卡普空你贏了,讓《怪物獵人:荒野》和《三國殺》平起平坐了。
時(shí)隔三個(gè)月,《怪物獵人:荒野》(下簡稱:荒野)終于迎來了第二彈更新,這次更新不僅沒能挽回自身口碑,反而讓游戲好評(píng)率再創(chuàng)新低,近30天的1.4萬條評(píng)價(jià)里只有12%的好評(píng),已經(jīng)嚴(yán)重威脅到《三國殺》的地位了。
盡管《荒野》首發(fā)時(shí)情況也不是很樂觀,但靠著前作的高光表現(xiàn)和IP號(hào)召力,還是穩(wěn)穩(wěn)拿下了年初的銷冠王座,發(fā)售三天銷量突破800萬,Steam在線玩家數(shù)接近140萬,游戲的好評(píng)率也維持在50%左右。
你可能會(huì)好奇,這么一個(gè)超級(jí)大作怎么就變成“超級(jí)大份”,淪落到和《三國殺》坐一桌了,開發(fā)商卡普空究竟干了什么?
我只能說,卡普空還是太有微操了。
自打《荒野》發(fā)售之初,卡普空就決定走長線運(yùn)營的路子,將本該提供的本體內(nèi)容拆分成多個(gè)免費(fèi)更新,慢慢喂給玩家,美其名曰“分段式更新”。
本體內(nèi)容遭到閹割的情況下,一直宣傳的大型免費(fèi)更新,實(shí)際上卻是“擠牙膏”。四個(gè)月時(shí)間,兩次大更新僅僅追加了三只新怪,玩過前作《崛起》的都知道,游戲本體發(fā)售兩個(gè)月后就已經(jīng)追加一堆怪了。
而且,令人感到好奇的是,卡普空難道真的覺得,第二彈更新的兩只怪足夠讓玩家爽刷三個(gè)月,然后熬到第三次大型更新嗎?
這種磨洋工式的更新,讓之前有點(diǎn)護(hù)短的日本玩家看得都火大了。
在《荒野》發(fā)售之初,日本玩家?guī)缀跏菍?duì)游戲贊不絕口,面對(duì)《荒野》Steam“褒貶不一”的評(píng)價(jià)時(shí),日本玩家的態(tài)度是:差評(píng)都是中國玩家刷的,中國玩家不懂怪獵。
然而,現(xiàn)在Steam上日文好評(píng)率到現(xiàn)在只剩下33%了。
(質(zhì)疑,理解,成為)
比較有意思的是,最近一篇轉(zhuǎn)載中文差評(píng)的推文還在日本推特上意外走紅。這則中文評(píng)價(jià)原文就是一則用了排比手法的打油詩,對(duì)卡普空和《荒野》進(jìn)行了全方位銳評(píng),因?yàn)槠鋵?duì)仗工整,被日本網(wǎng)友誤以為是寫正經(jīng)詩歌。
《荒野》的問題遠(yuǎn)不止“內(nèi)容匱乏”這么簡單。就像那首打油詩寫得一樣,如今卡普空和《荒野》這對(duì)父子算是爛得有點(diǎn)全面了。
游戲首發(fā)時(shí)的優(yōu)化表現(xiàn)就不盡人意,卡普空之前嘴上向玩家承諾會(huì)改進(jìn),結(jié)果到現(xiàn)在還沒解決。
翻翻Steam評(píng)論區(qū)就會(huì)發(fā)現(xiàn),前兩天第二次大更新以后,PC平臺(tái)的性能表現(xiàn)變得更糟了,中配玩家想玩正常玩游戲都難。
即使是高配玩家,也沒辦法獲得流暢的游戲體驗(yàn),幀數(shù)該低還是低。
另一個(gè)就是游戲的BUG問題。
其實(shí)早在發(fā)售之初,游戲就出現(xiàn)了一些惡性BUG,而現(xiàn)在游戲的惡性BUG還是層出不窮。
就我個(gè)人經(jīng)歷來說,當(dāng)初首發(fā)玩到第五章時(shí)就碰到了一個(gè)惡性BUG:找不到涌油谷地圖中的NPC“瑪奇”。
這導(dǎo)致了我沒辦法推進(jìn)主線劇情,獵人等級(jí)也一直卡著。就這樣干等了兩三天以后,卡普空才慢悠悠地端上修復(fù)補(bǔ)丁。
回到這次大型更新,在此次更新后又出現(xiàn)了一個(gè)惡性BUG:玩家在帳篷內(nèi)操作“獵人/艾露貓裝備外觀設(shè)置”時(shí),游戲極高概率會(huì)崩潰,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
仔細(xì)算一下的話,這已經(jīng)是游戲上線以來第七個(gè)惡性BUG了,也不知道游戲發(fā)售前卡普空內(nèi)部怎么做的測(cè)試,能出現(xiàn)這么多技術(shù)問題。
不過,比起這些,更讓PC玩家感到惱火的是因?yàn)榇騇OD被卡普空封禁。
說來也奇怪,卡普空對(duì)MOD的態(tài)度一直不太友好。
實(shí)際上,大部分MOD都是以功能性為主,或者是外觀美化之類的,即便打了MOD去聯(lián)機(jī)也不會(huì)破壞別人游戲體驗(yàn),很難理解為什么卡普空為什么要對(duì)著MOD玩家哈氣。
或許打了外觀MOD真的會(huì)礙著卡普空賣DLC外觀和捏臉券吧。
