在競爭激烈的游戲市場,一款新游戲想要脫穎而出,難度可想而知。可偏偏有這么一款大作,發售不到半年就銷量破千萬,如今更是和老牌游戲《三國殺》平起平坐,它就是《怪物獵人:荒野》。這成績一出來,游戲圈都炸開了鍋,大家紛紛好奇,它到底有什么過人之處?
今年2月28日,《怪物獵人:荒野》正式發售,憑借著前作積累的超高人氣以及系列本身強大的IP號召力,一上線就成了爆款。發售三天,銷量就突破800萬,Steam在線玩家數直逼140萬,好評率穩穩維持在50%左右,還成功拿下年初的銷冠。一個月后,更是順利突破千萬銷量大關,成為系列和公司歷史上最快達成這一成就的游戲。要知道,備受好評的《生化危機4 重制版》發售兩年了,銷量也才920萬份,《怪物獵人:荒野》的銷售成績堪稱驚艷。
可誰能想到,如今風光無限的它,近30天在Steam上1.4萬條評價里,好評率居然只有12%,這和當初的風光形成了強烈反差,也讓它“有幸”和《三國殺》在口碑方面站在了同一“尷尬”位置。究其原因,還是卡普空一系列讓人看不懂的操作。從發售之初,卡普空就打算對《怪物獵人:荒野》進行長線運營,這本無可厚非,可他們居然把本該完整呈現的本體內容拆分,以多個免費更新的形式,一點點“擠牙膏”式地喂給玩家。四個月里,兩次大更新僅僅追加了三只新怪,反觀前作《崛起》,發售兩個月后就已經追加一堆怪了 。這種做法,讓玩家覺得自己像是被“耍”了,有種花了錢卻沒買到完整商品的感覺。
隨著這些問題不斷暴露,玩家的不滿情緒日益高漲。在卡普空這一系列逆天操作下,《怪物獵人:荒野》玩家人數銳減,在線峰值從巔峰時期138萬暴跌至1.3萬 。雖然游戲前期靠著IP和首發熱度撐住了場面,但如今口碑崩塌,后續發展實在令人擔憂。
一邊是亮眼的銷量成績,一邊是慘不忍睹的口碑評價,《怪物獵人:荒野》就像一個矛盾體。它的成功,離不開怪物獵人這個大IP多年來積累的粉絲基礎,以及游戲本身在玩法、畫面等方面的可圈可點之處。但它如今面臨的困境,也給所有游戲廠商提了個醒:玩家不是韭菜,不能一味地消耗他們的信任和熱情。想要游戲長久發展,還是得把心思多花在提升游戲品質、尊重玩家需求上,不然就算開局再好,也難逃被玩家拋棄的命運。未來《怪物獵人:荒野》要如何挽回口碑,重回正軌,讓我們拭目以待。
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