàn)術(shù)組合,構(gòu)建屬于自己的“Build”。
試玩版本提供了兩位角色:
Vex:可召喚伙伴坦克,適合戰(zhàn)術(shù)防御型打法
Rafa:穿戴動力裝甲,以電擊型攻擊為核心
每個角色技能樹各具特色,預計完整版將提供更多可玩角色與成長路徑。
本次試玩的最終章節(jié)為“Primordial Guardian Inceptus”戰(zhàn)役,體驗者稱其為系列最具挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)之一。
不僅具備酸性地形攻擊、瞬移、遠近結(jié)合等招式,還需要玩家結(jié)合跳躍、滑翔、抓鉤等技能進行高強度應對。
對比前作依賴“吸血+堆傷害”的戰(zhàn)法,本作強調(diào)節(jié)奏掌握、環(huán)境利用與Build策略,真正實現(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)+操作”的雙重考驗。
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