總之,在前些日子,有不少玩家反映說,自己因?yàn)殚_了顯示血量這樣功能性MOD自己被卡普空封號(hào)了。更別提那些開修改的玩家,直接就是一手永封。
為了讓MOD徹底死絕,卡普空還搞起了“賽博連坐”。
一些開了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的PS玩家,就因?yàn)榻M到了PC端開修改器、開MOD的玩家而喜提封禁。
更離譜的是,如果你的賬號(hào)被其他玩家舉報(bào)了,也會(huì)慘遭卡普空的黑手。
前兩天就有一位博主稱,現(xiàn)在網(wǎng)上流行起一個(gè)很抽象的舉報(bào)MOD,這個(gè)MOD會(huì)自動(dòng)舉報(bào)聯(lián)機(jī)區(qū)的玩家。一些閑著沒事干的“小鬼”就打了這個(gè)MOD,然后加各種集會(huì)所和救援任務(wù),瘋狂舉報(bào)其他玩家。
這位博主的群里就有個(gè)1000小時(shí)的“綠玩”,沒開修改、沒打任何MOD,就是被其他玩家舉報(bào)導(dǎo)致賬號(hào)永久封禁。
(殺瘋咯,殺瘋咯)
為了驗(yàn)證“被舉報(bào)就封號(hào)”的猜想,他們還做了一個(gè)測(cè)試,最終測(cè)試的結(jié)果是:在理想情況下,只要賬號(hào)吃了27次舉報(bào)就會(huì)被封禁。
也就是說,只要舉報(bào)量足夠大,那你的賬號(hào)肯定是離死不遠(yuǎn)了。如果你還是打過MOD的玩家,那么封禁概率更是超級(jí)加倍。
最要命的是,一旦賬號(hào)被永久封禁,是沒有任何申訴渠道的,買游戲花的那幾百塊錢直接打水漂了。
這種莫名其妙的封號(hào)規(guī)則搞得人心惶惶,現(xiàn)在《荒野》的聯(lián)機(jī)環(huán)境就是一整個(gè)黑暗森林,只要去多人集會(huì)或者救援任務(wù),就要擔(dān)心自己會(huì)不會(huì)被封號(hào),好好的一個(gè)聯(lián)機(jī)共斗游戲,聯(lián)機(jī)功能基本作廢了。
在卡普空這一系列逆天操作下,《荒野》玩家人數(shù)十不存一,在線峰值從巔峰時(shí)期138萬暴跌至1.3萬。不過,在第二彈更新放出的當(dāng)天,在線人數(shù)倒是回暖了一下,峰值人數(shù)回升到了13.3萬人。
但說句實(shí)話,我對(duì)這種回光返照并不是很看好。
這次更新的熱度大概率是維持不了幾天的,等玩家發(fā)現(xiàn)這次更新內(nèi)容依舊是杯水車薪,沒有對(duì)游戲產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性改變,體驗(yàn)依舊一坨的時(shí)候,在線人數(shù)會(huì)回歸到應(yīng)有的水平。
現(xiàn)在的《荒野》,當(dāng)GOTY是指望不上了,但競(jìng)爭一下年度最佳運(yùn)營應(yīng)該是沒問題的 。
還記得游戲公布之初,無論是全新的生態(tài)系統(tǒng)、天氣系統(tǒng),還是新的武器動(dòng)作,都讓人眼前一亮,大家都恨不得游戲能反向跳票。
即便游戲在發(fā)售后暴露出很多問題,表現(xiàn)也不盡人意,但游戲口碑也還沒走到崩盤的地步,Steam好評(píng)率一直在50%-60%之間浮動(dòng),屬于好壞參半吧。
大多數(shù)首發(fā)打差評(píng)的玩家也都是抱著一種“恨鐵不成鋼”的心態(tài),畢竟《荒野》是五年磨一劍的作品,以這樣一種“半成品”的姿態(tài)登場(chǎng),實(shí)在配不上大家超高的期待值。玩家也是希望通過“差評(píng)”的方式讓卡普空能把問題重視起來,盡快將游戲完善好。
而且,當(dāng)時(shí)的差評(píng)基本都是集中在優(yōu)化、劇情問題上,核心玩法戰(zhàn)斗的“爽度”還是足夠的,少有看見玩家抱怨游戲戰(zhàn)斗不行的。
我的首發(fā)武器是“銃槍”,“龍杭炮”玩起來那是真讓我爽到了,還有集中模式打弱點(diǎn)時(shí),那音效和視覺體驗(yàn)真的拉滿。
不過,爽也就爽了那么一段時(shí)間,后期內(nèi)容的匱乏加上擠牙膏的分段式更新,很快就把游戲熱情消耗殆盡了,一直重復(fù)刷鎖刃龍,實(shí)在沒什么樂趣,漸漸地就不想再打開游戲了。
要不是Steam上有記錄游戲運(yùn)行時(shí)間,我大概都忘記了上次打開《怪物獵人:荒野》是什么時(shí)候了。
這次的第二彈大更新,我連上線看一眼的興趣都沒有,就這么點(diǎn)內(nèi)容真不值得。不過,這回更新反倒是提醒了我一件事,那就是讓《荒野》滾出我的電腦!
更新這么慢,還要一直占著我的硬盤空間,這是真的忍不了。
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